Hombre Lagarto
Campero de tiendas
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1- El hechizo es usado también por druidas pero no aparece esto en el propio hechizo. Es una errata menor, pero por si algún día les apetece arreglarlo.
2-El hechizo es increíblemente inútil a comparación del hechizo del mismo nivel "Curar herídas graves" que en clérigos además es de nivel inferior. No sé si hay algo que se me escapa sobre el uso de este hechizo o como hacerlo útil. PEro me parecía muy raro que fuese tan absurdamente pésimo aun viniendo de base en el propio NWN.
Rango de curación para lanzador "Curar heridas graves" de lvl 10 = 14 a 42 puntos de vida. (A nivel 20 =24 a 52)
Rango de curación para lanzador "Regeneración Monstruosa" de lvl 10 = 15 puntos de vida sanados en 5 asaltos. (A nivel 20 sería 30)
La ventaja de regenerar en la cual puedes lanzarte el hechizo antes de entrar en combate en realidad es casi imposible imaginar una situación donde merezca la pena echárselo. Pues si te falta vida mejor sería sanarte con "Curar heridas graves".
Dejo esta observación por si algún día se deciden cambiar los valores de sanación o de duración para volverlo un hechizo interesante para su uso normal.
2-El hechizo es increíblemente inútil a comparación del hechizo del mismo nivel "Curar herídas graves" que en clérigos además es de nivel inferior. No sé si hay algo que se me escapa sobre el uso de este hechizo o como hacerlo útil. PEro me parecía muy raro que fuese tan absurdamente pésimo aun viniendo de base en el propio NWN.
Rango de curación para lanzador "Curar heridas graves" de lvl 10 = 14 a 42 puntos de vida. (A nivel 20 =24 a 52)
Rango de curación para lanzador "Regeneración Monstruosa" de lvl 10 = 15 puntos de vida sanados en 5 asaltos. (A nivel 20 sería 30)
La ventaja de regenerar en la cual puedes lanzarte el hechizo antes de entrar en combate en realidad es casi imposible imaginar una situación donde merezca la pena echárselo. Pues si te falta vida mejor sería sanarte con "Curar heridas graves".
Dejo esta observación por si algún día se deciden cambiar los valores de sanación o de duración para volverlo un hechizo interesante para su uso normal.
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