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Proyecto Linde | Colmillo | Amn </> Murann

DM Jamón

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Batalla por la Esperanza

Colmillo.png

Los días cada vez se vuelven más pesados, el temor y la inquietud es una constante a los alrededores del campamento, los habitantes del pueblo pesquero, observan desde sus empalizadas a los hombres y mujeres que en estas últimas dekhanas los han acompañado como si fuesen una parte más de la villa.

Aprendiendo a combatir y echar a un lado todos sus miedos, aferrándose al coraje y el deseo de vivir lejos de la tiranía de las bestias.

Aún asi las noches pasan, la batalla hace tiempo que ha empezado, las fuerzas armadas se han movilizado contra los intentos de las tribus de los Dientencillos que se han unido como infantería para el ejercito del temible Sothilis.

Una contienda que encoge los corazones de aquellos a quienes habeis jurado proteger y que ahora, con una mirada en busca de un bastión de esperanza.

Kalathyr prevalecerá
Offtopic :
Explicación de sistema de conflicto.

Con el fin de poder tener un orden en las acciones, iniciativas e impacto de estas en ambas regiones, el staff ha ideado un sistema basado en puntos con etapas para este propósito.

Para esto, las consideraciones globales para ambos bandos son:
  • Toda iniciativa debe ser informada al DM correspondiente de cada zona. Siendo DM Auva por la parte de Amn y DM Jamón por parte de Murann. Esto incluye propuestas, autoguiadas, petición de escenas, etc. Si ambos DMs no pudiesen encargarse, ellos derivarán la petición a otro miembro del staff.
  • Se habilitará durante los próximos días un área intermedia al mapeado de Kalathyr e inicio de la fortaleza de Murann estos días, para representar la real distancia entre ambos frentes.
  • Son las acciones de los jugadores las que generarán cambios en el mapeado, temporal o permanentes, dependiendo del impacto.
  • Solo se puede participar con un personaje en la campaña. Esto quiere decir que si tienes un personaje guardia ya implicado, no puedes acudir también con otro mercenarios ni luego con otro de raza bestia.
  • Los jugadores solo pueden describir sus acciones, no las reacciones de la ambientación a estas. Para eso, pueden escribir al DM encargado.
  • El éxito o derrota dependiendo de cada bando se reflejará en cambios en un nuevo mapeado añadido a raíz de esta iniciativa.
  • Independiente del bando ganador del control, existirá un plazo de un año on rol (6 meses off) donde no se permitirá reanudar el conflicto en el zona, dando así tiempo al bando ganador de asentarse y al perdedor de recuperarse.
Con eso claro, el sistema de etapas se dividirá en:
  1. Fase de preparación:
    Aquí se tendrán en cuenta todos los movimientos previos ya realizados y aquellos pendientes. Todo movimiento que sea enviado antes de la fecha de término, entrará en el conteo de puntos de esta fase.
    Fecha de término: Domingo 14 de enero.

  2. Fase de guerrillas:
    Para ambos bandos, significará la luz verde para ofensivas por el control.
    Tanto por parte de Amn como por parte de Murann, se entregarán a cada bando una misión a concretar por semana(teniendo esta fase de duración dos semanas). Dicha misión puede ser un movimiento estratégico sugerido previamente o impulsado por el NPC de control. El éxito o fracaso de esta quest tendrá puntaje a considerar. También incluye la preparación de la misma y el movimiento que signifique.
    Por otro lado, cada bando tendrá acceso a una escena única DM propuesta por ellos dentro de la misma semana. Los jugadores podrán elegir cuál y quiénes la realizan, entendiendo que no pueden estar los personajes en todos lados a la vez y que la logística requiere tiempo.
    Finalmente, los personajes pueden continuar con acciones por su cuenta de estilo guiadas (pidiendo previamente las directrices para llevarlas a cabo). Solo contarán las acciones concretadas, no las ideas.
    Los tres elementos previos tendrán repercusión en el sistema de puntos.
    Fecha de inicio: Lunes 15 de enero.
    Fecha de término: Lunes 29 de enero.

  3. Fase de cierre:
    Debido al desgaste, será necesario buscar un desenlace al conflicto ante la imposibilidad de alargarse. El enfrentamiento directo se vuelve necesario, al ambos bandos presionar desde su posición por ganar más terreno de la zona. Se otorga puntaje por victoria en enfrentamientos, dejando espacios aún para autoguiadas con directrices otorgadas por DM.
    Fecha de término: Lunes 05 de febrero.

*Lo anterior puede sufrir modificaciones en base al criterio del staff con el fin de garantizar un sistema justo y que asegure un buen rato para todos los involucrados.
 

JirenDeGeminis

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Se ha visto a la Intrépida y Lobuna Gunna coordinar el emplazamiento de las barricadas en los alrededores de la aldea, fortaleciendo la salida que da con la frontera de Murann.

Offtopic :

Adjunto capturas, gracias a DM Jamón por la ayuda. 1.jpg
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DM Jamón

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Estruendo en los Dientecillos
Kalathyr2.png

Ninguno de los Aldeanos de Kalathyr se explica quien pudo ser, incluso entre aquellos que os acompañan en vuestros campamentos se miran extrañados los unos a los otros.



"¿Quiénes habrán sido? "

"Eso los hará enfadar más."

Comentaban a media que la noticia del ataque que se había cometido en los dominios de las bestias corría como la pólvora en los distintos frentes.

"Que les jodan a esas bestias"

"Kalathyr es nuestra"

Una de las cuevas había sido atacada y el orgullo de las bestias había sido herido, en una batalla que no hacia nada más que empezar, pero la moral del pueblo pesquero estaba alta, aseguran que si pueden atacarles de ese modo, Kalathyr no caerá en sus garras.
 

DM Jamón

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Offtopic :

Buenas.

A raíz de que se ha visto mucha confusión, repetimos el sistema ya expuesto previamente, recordando que nos encontramos en la fase 2 del conflicto:
Fase de guerrillas:
Para ambos bandos, significará la luz verde para ofensivas por el control.
Tanto por parte de Amn como por parte de Murann, se entregarán a cada bando una misión a concretar por semana(teniendo esta fase de duración dos semanas). Dicha misión puede ser un movimiento estratégico sugerido previamente o impulsado por el NPC de control. El éxito o fracaso de esta quest tendrá puntaje a considerar. También incluye la preparación de la misma y el movimiento que signifique.
Por otro lado, cada bando tendrá acceso a una escena única DM propuesta por ellos dentro de la misma semana. Los jugadores podrán elegir cuál y quiénes la realizan, entendiendo que no pueden estar los personajes en todos lados a la vez y que la logística requiere tiempo.
Finalmente, los personajes pueden continuar con acciones por su cuenta de estilo guiadas (pidiendo previamente las directrices para llevarlas a cabo). Solo contarán las acciones concretadas, no las ideas.
Los tres elementos previos tendrán repercusión en el sistema de puntos.
Fecha de inicio: Lunes 15 de enero.
Fecha de término: Lunes 29 de enero.

Adicionalmente, desde el staff hemos decidido añadir unas reglas para facilitar la experiencia de todo:
  • Para las escenas DM, se establecerá un máximo de 12 personajes por escena. Así, deberá priorizarse aquellos personajes más afines a la naturaleza de la escena, teniendo que rotar.
  • Los personajes que participen en la escena entregada por DM, no podrán participar en la escena DM propuesta por los bandos. Así nos aseguramos que todos tengan su momento.
  • Los CRs deberán enviarse máximo un día de antelación ante cada escena. Cualquier DM enviado el mismo día quedará descartado.
  • Para participar en escenas, se deberá haber estado involucrado en el rol diario de la campaña. Es decir, interaccuón con personajes, búsqueda de información on rol y rol continuo. Cualquiera que recién se integre a la campaña deberá esperar antes de poder participar en una escena DM.
  • Todas las escenas o iniciativas, autoguiadas incluidas, deberán pasar primero por foro mediante petición al foro de interpretación privado. Así se dejará constancia de cada movimiento. Daremos prioridad a esto para que cada iniciativa no tarde más de 1-2 días en ser respondida.
 

DM Jamón

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El frente se afianza
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Cada día parecía más cruento que el anterior, pero las fuerzas de Amn, mercenarios y aventureros, no abandonaban en ningún momento el frente, reforzando continuamente las defensas con recursos y presencia. En la última decana, los rumores indican que un campamento bajo la bandera de Amn se irguió en la zona fronteriza, frente a Kalathyr, siendo ahora la primera línea de defensa ante el conflicto. Las barricadas y protecciones, según se dice, están destinadas a detener el embiste de las bestias.

Conforme el conflicto en la frontera se seguía gestando, sin tregua, se pudo apreciar como un nutrido despliegue de tropas comenzó a andar hacia la región fronteriza al sur. Aquellas tropas, lideradas por la Teniente Tharia Duskhaven, se han asentado en la primera línea de defensa para coordinar las fuerzas defensivas de la región. A partir de la introducción de esta mujer, se dice que nuevas labores esperan a la región de Amn, ahora buscando no solo adoptar una postura pasiva, si no que más activa.
 

Silverhand

Vampiro que no usa azules
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DMT Auva

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*Todo ocurrió bajo el manto de la noche. Una señal de humo alertó a los soldados que se mantenían en los turnos nocturnos, despertando al resto de los locales del peligro. Kalathyr, durante unos momentos que se volvieron eternos, se sumió al caos. Un nutrido grupo cobijados bajo las sombras y ropajes oscuros irrumpieron en la aldea, encontrándose con una alertada guardia y aventureros dispuestos a hacerles frente. Aún así, pese a la defensa elevada, algunas figuras lograron penetrarlas para aumentar el caos desde el interior. Se dice que algunas estructuras y campamentos, como el dedicado a Selûne, sufrieron el embiste de criaturas que se movían como arañas al escalar. Algunos guardias aseguran, a su vez, que llovieron rocas del cielo, cayendo sobre el puente que conectaba la aldea con el camino y dejándolo bloqueado. Sea como fuese, los invasores lograron salir de escena, cargando alguno de sus caídos, y dejando un rastro de sangre y caos tras de sí. Aún así, ningún civil pareció afectado gracias a la oportuna respuesta de las Fuerzas Armadas y efectivos en la zona, terminando en daños controlados y una alerta evidente en Kalathyr.*
 

Brokilon

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" Miembros de las Fuerzas armadas, aliados y aventureros que luchan por el bien de Amn y Kalathyr, unieron fuerzas una vez más para realizar labores de protección y seguridad en la villa.

Un pequeño, pero especializado grupo avanzó hacia el suroeste de su zona de control para garantizar el control de las cuevas cercanas habitadas por seres contrarios a los intereses de la coalición.

Gracias a las labores previas de los batidores, el grupo avanzó con conocimiento de causa y males hacia la zona en cuestión. Se introdujeron en el interior de la cueva, y tras unas horas, consiguieron salir de esta. Sólo los miembros de la partida conocen lo que ocurrió en su interior.
Entre ellos, transportaban la cabeza de lo que parecía el líder de una tribu de lagartos, como prueba que certificase su éxito a vista de las Órdenes de la Teniente asentada en Kalathyr "


 

Blind Archivist

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Cuando el elfo volvió por fin al poblado tras un descanso tras los últimos eventos, observó con evidente preocupación el estado de la villa de Kalathtyr. Tras recibir un informe del balance de los daños, siguió al Sargento Miller a llevar a cabo una pequeña misión que había en las cercanías.

Al volver, eso sí, podría verse al elfo dirigirse al maltrecho campamento de la Señora de Plata, donde se aseguraría de que Yvette y el resto de sacerdotisas tuvieran todo lo posible, así como ayudarlas a la reconstrucción de pequeño cuartel en el lugar, así como acompañarlas en sus rezos cuando al anochecer la Señora de Plata se personara en el cielo.


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Brokilon

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" Nuevamente, y como había sucedido días atrás, un nuevo grupo volvió a reunirse. Esta vez, por la llamada del Sargento Tark Miller y la comandancia del Soldado Ters. Al parecer, esta fue una prueba personal para el soldado.

El grupo salió esta vez hacia el sureste, hacia un campamento de Bandidos que atormetaban los planes de defensa de la Teniente al mando de la coalición en Kalathyr. Llegaron hasta el objetivo, deshaciéndose de todos aquellos que salieron a su paso. El grupo enemigo no parecía dispuesto a entablar conversaciones verbales, por lo que empezaron a hablar las armas.

El campamento quedó asegurado, y por orden expresa del Sargento Miller, trataron de no hacer daño alguno a las tiendas, sistemas de defensa y almacenes.
Los rumores afirman haber visto a la compañía saquear y rapiñar aquello que le hiciese falta.
Además de tener un escrupuloso cuidado en las infraestructuras de los Bandidos, ya que la intención del Sargento Miller es llevar a asentarse algunas tropas para bordear a sus enemigos por dos flancos.

Hay un estandarte en la entrada del campamento que lo tilda como " Campamento Remolacha I "


 

Nyra

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Por el sur de Amn, en Kalathtyr se había escuchado un llamado por parte de un miembro del Colmillo. Un buen grupo de voluntarios junto a guardias del ejército de Amn y miembros de la Orden de la Balanza no dudaron en acudir.

Se menciona qué siguieron a una chica de despampanante cabello rojizo realizando varias tareas cerca de su campamento, no pararon de moverse de un lado a otro. ¿Qué estarán realizando? Quién sabe.

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Brokilon

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" A las puertas del Hospicio se reunió un numeroso grupo de valientes y voluntarios que decidieron viajar hacia el Sur, custodiando un envío de la Compañía Amniano Karaturense encabezada por la dama Lili. La comitiva esperó el paso de la noche, para emprender la marcha al amanecer.

Los bueyes, a buen recaudo por la mencionada mujer, llegaron hasta Kalathyr cargada de los suministros y materiales necesarios para el buen venir de la guerra.
El Sargento Tark Miller se encargó de la comandancia de la patrulla, coordinando a los miembros y dedicando sus esfuerzos a la realización de forma exitosa de la empresa.

Los bueyes y los materiales quedaron a disposición de la aldea de Kalathyr "







Offtopic :
Gracias a todos los que participaron. :)
 

Polaris

Enano con acento ruso
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bane.png
La reforzada y bien pertrechada aldea de Kalathyr amaneció el día de hoy con el discurso de un predicador ataviado consimbología de Bane escoltado por un guardia de la ciudad de la moneda.
Preparado para dar un discurso a los habitantes del lugar, cargado de mensajes que proyectan aceptación a los posibles asustados ciudadanos e invitándoles a todos a que se dejen abrazar entre los brazos del "Soberano" y comenzar su camino para la dominación de sus propios miedos, siguiendo los pasos de su disciplina y determinación.

Kalas.PNG
 

Imperator Furiosa

La más cara de las máscaras de Máscara
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Escoltada por un buen puñado de voluntarios, junto a sus habituales trabajadores, la caravana fletada por la Casa Gáldrim de Púrskul no informó de contratiempos a su llegada a Kalathyr. El encargo, contratado por la compañía Colmillo, se puso a disposición del ejército amniano para su distribución.

Se dice que las carretas iban tan cargadas de provisiones y materiales de construcción que las labores de descarga se prolongaron hasta bien entrada la noche. Algunos de los que llegaron con la caravana de la Casa Gáldrim pudieron ser vistos más tarde visitando las estructuras defensivas y el campamento amniano instalado en el campo de batalla​


caravana_kalathyr.png

Offtopic :
Agradecimientos a los jugadores participantes.
 

DM Jamón

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Hasta el último estertor
MurannAmn.png
El cielo se tornó de carmesí al igual que el cambio de batalla. Hasta ahora, el enfrentamiento directo solo había sido presenciado de forma esporádica en los encuentros de patrullas mutuas, pero solo la tensión se alimentaba del conflicto creciente.

Ocurrió durante la noche, antes de que los primeros rayos tintaran los cielos con la aparición del gran astro. Un nutrido grupo de bestias y otras criaturas, marcharon desde el campamento localizado entre las montañas hasta la primera línea de defensa de Amn.

Su misión tenía un nombre. Como una ráfaga imparable, se abrieron paso a través de rocas catapultadas y su embiste fue inminente. Los soldados de Amn intentaron oponer resistencia para proteger sus vidas y las de aquellos que se cubrían por ellos, resistiendo no sin una clara dificultad. Asesinando a los hombres de la ley, llegaron hasta la mujer veterana que había sido puesta al mando, iniciando un nuevo y casi eterno combate.

Las tiendas fueron destruidas y quemadas, los muros mostraban una brecha y las fuerzas de las bestia se aseguraron que el puesto de vigilancia principal sintiera su fuerza, quedando inutilizada. Solo las defensas fijadas previamente evitaron la destrucción completa.

Como una explosión de furia, tan pronto los primeros rayos se anticipaban con asomar, fueron los cuernos de guerra los que otorgaron respiro a Amn, provenientes del campamento Murannita, llevando a los atacantes a retroceder. En el otro lado, la situación no resultó muy distinta. Elegidos de Amn marcharon con el silencio de su lado para encontrarse con un campamento más vacío de lo esperado.

Allí, sin siquiera plantear diálogo con sus enemigos, dejaron que la destrucción a su paso enviara un mensaje. Las bestias designadas a la vigilancia debieron ser la fuerza que contenía el embiste enemigo.

Los atacantes destruyeron las barricadas, las tiendas, incluso tomaron el tiempo impactar con toda sus fuerzas las desarmadas catapultas dispuestas en el lugar para evitar el uso a futuro. Su rastro de destrucción no parecía ser eterno, pero si letal. Con conjuros que cayeron del cielo, acabaron con la vida del ogro encargado del campamento con una precisión admirable. Tan pronto sonaron los cuernos de guerra llamando refuerzos, estos se esfumaron con la llegada del amanecer.

El eco de la guerra resonaba como un lamento persistente. Ambos bandos luchan con ferocidad, la tierra de las montañas se volvieron rojas con la sangre de bestias y guerreros por igual, mientras el campamento de Amn ardían bajo el fuego, las bestias se encontraba con su campamento arrasado.

Las bestias de Murannheim, cuyos rugidos habían estremecido los bosques, se encontraban agotadas y heridas. Por otro lado, las fuerzas de Amn, veian a sus compañeros caidos en un campo de batalla desprovistos de vida. En ambas fuerzas se reflejaban el cansancio de la guerra, la tristeza por las pérdidas sufridas.

¿A qué costo continuarían la guerra?

Los líderes, tanto de Amn como Murannheim hicieron una última proclama a aquellos quienes se encontraban en el frente de batalla.
“La guerra debe de acabar, a toda costa”

“Sin importar el resultado,
combatir en un último encuentro”
Offtopic :

Buenas,

Con esto damos por iniciada la Fase 3, la cual se ha visto ligeramente retrasada por motivos administrativos, alargando el plazo de finalización hasta el próximo lunes como fecha máxima para concluir.

Se ha tomado esta decisión para tratar de garantizar un resultado satisfactorio para todas las personas implicadas. Tendrán más detalles en sus correspondientes foros privados.

Un saludo.
 

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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En el crepúsculo triunfante, los ecos del éxito reverberan a través del campamento de Colmillo como una sinfonía de júbilo. Los gritos de "Hurra" resuenan en el aire, como el graznido de un águila victoriosa que proclama su victoria surcando los cielos. Los mercenarios, en unión fraternal, concluían la fortificación del frente, sin embargo, sabían que se tenían que preparar para el choque más crudento hasta la fecha.

Como un yunque forjando esperanza en los aldeanos del frente, Colmillo junto al Ejército, el Acero, la compañía Karaturense, el Enclave, la Orden, la Gáldrim y una gran cantidad de aventureros voluntarios, han dejado una huella metálica y persistente en la aldea de Kalathyr.

Sus barricadas marítimas se alzan como escudos inquebrantables, resistiendo los embates del oleaje. Las atalayas, como centinelas silenciosos, observan desde las alturas, ojos de águila que escudriñan el horizonte en busca de cualquier sombra que pretenda oscurecer la fortificación recién forjada. Las defensas mejoradas de Kalathyr, se han fortalecido con el conocimiento estratégico de la coalición que se formó bajo un mismo estandarte.

Los recursos, como una corriente constante de vida, fluyen hacia Kalathyr gracias a la generosidad de las casas comerciales que aceptaron operar en el territorio aludido. Los suministros son la sangre que nutre la tierra, asegurando que la aldea no solo sobreviva, sino que prospere en la estela de la presente amenaza.

Ahora los aldeanos de Kalathyr dejaron de ser la primera línea de esta eterna guerra entre las bestias y Amn, gracias a un campamento militar dispuesto de barricadas, materiales defensivos y efectivos, posicionado en el cuello de los Dientecillos bloqueando un acceso frontal a la villa pesquera. Más no todas las defensas se podían observar a simple vista, con decenas de zonas trampeadas, armas alquímicas preparadas y barnices ignífugos conservando las estructuras de madera de cualquier fuego hostil.

vs.png

Aunque Kalathyr se yergue más protegido, su sombra proyecta una triste realidad: la guerra persistirá como un anhelo muranní sobre la aldea. A pesar de los esfuerzos titánicos y las defensas erigidas con esmero, el ineludible ciclo de ataques, sangre y fuego persistirá en el horizonte. La tierra, empapada en el lamento de los caídos y marcada por las cicatrices de la contienda, se ve sometida a una danza perpetua de desolación. En medio de esta oscuridad, la única luz que puede iluminar el camino hacia el progreso es la colaboración entre todos los voluntarios de Kalathyr, en la búsqueda de grabar los esfuerzos persistentes. La única diferencia, era que ahora estaban más preparados.

En el horizonte de la frontera, los dos gigantes militares se alinean como titanes preparados para el enfrentamiento final. El rugido distante de los tambores de guerra resuena, recordándoles a ambos ejércitos que, a pesar de los esfuerzos, la batalla aún no ha concluido. Una guerra que seguiría durando indefinidamente bajo intereses políticos, pero la última batalla a la que la compañía Colmillo acudirá.
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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Desde el clero de Ilmater se anuncia que tendrá lugar un servicio en el templo de los barrios bajos de la ciudad para ungir a nuestros guerreros destinados en Kalathyr. Que Nuestro Padre Martirizado los proteja y que el inevitable dolor de la guerra sirva para hacer recordar a fieles e infieles todo el sufrimiento que Ilmater soporta por nosotros.

Offtopic :
El domingo a las 20:00, antes del PvP para que así luego todos puedan poner la otra mejilla con gusto.
 
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JirenDeGeminis

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Kala3.jpg
Tras mucho tiempo con guerras y juego político militar como pan de cada día, en la aldea costera se respira por fin algo de paz. En su mente la intrépida y Lobuna Gunna piensa lo mucho que ha acontecido aquí mientras va recogiendo sus pertenencias del campamento de Colmillo.
Con los deberes hechos la misión de Colmillo esta cumplida, dejando una enseñanza de nunca rendirse, como aquella vez que tuvo que abandonar la fría Nashkel y con las palabras de quien la adopto alguna vez cuando era niña. Emprendiendo rumbo al norte y desapareciendo cobijada por las sombras de los árboles.


Sean Fuertes mientras Vivan
 

DM Jamón

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Las trompetas del fin

Resolucion Kalathyr.png
En el crepúsculo de la batalla, con el clamor de la guerra, la tierra se estremecía bajo el peso de la contienda. Las hordas, los no muertos y demonios de Murann, se vieron obligados a retroceder hacia las sombras de su fortaleza, hostigados por los altos mandos a la retirada.

Las fuerzas de Amn, bañadas en la gloria de la victoria momentánea, consolidaban su posición ondeando sus estandartes, victoriosos sobre el campamento conquistado en lo que fortificaban su posición, con los escasos recursos que les restaban, en un intento de entorpecer los intentos venideros de Murann por reclamar esas tierras.


Los batidores que cerraban la marcha veían como los amnianos parecían resistir mejor, en lo que las bestias reculaban sin suministros ni fuerzas, pero con la llamarada de la rabia en su pecho.


En la fortaleza del Cuerno Tronante los cuernos de guerra cesarían en su rugido, reuniendo en sus murallas a aquellos que debían de responder por la derrota.


Offtopic :
Buenas,

Después de tanto tiempo y mucha deliberación concluimos el evento con la victoria del bando Amniano sobre el territorio, el cual pasará a pertenecer a su lado durante los proximos 6 meses hasta que se decida volver a reavivar el conflicto y se mantenga el control sobre la zona.

La verdad que sin importar el resultado, he de decir que la experiencia, el juntarnos tantos jugadores ha sido un viaje, todos os habéis implicado al máximo tratando de llevar vuestro rol al limite y hacer que vuestras regiones y facciones brillen como nunca.

Soy consciente de que también ha sido un camino sufrido, con muchas escenas, mucha organización, dificultades, errores, etc. Pero la verdad que creo que será algo de lo que aprenderemos y que solo nos servirá para ir a mejor y que de volver a repetirse hacer todo de una manera más dinámica y fluida.

Con esto doy la enhorabuena al bando de Amn y también a Murann que son los jugadores de una de las facciones que llevo y son con los que he estado constantemente post tras post, escena tras escena.

Y no se preocupen que habrá recompensas, que se estan preparando y podremos cuadrar para hacer una escena de cierre/celebración y que tengáis vuestras medallitas.

Un saludo 🐷


 

Brokilon

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" Una vez cesados los combates, se pudo apreciar al Sargento Tark Miller dirigirse a lo que fue el campo de batalla vivo, hoy en día un desolado yermo, adornado aún por sangre y partes de cuerpos separados de su origen.

En búsqueda del cadáver de su caballo, acudió con un par de soldados Amnios. La pareja quedó tras el guerrero una vez encontraron el inerte cuerpo del animal. Tark se sentó a su lado, y colocó la mano izquierda sobre el cuello del equino ".

- Alazán. Buenas noticias amigo mío. Hemos ganado. - Mantendría la mirada en el frente. Unos ojos que lucían vidriosos y cristalinos - Voy a quedarme una temporada más aquí abajo. Pero no te preocupes. No olvidaré el viento en mi cara cuando cabalgábamos. Estoy seguro de que lo haremos cuando nuestras almas vuelvan a unirse.

" El varón quedó un largo rato allí junto al que fue su amigo. Durante varios minutos, el cruel silencio de la batalla terminada se apoderó del paisaje.
Tras ello, el hombre se levantó. Y junto a sus dos compañeros del águila dorada, tomaron el cuerpo del animal.

En el campamento del sur de Kalathyr, entre celebraciones, Miller se ocupó de incinerar su caballo en una pira especialmente dedicada para Alazán ".
 

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