Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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Buenas, quería preguntar por una situación que llevo viendo estos meses, y que hace inútil dicha propiedad. La reducción de daño es esa que si no te atacan con un arma +X de ataque o mejora, reduces cierta cantidad de daño. Las que solemos encontrar en el juego son:
absorber 1 de 5
absorber 2 de 5
absorber 3 de 5
absorber 4 de 5 (desaparecida en loteo)
absorber 5 de 5 (desaparecida en loteo)
absorber 1 de 10
absorber 2 de 10
absorber 3 de 10
estas solo tienen efecto si el que ataca tiene menos del primer numero. Actualmente y desde hace un tiempo, hasta el trasgo del camino va con armas +1 o los bandidos con armas +3, y no es nada raro que todo PNJ con cierto nivel tenga un arma de +5. Volviendo totalmente inútil la propiedad excepto para situaciones muy contadas, y de muy bajo nivel. Esta propiedad encima tiene un valor para el juego muy elevado, volviendo los objetos que la tengan de muy alto nivel.
Cual es el problema? que solo a niveles medios-altos puedes equiparte objetos de reducción de daño "altos". Pero a esos niveles te encuentras que la mayoría de encuentros ignoran esta propiedad, y la de los conjuros como piel pétrea y similares.
Además hay que añadir que actualmente la reducción de daño mas alta que sale es la de 3 absorber 10, que suele requerir como tenga 1 o 2 propiedades mas un nivel de 18, 20 o épico. Pero cuando vas al desolado o sitios de cierto nivel, esa propiedad es como si no existiera, aportando solo subir el coste y nivel del equipo.
Yo propondría buscar un equilibrio mas acorde a esta propiedad, bajando las armas de bono de ataque de los PNJs, subiéndoles un poco su Ataque base o fuerza/dex para compensar. Pero volviendo a hacer útil esta propiedad, y los conjuros que dan absorber daño. Piel pétrea, piel pétrea mayor, premonición, semblante fantasma y etéreo(ahora mismo casi inútil pero no tanto como piel pétrea). Y además bajarle el valor de la propiedad, haciéndola mas atractiva y no una "propiedad inutil" a quitar en el gnomo siempre que sale.
absorber 1 de 5
absorber 2 de 5
absorber 3 de 5
absorber 4 de 5 (desaparecida en loteo)
absorber 5 de 5 (desaparecida en loteo)
absorber 1 de 10
absorber 2 de 10
absorber 3 de 10
estas solo tienen efecto si el que ataca tiene menos del primer numero. Actualmente y desde hace un tiempo, hasta el trasgo del camino va con armas +1 o los bandidos con armas +3, y no es nada raro que todo PNJ con cierto nivel tenga un arma de +5. Volviendo totalmente inútil la propiedad excepto para situaciones muy contadas, y de muy bajo nivel. Esta propiedad encima tiene un valor para el juego muy elevado, volviendo los objetos que la tengan de muy alto nivel.
Cual es el problema? que solo a niveles medios-altos puedes equiparte objetos de reducción de daño "altos". Pero a esos niveles te encuentras que la mayoría de encuentros ignoran esta propiedad, y la de los conjuros como piel pétrea y similares.
Además hay que añadir que actualmente la reducción de daño mas alta que sale es la de 3 absorber 10, que suele requerir como tenga 1 o 2 propiedades mas un nivel de 18, 20 o épico. Pero cuando vas al desolado o sitios de cierto nivel, esa propiedad es como si no existiera, aportando solo subir el coste y nivel del equipo.
Yo propondría buscar un equilibrio mas acorde a esta propiedad, bajando las armas de bono de ataque de los PNJs, subiéndoles un poco su Ataque base o fuerza/dex para compensar. Pero volviendo a hacer útil esta propiedad, y los conjuros que dan absorber daño. Piel pétrea, piel pétrea mayor, premonición, semblante fantasma y etéreo(ahora mismo casi inútil pero no tanto como piel pétrea). Y además bajarle el valor de la propiedad, haciéndola mas atractiva y no una "propiedad inutil" a quitar en el gnomo siempre que sale.
