SrP
Zapatillas de osito de Shama
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Desde hace tiempo los magos dejaron de ser la maquina de matar y lanzar conjuros que solian ser antes, con las armas de semidioses, ts aumentadas, usar objeto magico en todo lo que no es caster, y demas caracteristicas pasaron de ser una clase debil y versatil a una clase debil sin mas, que depende de la metamagia y spamear los 4-5 conjuros que si son efectivos debido (por experiencia de juego) a:
- Los vd, debido a la implementacion de estos objetos son ridiculamente altos, ya no hablamos de pvp, si no guiadas y pve, donde solo puedes inflar al jefe final o aportar algun buff a los aliados, pero las ts de muerte o estados que son el principal fuerte de un mago solo sirven para hacer el ridiculo normalmente (he visto tiradas de 99 xD).
- Los convocados, al contrario que las criaturas del modulo, no suben de vd, un convocado normal esfera 8, incluso 9, a pelo, lo mata un personaje lv 8 facilmente.
-Las restricciones en cuanto a CR de cara a guiadas son mucho mas fuertes que las de un clerigo por ejemplo y las ts tampoco estan adaptadas al vd del modulo.
-Onrol, la restriccion magica o de conjuros por ley, solo es anecdotica en donde se lanzan conjuros por varita/pergamino de forma recurrente.
-Los objetos de caracteristica o hueco de conjuro no afectan tanto a arcanos como a otras clases cuerpo a cuerpo, los antiguos guardaconjuros (que no se si son legales ahora), y alguna clase de prestigio como el archimago solventan un poco esto, aun asi no se equipara a la CA que en ocasiones supera los 50 y la deprecacion de la resistencia/reduccion de daño, mas alla de ts, y caracteristicas no merece mucho la pena equipar un mago (aun si recibiesen alguna dote metamagica importante)
- El sustain de un mago a nivel de aventura larga de combate (casi todas) es 0, sin descansos.
-Las subrazas solo perjudican a un mago , privandolo de su principal fuente de "poder" las esferas de conjuro.
Eso sin contar que el sistema de interpretar un mago se ha vuelto dar clases sobre conjuros que ya suelen conocer, por el tema de retroalimentacion y autogestion del rol, o que esta mal visto solucionar las cosas con magia (este es mi favorito), pero bueno esto son temas onrol que deberian de solucionarse por iniciativa de jugadores/DM.
Total que los sistemas , poniendo especial enfasis en el de loot y el de chetacion de pnj, actuales solo han ido perjudicando cada vez mas al mago.
PD: Proximamente, rant de clerigo.
- Los vd, debido a la implementacion de estos objetos son ridiculamente altos, ya no hablamos de pvp, si no guiadas y pve, donde solo puedes inflar al jefe final o aportar algun buff a los aliados, pero las ts de muerte o estados que son el principal fuerte de un mago solo sirven para hacer el ridiculo normalmente (he visto tiradas de 99 xD).
- Los convocados, al contrario que las criaturas del modulo, no suben de vd, un convocado normal esfera 8, incluso 9, a pelo, lo mata un personaje lv 8 facilmente.
-Las restricciones en cuanto a CR de cara a guiadas son mucho mas fuertes que las de un clerigo por ejemplo y las ts tampoco estan adaptadas al vd del modulo.
-Onrol, la restriccion magica o de conjuros por ley, solo es anecdotica en donde se lanzan conjuros por varita/pergamino de forma recurrente.
-Los objetos de caracteristica o hueco de conjuro no afectan tanto a arcanos como a otras clases cuerpo a cuerpo, los antiguos guardaconjuros (que no se si son legales ahora), y alguna clase de prestigio como el archimago solventan un poco esto, aun asi no se equipara a la CA que en ocasiones supera los 50 y la deprecacion de la resistencia/reduccion de daño, mas alla de ts, y caracteristicas no merece mucho la pena equipar un mago (aun si recibiesen alguna dote metamagica importante)
- El sustain de un mago a nivel de aventura larga de combate (casi todas) es 0, sin descansos.
-Las subrazas solo perjudican a un mago , privandolo de su principal fuente de "poder" las esferas de conjuro.
Eso sin contar que el sistema de interpretar un mago se ha vuelto dar clases sobre conjuros que ya suelen conocer, por el tema de retroalimentacion y autogestion del rol, o que esta mal visto solucionar las cosas con magia (este es mi favorito), pero bueno esto son temas onrol que deberian de solucionarse por iniciativa de jugadores/DM.
Total que los sistemas , poniendo especial enfasis en el de loot y el de chetacion de pnj, actuales solo han ido perjudicando cada vez mas al mago.
PD: Proximamente, rant de clerigo.
