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Regeneración en objetos

Hayha

Discípulo comegemas
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Solo Puntuarizare que reequiparte la Joyeria es instantaneo.
Cuando el PJ se ve al borde de la muerte, se equipa, y santas pascuas. cuando se recupera, se reequipa de nuevo.

Hombre, si se está buscando en todo momento la coherencia onrol, creo yo, vaya, que se mirará que la gente en medio del combate no bombardee el log con *Capucha/yelmo equipado* *Anillo equipado*.

Si partimos de la regla de 3 de que la gente abusará todo lo que pueda y más del sistema (aún con dm presente) pues resulta más sencillo llevar un único anillo de sabiduría +6, sanar +10, y llevar unos cuantos stacks de vendas +12 para curarte como mínimo el doble en un asalto.

Igual de mal que está el hecho de "*Caéis al agua tras la arremetida del dragón tortuga* -*En mitad de la caída rebusco y me ajusto mi cinturón +7 nadar que guardo para situaciones parecidas*" lo está el hecho de ponerse anillos de regeneración en medio del combate xD.
 

Manny_LoneWolf

Vestido de Valak
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Amras_elenssar":2baemk6t dijo:
P.D. A mi me recuerda a Españistan esto por el simple hecho de que la revolución la gente la hace desde el sofá en vez de hacerlo donde toca, que es en la calle. Pero eso es otro tema político que no viene al caso xD

Joder Amras, que mal me sabe darte tan bien la razón en este aspecto. Jajaja. :p


Hayha":2baemk6t dijo:
Igual de mal que está el hecho de "*Caéis al agua tras la arremetida del dragón tortuga* -*En mitad de la caída rebusco y me ajusto mi cinturón +7 nadar que guardo para situaciones parecidas*" lo está el hecho de ponerse anillos de regeneración en medio del combate xD.

Es que esto es de juzgado de guardia. Yo cuando veo gente cambiándose objetos como botas, cinturones, capas, etc, en medio de un combate (y lo peor de todo en la mayoría de casos, para doparse), es para mear y no echar gota. Si yo fuese DM sería lo primero que caparía de una escena. Al que viese cambiándose un objeto perdería el tiempo real en turnos.

Aunque más bien es otro tema. Del cual NO voy a abrir un hilo. :lol:
 

AlieneilA

Stalker de Pornorroles
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La única pega que le veo yo a esa medida es...¿Y qué hacemos los que tengamos objetos personalizados con regeneración? ¿Le pedimos unos a los DM's sin la propiedad para usarlos en guiadas? (Aparte de los objetos normales y el dinero que te puedes dejar en intentar tener los mismos pero sin una propiedad en concreto...)

Por otro lado, la regeneración es cierto que en escenas, puede ser un verdadero coñazo. Hay una batalla, acaban todos medio muertos, te pones a rolear, y a los 5 minutos te das cuenta que estas intacto....y ale, ronda de varita de las lamentaciones para todos xDDD A mi me sacaba de quicio
 

Manny_LoneWolf

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Pero si es que os estáis complicando la vida.

El único DM que ha dicho algo es Karonte. No es un anuncio del Staff entero.

Ya dirá él lo que tenga que decir al respecto (si es que tiene). Ya que serán SUS escenas...


Edito para que se vea más claro:

537iie.png
 

Amras_elenssar

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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Manny_LoneWolf":2im2d34k dijo:
Pero si es que os estáis complicando la vida.

El único DM que ha dicho algo es Karonte. No es un anuncio del Staff entero.

Ya dirá él lo que tenga que decir al respecto (si es que tiene). Ya que serán SUS escenas...

+1 (Miedo me da que nos estemos dando la razón. The end is near...)

El único que lo ha anunciado para sus guiadas ha sido Karonte, el resto de Dm's tendrán sus propias normas para las guiadas y escenas chicos.

No se, creo que hay cosas que urgen mas discutir o arreglar que no una simple restricción de objeto por guiada.

P.d. Ya me gustaría veros en una guiada rollo los juegos del hambre xD
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Ya manny pero aqui son alarmistas, por cada cuestion hacen un mega post que nadie del staff le interesa :lol: .
 

Asyel

Guerrero puro pero feliz
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Amras_elenssar":tevbtt8t dijo:
Yo también me voy a desviar del tema Asyel y creo que gofre no hace un ataque a la facción vampira sobre dicha escena donde estuve yo también con mi anterior pj.

Pero creo que no es el hilo adecuado para hablar de estos temas.

Bien, lo mismo que tu has creido que no es un ataque, yo puedo creer que sí lo es. Y dada la subjetividad que genera ese comentario, de ahí mi interés en aclararlo y expresar mi opinión. Y ciertamente no es el tema adecuado, y por ello comencé mi post pidiendo disculpas.

En cuanto al tema a debatir, por lo que tengo entendido ya se anda trabajando en ello y se tiene un esbozo claro de lo que se pretende que la regeneración sea en el servidor. Y ésto se tiene no de ahora, sino desde hace ya un tiempo. Así que tened un poco de paciencia y confiad en los que andan inmersos en este trabajo (que además es época de exámenes para muchos de ellos, y las prioridades desde luego no son atender a un juego y olvidarse de lo realmente importante).

Un saludo
 

Karonte

Administrador
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Como han señalado algunos no se trata ni de un capricho ni de una imposición absurda por mi parte (o esa no es mi intención al menos) Simplemente veo que el simple hecho de narrar un poco, poner alguna situación que no se resuelva a garrotazos etc... convierte a un grupo con serios problemas en un grupo fresco y preparado para lo que les echen. Pongo trampas y cerraduras en mis tramas (si tienen lógica) haya o no pícaro, por el mismo motivo creo que la sanación instantanea mata la necesidad de llevar alguien con capacidades curativas en el grupo. Con el tiempo si la experiencia es satisfactoria me plantearé otras cosas.

En cuanto a lo del equipo:
Se que no es la medida perfecta, pero no creo que la cosa sea de medio millón como se comenta salvo que lleves un equipo de regeneración troll.

PD:Si nos detenemos para narrar la situación, usar habilidades, consultar cr´s (en fin rolear) la regeneración actua recuperando al grupo, la alternativa a esto es no detenernos para nada y soltar monstruos, palos y mas palos. Ergo: Regeneración = no rolear.
PPD: Como ya resalta lobito, es un criterio personal que estoy seguro que traerá mas beneficios que perjuicios, si no es así lo dejaré de hacer y sin problemas. No es un debate sobre regeneración, es un intento de hacer las tramas menos "garroteras" y mas "roleras".
 

Luck

El cansino de los Siervos de Hueso
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Gracias a todos por vuestras opiniones. Por lo que a mí respecta, no voy a hacer ninguna valoración pública por el momento. Solo añadiré que Asyel tiene razón, pero que también considero lo escrito por Gofredo no tiene ninguna mala intención, así como lo añadido por Amras_elenssar.

Espero haber acertado y que no me vea en la obligación de moderar este tema con más seriedad de la requerida por el momento.

;)
 

Gofredo

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No es un ataque a la facción vampira! Si tuviese algo malo que decir de la facción vampira lo diría, no suelo usar indirectas. Es sólo un ejemplo de lo absurda que es la regeneración en guiadas, esa es la escena que recuerdo como el ejemplo más claro posible.

El paréntesis es porque la DM ya confesó que no quiso rolear la regen porque "no le iba bien" ¡y nos echamos unas risas! no se tú, yo lo recuerdo como algo divertido y el paréntesis es un guiño para los que vivieron la escena.

Como dice Luck " No hay mala intención"

:D
 

likazu

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Respecto a la regeneración lo veo perfecto para Karonte, pero claro si todos los dm's toman esa norma de no usar regeneración, habrá que aniquilar la regeneración por objetos del servidor y andando. No tiene mucho sentido dejarla si todos los dm's no la permitiesen para sus tramas, sería obvio que servirían sólo para campeo a lo cual no debería permitirse.

Me parece enormemente bien la medida que ha tomado Karonte para sus tramas, pero le veo unos peros. Ahora mismo hay objetos por ahí que dan usos de regenerar, y para una escena onrol te valen y van a hacer lo mismo que un objeto equipado de regenerar pero de conjuro. Por otro lado yo almenos no tengo dinero para comprarme partes del set que tengo de reg para cambiarlas por otras cosas, es más, no tengo ni el equipo terminado después de éstos años, y aún estoy endeudado con ciertos pj's por dejarme dinero onrol...

Sinceramente si tengo que ir a una quest de Karonte iré sin dudarlo, tendré que desequiparme esas partes del set, o bien usar +0 o lo que tenga en las bolsas de sobra aunque no me sirva de nada.

Un buen dicho es, mi casa mis leyes, mi quest mis leyes. Es así de fácil y no hace falta dramatizar. Ni Karonte ni nadie le va a poner una pistola en la cabeza a nadie para que se quite las cosas ni para que se participe en sus quest, es tan fácil cómo date la vuelta y ve a otro lado si no te gusta. :mrgreen:

Un saludo baby's :oops: :p
 

Gofredo

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Yo es que cerraría el tema... Un DM ha puesto sus normas para sus quest. *se enconje de hombros* Está en su derecho.
 

Tyrael Erüvatar

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yo pense que el hilo estaba aparte para debatir un poco mas sobre el supuesto en general XD

vamos, es que sino el caracter del hilo no tiene sentido y ni deberia haber sido abierto

de todas formas se han mencionado sutilmente medidas que deben implementarse en un futuro sobre este tema. a ver en que queda la cosa.
lo que es cierto es que la regen es una propiedad que sin control puede ser muy abusiva
*diferenciese de conjuros/pociones de regenerar, (esos al menos gastas un recurso y no son eternos), o de las propiedades inherentes raciales, (esa propiedad suele venir acompañada de mayor ajuste de nivel por algo)*

como se suele decir, cuando el rio suena, agua lleva...

si un dm ha tomado esta decision para sus tramas sera porque ha visto algo, y siempre se puede debatir si realmente no se deberia contemplar por lo menos una reflexion sobre lo que aporta o no el tema y cuando, y en que medida, deja de ser algo que genera y sirve al rol para llegar a un abuso.
 

Severum

Llanero del brasero
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Gofredo":1zye3xt5 dijo:
Yo es que cerraría el tema... Un DM ha puesto sus normas para sus quest. *se enconje de hombros* Está en su derecho.

En principio este post es para debatir sobre el tema de la regeneracion en el servidor. No sobre lo decidido por Karonte. Eso esta decidido y esta en su derecho.

Yo como e dicho en el anterior post. Limitaría algo la regeneración al igual que dije con las varitas y demás chetadas de este servidor xD. Soy mas de jugar con lo básico y que tener objetos con propiedades sea algo excepcional que cuesten de conseguir. Para fomentar el entusiasmo y la ilusión de encontrarte objetos únicos y geniales. Ya sean de regeneración como de armas,como de túnicas , armaduras, cualquier ítem.

El principal problema son los oficios que te dan la posibilidad de general objetos super chetos. Y que sabes que no vas a encontrar nada mejor...

Así que mi aporte si se le puede llamar asi , seria capar la regeneración a objetos +1 máximo. Y lógicamente si tienen esa propiedad no poder sumarle ninguna otra.

Un saludo!
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Actualmente por oficio la maxima regeneración creo que es 1, algo que en algunos objetos da algo de vidilla para moverse por el servidor. Pero que para irse de aventuras no niega la necesidad de un clerigo curando cuando alguien esta muy herido.

Respecto la norma de Karonte ya opine antes, y el unico problema que veo es tener que llevar 2 equipos, uno con y otro sin regeneración. O que se den situaciones raras como alguien sin armadura porque le da regeneración.
Yo diria de quitarse los objetos de regeneración cuando se esa narrando y solo ponerselos antes de una batalla.
 

Severum

Llanero del brasero
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Jose-G-C":323gi371 dijo:
Actualmente por oficio la maxima regeneración creo que es 1, algo que en algunos objetos da algo de vidilla para moverse por el servidor. Pero que para irse de aventuras no niega la necesidad de un clerigo curando cuando alguien esta muy herido.

Yo diria de quitarse los objetos de regeneración cuando se esa narrando y solo ponerselos antes de una batalla.

Yo tenia entendido que hay objetos +2 y +3 por oficio. Pero con los problemas que hay con la artesania arcana no se puedan hacer ahora... es otra cosa.

En cuanto a lo de quitarse el equipo es una putada. Por que si tienes espacio de conjuros o son de carisma o inteligencia para magos o hechiceros supone perdida de conjuros... Y eso si que es una putada.
 

Luziel

Bug de oscuridad
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Después de leeros a todos, y en el caso de llevar un rol tranquilo(No en plan batallas sin descanso), me parece bien quitarse los objetos de regeneración. Karonte lo ha expuesto de forma bastante coherente XD. Según las normas, dado que el máximo de regeneración es solo de 3, como mucho tendríais que quitaros un solo objeto del equipo puesto, dos a lo sumo. Y también depende del rol que pretenda llevar el DM en el momento, en algunos casos concretos, si quiere transmitir angustia y dificultad, estaría bien desequiparse. En roles de batalla y aventuras más agresivas, no debería ser necesario cambiar de equipo. Aun así, dentro de la evidencia de que el DM es el director de juego XD, y si dice que un aura mistica anula los efectos de todos los objetos, nos comemos el equipo rehogado en aceite y oregano. sisi.

- Estas son las reglas de Limite de poder en los objetos;

viewtopic.php?f=105&t=39231

Regeneración máxima, 3.

Aunque querría añadir la perspectiva personal de que una regeneración no hace mucho para combatientes con gran vida, pero si tiene una influencia importante en mágicos, o personajes cuya vida máxima no pasa de 60 XD. En esos casos, un simple +1 es un factor notable, dado que por base son los personajes físicamente más vulnerables.
 

EspadaUngida

Restos de un PJ de Aharadad
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La regeneración máxima en un sólo objeto es 3, sin embargo la regeneración es apilable (y ese es el verdadero problema de la propiedad) por tanto no es raro tener números entre 5 y 10 y si te pones bruto puedes llegar a pasar los 15 puntos de regeneración por asalto (y sin perder ataque y CA por ello).

Yo pondría que la regeneración no fuera apilable y que sólo existieran objetos con +1 a regeneración (en lugar de hasta +3). Ésto haría útil cosas como la canción de bardo, el conjuro de regeneración monstruosa o las propiedades de subraza pero ninguna se apilaría entre sí, no viéndose los extremos de bardos con +20 a regenerar pues se pondría la superior de todas.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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hombre, los conjuros de regeneracion en teoria si son apilables, de hecho el no permitir que se puedan apilar les reduce mucho la utilidad, ya que compensa mas un sanar que encima es de golpe.

lo bueno de las regeneraciones de conjuro es que lanzas dos o tres y puedes relajarte un poco mientras dure (que no duran mucho a no ser que se prolonguen, y ni aun asi) dedicandote a redopar, resucitar, o lanzar curaciones mas criticas etc

caso aparte es la cancion cheta de bardo, o la regeneracion permanente de objeto.
como digo el que por norma se diga que solo se permite un objeto de regeneracion en el equipo (que como sabemos como maximo es 3) nivelaria todo sin que se vieran abusos y sin necesidad alguna de scripts o trabajo extra para el equipo tecnico.
(yo aun sufro los numerosos bugs del antiapilamiento actual, tengo que mirar bien como va eso a ver si se le puede meter mano)
 

AlieneilA

Stalker de Pornorroles
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O poner hasta un max de +5 con las restricciones de.objetos que hay ahora (harian falta al menos dos y uno de ellos sin mas propiedades) y que no se apilase con el bono de subrazas. Por eso de que los mortales tengamos alguna oportunidad, vamos xD
 
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