Novedades

Polimorfar del bueno

SrP

Zapatillas de osito de Shama
Registrado
21/12/09
Mensajes
1,818
Sin extenderse mucho, no seria muy complicado, implementar el polimorfar de verdad tanto para magos como para subrazas que son cambiaformas (como los ogros hechiceros), ya que esta mas o menos implementado y existen scripts ya hechos de un sistema de polimorfar que se adecua al conjuro por manual (parecido al libro de invocaciones). Lo de transformarse en hada, me da un toc terrible.
 

eitmos

Repetidor de la Myrdon
Registrado
11/4/06
Mensajes
1,224
Edad
44
Jajajajaja oye, transformarse en pixi esta genial en según qué casos xD el tamaño diminuto y la capacidad de volar puede salvarte la vida en escenas con DM Es uno de los mejores conjuros de nivel alto que tiene un explorador, ¡¡no me lo quites!! xDD

¿Puedes explicar un poco cuál sería el conjuro realmente y en qué consiste? En este ordenador no tengo los pdf a mano y no puedo mirarlo hasta enero
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
Registrado
21/12/09
Mensajes
1,818
Consiste en esto: corto pego que la imagen es muy grande:

Polimorfar


Transmutación


Nivel: Hcr/Mag 4


Componentes: V, S, M


Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar


Alcance: toque


Objetivo: una criatura viva tocada


Duración: 1 min/nivel (D)


Tiro de salvación: ninguno


Resistencia a conjuros: no


Este conjuro funciona como alterar el propio as-pecto, salvo en que puedes transformar a un sujeto voluntario en cualquier tipo de criatura vi-va. La nueva forma puede ser del mismo tipo. que el objetivo o de cualquiera de los siguientes. tipos: aberración, animal, bestia mágica, cieno, dragón, fata, gigante, humanoide, humanoide monstruoso, planta o sabandija. La forma asumida no puede tener más DG que tu nivel del lanzador (o que DG tenga el objetivo, lo que sea. menor), hasta un máximo de 15 DC a nivel 15.


No puedes hacer que un objetivo asuma una forma más pequeña que Minúsculo, ni que asuma forma incorporal o gaseosa. El tipo y subti-po de la criatura (si lo hay) cambia para adecuarse a la nueva forma (consulta el Manual del monstruos para más información).


Al realizarse el cambio, el objetivo recupera puntos de vida perdidos como si hubiese descansado durante una noche (aungue esta cura ción no restaura daño temporal de caracteristi-ca ni proporciona ningún otro de los beneficios de descansar; cambiar de nuevo a su forma original no proporciona más curación). Si es muerto, el objetivo vuelve a su forma original, aunque seguirá estando muerto.


El receptor obtiene las puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución de su nueva forma, pero conserva sus propios valores de In-teligencia, Sabiduría y Carisma. También obtiene todos los ataques especiales extraordinarios de la nueva forma (como constreñir, agarrón mejorado y veneno), pero no obtiene sus cuali-


dades especiales extraordinarias (como sentido


ciego, curación rápida, regeneración y olfato)


ni ninguna aptitud sobrenatural o sortílega.


Las criaturas incorporales o gaseosas son inmunes a ser polimorfadas, y una criatura con el subtipo de cambiaformas (como un licántropo
o un doppelganger) pueden volver a su forma natural mediante una acción estándar.

Componente material: un capullo vacío.
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
Registrado
21/12/09
Mensajes
1,818
El conjuro que nombra es este:

Alterar el propio aspecto

Transmutación

Nivel: Brd 2, Her/Mag 2

Componentes: V, S

Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar

Alcance: personal

Objetivo: tú

Duración: 10 min/nivel (D)

Asumes la forma de una criatura del mismo tipo que tu forma normal (como humanoide o bestia mágica). La nueva forma no puede diferir en más de una categoría de tamaño de tu tamaño nor-mal. Los DG máximos que puede tener la forma que asumas son iguales a tu nivel de lanzador (por ejemplo, un máximo de 5 DG a 5. nivel).

Puedes cambiar tu aspecto al de otro miembro de tu propia especie, o incluso al tuyo propio.

Conservas tus propias puntuaciones de caracte-rísticas. Tu clase, nivel, puntos de golpe, alinea-miento, ataque base y salvaciones base permanecen todos sin cambios. Conservas todas los ataques y cualidades especiales sobrenaturales y sortilegos de tu forma normal, salvo los que requieran una parte del cuerpo que la nueva forma no tenga (co-mo una boca para un arma de aliento u ojos para un ataque de mirada). Conservas todos los ataques y cualidades especiales extraordinarios debidos a tus niveles de clase (como la aptitud de furia de un bárbaro), pero pierdes todos los de tu forma normal que no provengan de niveles de clase (como la aptitud presencia pavorosa de un dragón).

Si la nueva forma es capaz de hablar, puedes comunicarte de forma normal. Conservas cualquier aptitud para el lanzamiento de conjuros que tuvieras en tu forma original, pero la nueva forma debe ser capaz de hablar de forma inteligible (esto es, hablar un lenguaje) para utilizar

componentes verbales, y tener extremidades ca-, paces de manipulación delicada para utilizar componentes somáticos o materiales.

Adquieres las cualidades físicas de la nueva forma, al mismo tiempo que conservas tu mente.

Las cualidades fisicas incluyen tamaño natural, capacidades de movimiento mundano (como andar, excavar, nadar, trepar y volar con alas, hasta una velocidad máxima de 120' para el vuelo y 60' para el movimiento no en vuelo), bonificador a la armadura natural, armas naturales (como ga-rras, mordisco, etc.), bonificadores raciales a las habilidades, dotes raciales y cualquier cualidad fisica general (presencia o ausencia de alas, número de extremidades, etc.). Un cuerpo con extremidades adicionales no te permite realizar

mis ataques (o ataques mas ventajosos con dos

armas) de lo normal.

No obtienes ningún ataque ni cualidad especiales extraordinarios que no se indiquen como una cualidad fisica de la criatura, tales como visión en la oscuridad, visión en la penumbra, sentido ciego, vista ciega, curación rápida, regenera-ción, olfato, etc.

No obtienes ningún ataque o cualidad especial sobrenatural, ni tampoco las aptitudes sortilegas de la nueva forma. Tu tipo y subtipo de criatura (si lo hay) no cambian, independientemente de tu nueva forma. No puedes adoptar la forma de ninguna criatura con una plantilla, ni siquiera aunque la plantilla no cambie el tipo o subtipo de la criatura.

Puedes determinar libremente las cualidades|

fisicas menores de la nueva forma (como color y textura del pelo o tono de la piel), dentro de los. rangos normales para una criatura de ese tipo.

Las cualidades físicas relevantes de la nueva for ma (tales como peso, altura y sexo) también están controladas por ti, pero deben estar dentro de las normales para esa forma. A todos los efectos estás disfrazado como un miembro corriente de la raza de tu nueva forma. SI utilizas este conjuro para crear un disfraz, recibes un bonificador +10 en tu prueba de Disfrazarse.

Cuando se produce el cambio, tu equipo (si lo hay) permanece puesto o sujeto por la nueva forma (si ésta es capaz de llevar o sujetar el objeto), o se funde en el interior de la forma y se vuelve no útil. Cuando vuelves a tu autêntica forma, cualquier objeto que se hubiera fundido en la forma reaparece en la misma localización de tu cuerpo que ocupase previamente, y de nuevo puede uti-lizarse. Cualquier nuevo objeto que llevases en la forma asumida y que no pueda ser llevado por tu forma normal cae a tus pies; cualquier cosa que puedas llevar en ambas formas o transportar en una parte del cuerpo común a ambas formas (bo-ca, manos o similar) durante el momento de la re-versión, seguirá estando en el mismo lugar. Cualquier parte del cuerpo o del equipo que sea separada del conjuro vuelve a su forma auténtica.
 
Arriba