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Rebaja del Nivel de los Pergaminos

AlieneilA

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Dm_Pazuzu":3s9n9xgw dijo:
[...]
Sería un sistema mucho más inflexible y el final no probable, sino seguro, sería ver a demasiados pjs con pergaminos de nivel 20 o por ahí
[...]

Pues sí....tienes razón. Aunque en ese caso bien podría darle un escarmiento Mystra al mago de lvl 20 en cuestión, que reparte pergaminos como cromos xDDDDDD (Y no creo que haya muchos pj's actualmente que puedan hacerlos)

En ese caso, los tres niveles están más que correctos




PD: Siento offtopiquear tanto, pero, por curiosidad: ¿No sería posible poner un contador por tiempo a la habilidad de creación de pergas? Algo similar al que tienes al descansar, solo que de 24 horas. (Creo que solo se podía hacer un pergamino al dia en mesa, o eso creo)
 

lourun

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Manolete, yo pienso que eso daria mucho más trabajo al Equipo DM del que ya tienen.


Mi propuesta de mejora ya la hizo alguien por aquí llamado Tyrael. Es una mezcla entre la coherencia rolera y el trasteo de aurora creo.

Se trataria por ejemplo, de divir los pergaminos polémicos en dos o tres grupos. Ejemplo:

Mago 1-5 -> Arma Flamigera Nivel 5, Afiladura Nivel 5
Mago 6-10->Arma Flamigera Nivel 10, Arma Magica Mayor Nivel 10, Afiladura Nivel 10
Mago 11+->Arma Flamigera Nivel 10, Arma Magica Mayor Nivel 15, Afiladura Nivel 10

Conclusión: Tenemos dos pergas para cada uno de los conjuros polémicos y evitamos, más o menos, que un mago saque pergaminos demasiado entoxados respecto de su nivel. Esta medida podría extenderse también a pergaminos de todo tipo (ejemplo Piel Robliza, Armadura Magica, Escudo, Llamar al Relampago que son pergas que actualmente salen con niveles muy bajos).

Si aún asi no fuera viable. La decisión de dejar los pergaminos como Pazuzu anunció me parece correcta. :wink:

PD: Recuerdo que dos grupos de pergaminos de diferente nivel no deben poder apilarse para no dar lugar a bugs.
 

Cloudalbert

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Señores, las posibilidades del aurora a la hora de crear objetos con conjuros, incluidos pergaminos, son muy limitadas. En la mayoría de casos sólo da un nivel de lanzador fijo, en otros, con suerte, tiene dos o tres.

En el caso de los pergaminos, salen siempre todos creados con el mismo, sea cual sea. No creo que sea ni mucho menos prioritario poner a nuestros creadores a idear scripts con variables y demás para cambiar algo así.

Nos quejábamos de las duraciones ridículas y la imposibilidad de pasar RDs. Todo eso queda solucionado con los niveles expuestos por Pazuzu. Creo que es una solución más que razonable.

Gracias a todos por atender a la queja y aguantar nuestras malas formas.
 

Pazuzu

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Manolete":hyjr5ffe dijo:
Y Pazuzu ( y demás DMs ) , porque no aplicamos la contabilidad?
Me explico , cada vez que un mago hiciese un pergamino y lo vendiese a otra persona , que estuviese obligado a notificarlo a algun DM tanto el comprador como el vendedor , así se podría saber en todo momento el movimiento de pergaminos.

Y respecto a pergaminos de nivel 20 , no creo que haya muchos pjs con tantos niveles de mago , y los que los haya , se podrán facilmente controlar , pues sus pergaminos llevarían una especie de cascabel facil de ver xD , lo mismo para clerigos de ese nivel.

Sería muy bueno. Pero claro, piensalo bien, si tuviesemos gente para atender eso invertiríamos sus esfuerzos en vigilar más concienzudamente los desbloqueos, despues la prioridad sería vigilar el foro de relatos y empezar otra vez con los concursos y así una larga lista... hasta llegar a hacer de policías.
 

RedBull2007

Pornorroleador oldschool
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No lo entiendo... Hablais de equiparar clases cuando de siempre un mago nivel 20 ha sido mas ticho que un guerrero de nivel 20... Se ha tomado una medida para evitar un abuso continuado de mucha peña, pues sinceramente, me parece perfecto.
 

RedBull2007

Pornorroleador oldschool
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Jpeliu":171s2emk dijo:
La enseñanza que sacamos , es que si quieres ver todas las areas del servidor has de ser alguna de estas clases :
Hechicero , mago , clerigo o paladín.
El resto nanai.

¿Seguro? Yo soy guerrero/barbaro, no puedo hacer magia, no puedo echarme pergas... y me conozco el servidor de cabo a rabo.
 

Cloudalbert

Zapatillas de osito de Shama
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Se entiende que subrazas no cuentan, Red... :lol:
 

RedBull2007

Pornorroleador oldschool
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Con Serkan tambien me paseaba alegremente por el servidor, y era un guerrero humano de lvl 15, asi que...
 

ElHechicero

Pomo de Puerta de Baldur
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AlieneilA":2ug9r67t dijo:
Dm_Pazuzu":2ug9r67t dijo:
[...]
PD: Siento offtopiquear tanto, pero, por curiosidad: ¿No sería posible poner un contador por tiempo a la habilidad de creación de pergas? Algo similar al que tienes al descansar, solo que de 24 horas. (Creo que solo se podía hacer un pergamino al día en mesa, o eso creo)

Para los que gastamos la dote es una .... xD

Imagina que cada dia un solo pergamino... Yo principalmente no los hago para vender, si no para autoabastecerme. Asimismo si la dote dice "Lanzar un conjuto en el pergamino" no veria lógico que lo cambiaran tan radicalmente porque no se le sacaria rendimiento y los magos / hechiceros solo podemos coger una cada tres niveles.

Porque yo con esas condiciones no me hubiera puesto dicha dote.


Ojo! Solo doy una opinión eh!. Acatare lo que se hiciese.
 

likazu

Bebedor de Galdrims
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Manolete":3a9glwci dijo:
Y Pazuzu ( y demás DMs ) , porque no aplicamos la contabilidad?
Me explico , cada vez que un mago hiciese un pergamino y lo vendiese a otra persona , que estuviese obligado a notificarlo a algun DM tanto el comprador como el vendedor , así se podría saber en todo momento el movimiento de pergaminos.

Y respecto a pergaminos de nivel 20 , no creo que haya muchos pjs con tantos niveles de mago , y los que los haya , se podrán facilmente controlar , pues sus pergaminos llevarían una especie de cascabel facil de ver xD , lo mismo para clerigos de ese nivel.

El problema de eso, esque por mucho que quieras controlarlos, no vas a estar hurgando todo el día en el inventario de la gente para curiosear si tienen pergas de éste nivel o de éste otro, que es demasiado tedioso, que parecerían la guardia civil, que disminuiría guiadas, que estresaría a todo el mundo, y si sigo con los que, no acabo.

Realmente lo suyo es dejarlos en una medida estándar, yo los de arma flamígera los hubiera dejado a lvl3, los de arma mágica mayor a 5 por lo que supone el tema de las protecciones y tal, y afiladura pues de forma normal.

Arma flamígera y fuego oscuro me parecen chetadas cuando están en pergaminos, me explico. Yo le daría más valor a un arma de un comerciante porque es afilada daño sónico 1d6 o 2d6 y es +3 que como hace la gente comprarse un arma afilada con no se qué, y luego el arma flamígera se lo meto aparte.

No mola, lo primero porque vale que te subas el arma a +5 para impactar a protegidos, pero arma flamígera o en su defecto fuego oscuro que es más cheto, cambian el transcurso de una batalla entre pjs/pnjs. Quien quiera arma flamígera o fuego oscuro de buen nivel, que se lleve un mago/hechi/clérigo para tenerlo. :roll:
 
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