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Remake de Artesanía Urdímbrica

Anthala

Vestido de Valak
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Severum":3kd8fjy6 dijo:
Yo soy de la opinión de que para que unos guantes te hagan mas diestro o mas fuertes deben pasar por manos de un poderoso artesano mágico que te los puedas imbuir de poder.

Quizas no sea este el hilo para hablar de ello, si es asi mis disculpas. Pero como humilde peletera nadie te pide unos guantes con un +7 a abrir cerraduras si no va acompañado de un +X a destreza , fuerza ,..etc.(por poner un ejemplo).Ahora mismo el oficio de peletero esta un poco parado y a la espera.Como dice Trole conseguir ahora esencias es una tarea casi imposible para lo que no son arcanos.

Severum":3kd8fjy6 dijo:
Yo creo que el cambio es a mejor, los objetos mas mundanos estarán a la orden del día y conseguir un equipo super mega chachi sera ahora una tarea mas difícil como debería haber sido.

Siendo asi no creo que se mas dificil conseguir el mega equipo, siempre que conozcas a un arcano. Si para hacer un cinturon + fuerza...un peletero tiene que hacer un cinturon y pagar a un arcano para imbuirlo, no se si sera algo rentable. Eso, contando de que no sea al mismo arcano el que se haga el cinturón....con lo que veria un monopolio del comercio en manos de arcanos.

trole":3kd8fjy6 dijo:
Creo y pienso y me da la sensación, que mientras la cosa termina de funcionar o se hace el remake de la peletería se nos debería dar una alternativa no tan costosa como la que se nos ofrece, se que quizás sea entrar en un terreno que no queréis, por tiempo o por expectativas futuras, pero también entiendo que el objeto de todos es el rol, dar y recibir, encontrar y ofrecer, y esta opción de dar una alternativa temporal solucionaría mucho malestar generado

_deacuerdo . Estoy de acuerdo.
 

JoShakuras

Vampiro que no usa azules
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Respondiendo a Severum, diré que en mi opinión igual de mágico es un cinturón que de da destreza a uno que de da escapismo ¿Una capucha que dé bono a averiguar intenciones o a avistar no es mágica? ¿En qué se diferencia? Un objeto con bono de habilidades sigue siendo un artefacto mágico.

En RO la magia está a la orden del día, y los artefactos mágicos son algo casi cotidiano o mundano ¿Por qué un peletero/artesano que no sea mago no iba a poder realizar manufacturas con componentes mágicos? ¿Hace falta exclusivamente ser mago/hechicero, etc, para manejar ingredientes mágicos?

Creo que dijo Monti algo de las esencias de la peleteria, a ver qué tal queda el oficio mientras hacen el remake, yo no lo he probado aún jeje.

Yo lo que sí quería comentar es que el remake me parece bien en casi todo, y un método más divertido de oficio ¡se pedía a gritos! :p . Sin embargo estoy viendo que la peleteria corre el riesgo de convertirse en la nueva herrería/carpintería: Que al final sólo la hagan los arcanos para proveerse de anillos, amuletos, armas y otros objetos para encantar, puesto que en sí esos oficios si no eres un pj mágico son una patata.

Bueno, que me extiendo ¡Un saludo!
 

Titoaur

Bug oculto de Darth
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Severum":wldupncz dijo:
Buenas!

Perdonar si me meto donde no me llaman , pero para mi el oficio de peletero es eso, peletero, el arte de hacer guantes , cinturones , capas y demás equipo de diferentes telas y pieles.
Nunca había contemplado un peletero que hiciera objetos que te hacen mas fuerte , mas diestro o mas inteligente. Eso debería ser cosa de "magia".

En cambio si que contemplo que te haga unos guantes que resistan el fuego o el frió , una armadura que sea mas resistente (+CA) o un cinturón con utensilios ocultos (habilidades del tipo, escapismo, abrir cerradura, etc...) y propiedades de ese tipo. Y que yo sepa, corregidme si me equivoco, estos objetos que menciono se pueden seguir creando y suministrando no? ( Con los ingredientes antiguos ) Yo soy de la opinión de que para que unos guantes te hagan mas diestro o mas fuertes deben pasar por manos de un poderoso artesano mágico que te los puedas imbuir de poder.

Yo creo que el cambio es a mejor, los objetos mas mundanos estarán a la orden del día y conseguir un equipo super mega chachi sera ahora una tarea mas difícil como debería haber sido.

Como siempre es mi opinión acertada o no, pero opinión en si. :idea:

Un saludo!

Si se hace como dices Severum, nos vamos a encontrar en que todo el comercio va a decantarse en comprar a artesanos magicos, porque para mi forma de vista el oficion hasta ahora mas inutil y el que necesita mas revision es el de herreria que solo sirve para surtir a Arcanos de armas de hierro, cobre, acero o adamantira para que estos las vendan por un pastizal ya encantadas.Lo unico que sale decente en Herreria es los objetos de Adamantita y salvo Daga, espada corta y yelmo que pidel level 15, el resto es level 16 con lo que es poco menos que inutil. El gnomo es demasiado aletarorio como para ponr objetos de adamantita(que no es facil de conseguir) y casi siempre te queda un churro de objeto.

Si solo los arcanos pueden inbuir esas cosas en el oficio de peleteria, solo los arcanos peleteros acabaran llevando el comercio adelante y el resto, primero no podra subir el oficio y segundo no venderan objetos a pjs mas alla de level 5?.

Yo siendo herbolero necesito ahora tambien a un arcano en mayor o menos medida, por el tema del arbol fantasma. Necesito ver lo invisible para poder sacar el fruto de ese arbol y tengo dos opciones o tomarme pocion o comprar varitas o anillos a un arcano. La pocion presisamente pide este fruto en contreto con lo que si o si, tengo que pedir productos a un arcano y no compensa.
 

Severum

Llanero del brasero
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No me comais xD

Como e dicho era solo mi opinión que podía ser acertada o no. No era mi intención crear un debate aquí.
Yo soy mas de que los objetos mágicos no sean tan abundantes quizá es que me crie en servidores tipo Dragonlance de allá por el año 2000 y por eso mi manía :p

Sin mas un saludo y perdón por desvirtuar el hilo. Ya me callo. :lol:
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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realmente, esto no va aquei en cuanto a q es discusion d futuros oficios, pero no veria mal que se incluyeran en encantamiento la posibilidad de encantar telas/lingotes (hierro no por dios XD) para que otros oficios puedan completar las cosas.
Es decir que no siempre tiene porque ser el encantador el eslabon final.

Asi un herrero podria forjar una espada de "hierro frio encantado" con bonos +5 concretos contra X raza por ejemplo, o cosas asi.
Un joyero podria engarzar anillos que quizas tuvieran algo extra, y los sastres podrian hacer sus armaduras y ropas con algo extra de ese modo. nunca vi a un sastre un especialista en meter esencias/ingredientes en ropas XD.
que incluya gemas encantadas? si
que disuelva estomagos de escarbajo en una capa? ... XD

(eso no quita para que un encantador no pueda volver a intervenir al final y añadir algo mas si es q fuera factible... pero al menos el proceso seria mas dinamico y habria mas saltos para hacer segun q cosas)
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Volviendo al tema de bug, añadir daños a un arma de herreria es imposible, te dice que ya tiene un daño aunque no le hayas metido el encantamiento de daños (creo que todas las armas de herreria ya llevan un daño de serie y ahi esta el problema). Con lo cual hace imposible encantarlas si no pasas primero por cierto Gnomo loco...
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[tab=30]A los peleteros...

[tab=30]Volvemos a deciros que nos encantaría que todo se implementara a toque de varita (por decir algo) en plan super rápido. Pero eso es imposible, porque tras todas estas reformas hay personas, que tienen su vida propia y demás rollos. El tiempo que se le puede dedicar a eso es limitado.

[tab=30]Ahora bien... pensad en los herreros... un oficio que lleva años y años que es prácticamente absurdo. Incluso ha estado años que sólo se pedían armas de hierro para encantarlas con artesanía y punto. Y aún así... en el tiempo actual es uno de los oficios menos valorados. ¿No pueden los peleteros esperar un poco? Es decir... no veo herreros o carpinteros quejarse o pedir que se les de X beneficios mientras su oficio se arregla. Quizás sea porque su oficio siempre ha sido una "basura" pero el caso es que saben aguardar y esperan con entusiasmo y paciencia algún cambio al respecto.

[tab=30]Recordad que estamos en un servidor de rol en un mundo de aventuras (Dungeons and Dragons). En lugar de mirar tanto las pieles, su color y propiedades ¡Iros a matar bichos coñe! :p eso sí, hacedlo en grupo que es más divertidooo.

[tab=30]Pero ante todo, exigir menos, que como ya dije anteriormente, eso sólo trae agobios. Sugererencias, todas las que queráis, pero sabed que quien se ha encargado de esto ni es una máquina ni un exclavo, lo hace todo por gusto.

[tab=30]Un saludo y sin enfados ;)





Jose-G-C":2yptq33d dijo:
Volviendo al tema de bug, añadir daños a un arma de herreria es imposible, te dice que ya tiene un daño aunque no le hayas metido el encantamiento de daños (creo que todas las armas de herreria ya llevan un daño de serie y ahi esta el problema). Con lo cual hace imposible encantarlas si no pasas primero por cierto Gnomo loco...

Se mirará este tema. Gracias Jose.
 

belkero

Lanzador de Deseos que no funcionan así
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Anda que no me habrá dado a mi Osgo oro el oficio de Peletero junto al de Herbología y para mi gusto tampoco esta tan mal la Peletería,a mi me a llevado a entablar amistad con otros jugadores intentando ver que cosas dan o sirven para cada piel etc... hasta tal punto que mi Osgo no sale de viaje sin llevar encima sus dos libros sobre los secretos de la Peletería por si tiene que dar alguna clase a un nuevo Peletero.

Referente a lo de exigir o meter prisas .... sinceramente ni me gusta ni lo veo nada bien ya que la gente como Monti,Pereza y demás miembros del staff que se dedican a ello,invierten un gran tiempo cada día para tenernos al día tanto al server como cualquier duda o problema nuestro,así que menos meter prisas y mas valorar el fantástico trabajo y empeño que desempeñan.(Parece que hay veces que se nos olvida que es un servidor gratuito sin obligación a pago mensual ni nada y no puede ser :idea: )

Saludos.
 

BlackBurns

Bebedor de Galdrims
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Oye pues leyendo respuestas, Severum tiene bastante razón en algo que dice, hay cosas que deberian pasar en manos de arcanos, y siendo honestos si en la vida real te haces unas botas, si podria protegerte más, pero no podría hacerte correr más rápido ¿estoy en lo cierto? bueno pero a mi me ha venido a la mente algo que podría ser la solución o el papel, o que todos los oficios tengan una función concreta, ¿por ejemplos? bueno
Herbología, tal y como está, es un oficio bastante bueno y con beneficios, no sé que función podríamos darle más que servir de algunos ingredientes para peletería / artesanía o incluso herrería

Herrería, armaduras con más mejoras ( CA ) que se consiga forjando distintas placas de armadura con varios moldes u combinaciones y afilando armas (afiladura) y mejorándolas (bonif mejora/ataque/daño físico), ésto le daría un papel a la herrería en su aspecto sigue siendo normal lejos del o mágico y cerca de lo real.

Carpintería, ¿Escudos de madera más resistentes? páveses o arcos reforzados? bastones mejorados o ballestas con disparos a bocajarro? ¿y ballestas de disparo rápido? ésto dentro de un aspecto normal le daría un papel a la carpintería como es los ingredientes para combinar varias puntas de hierro de el mejor herrero, haciendo flechas mas peforantes y tal.

Orfebería ¿anillos más caros, joyas de calidad? aquellas que te dejan un aire más elegante, de noble... con el aro de la herrería cobrizo/oro o plata engarzado en las mejores gemas talladas con cuidado (+Carisma)

Peletería? botas de pieles reforzadas, de poco peso, armaduras de cuero bien reforzadas (+CA) o guantes bien elaborados...resistentes a un tipo de daño concreto, protegiéndote del frio, ejerciendo su papel como ropajes o armaduras de calidad con utensillos... con algún tipo de ayuda como es el de fallo de conjuro reducido para arcanos o armadura lijera que te aleje de los penalizadores, quien sabe? hasta podría portar algún tipo de ayuda contra disparos perforantes, contundentes o cortantes, protecciones contra los quasi-elementos, elementos y para-elementos.


¿Artesanía arcana? la que se ocupa de coger cualquiera de esos oficios, un objeto u elemento y encantarlo para añadirle características especiales mágicas para complementar su uso lo mejor posible.
Por supuesto es una sugerencia y tal, pero al margen de las cosas, complementamos entre tenerlos todos y no tenerlos, ya que a si podrian encantar los arcanos cosas de peletería, carpintería y tal ¿ésto es una lucha por conseguir el mejor equipo? no, pero ¿y de hacer el mejor equipo todos juntos? jeje creo que he quedado bien claro y creo que esas son las intensiones de los que hicieron artesanía arcana.
 

kuzdull

Campero de tiendas
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DM Pereza":38toiduw dijo:
[tab=30]A los peleteros...

[tab=30]Volvemos a deciros que nos encantaría que todo se implementara a toque de varita (por decir algo) en plan super rápido. Pero eso es imposible, porque tras todas estas reformas hay personas, que tienen su vida propia y demás rollos. El tiempo que se le puede dedicar a eso es limitado.

[tab=30]Ahora bien... pensad en los herreros... un oficio que lleva años y años que es prácticamente absurdo. Incluso ha estado años que sólo se pedían armas de hierro para encantarlas con artesanía y punto. Y aún así... en el tiempo actual es uno de los oficios menos valorados. ¿No pueden los peleteros esperar un poco? Es decir... no veo herreros o carpinteros quejarse o pedir que se les de X beneficios mientras su oficio se arregla. Quizás sea porque su oficio siempre ha sido una "basura" pero el caso es que saben aguardar y esperan con entusiasmo y paciencia algún cambio al respecto.

[tab=30]Recordad que estamos en un servidor de rol en un mundo de aventuras (Dungeons and Dragons). En lugar de mirar tanto las pieles, su color y propiedades ¡Iros a matar bichos coñe! :p eso sí, hacedlo en grupo que es más divertidooo.

[tab=30]Pero ante todo, exigir menos, que como ya dije anteriormente, eso sólo trae agobios. Sugererencias, todas las que queráis, pero sabed que quien se ha encargado de esto ni es una máquina ni un exclavo, lo hace todo por gusto.

[tab=30]Un saludo y sin enfados ;)





Jose-G-C":38toiduw dijo:
Volviendo al tema de bug, añadir daños a un arma de herreria es imposible, te dice que ya tiene un daño aunque no le hayas metido el encantamiento de daños (creo que todas las armas de herreria ya llevan un daño de serie y ahi esta el problema). Con lo cual hace imposible encantarlas si no pasas primero por cierto Gnomo loco...

Se mirará este tema. Gracias Jose.



Solo decir que las armas hechas de de hierro no dan daño extra alguno, solo son mas ligeras.
 

Severum

Llanero del brasero
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kuzdull":3uaw6yis dijo:
Solo decir que las armas hechas de de hierro no dan daño extra alguno, solo son mas ligeras.

No todos los materiales ahora se pueden encantar con según que propiedades Telgrum, y Jose se refiere a las que se pueden. xD

Asi que ahora los herreros tendreis trabajo extra :mrgreen:

Un saludo!!
 

kuzdull

Campero de tiendas
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AAAh vale, vale ya lo pillo jejejeje.

Saludos
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Buenas chicos, seguimos puliendo poco a poco los oficios:

viewtopic.php?f=121&p=544047#p544047

Por otro lado, y disculpad la tardanza... aquellos que nos pedían cambios en la habilidad de "Conocimiento de conjuros" finalmente sí vamos a otorgarles facilidades para o bien ponerse más puntos, o bien quitárselos. Las condiciones son las mismas que cuando permitimos los cambios de UOM así que leedlas, aunque recordad que sólo es aplicable a los jugadores afectados por el remake. Contactad con nosotros por privado para ajustarlo.

¡Un saludo! ;)
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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El almacen de materiales ahora esta totalmente mezclado, entiendo que no este "ordenado" pero que se mezclen las pieles, con los componentes de herbologia y otros es una gran complicación para buscar algo. Deberian estar ordenados por oficios a ser posible y no encontrarme en medio de la lista componentes de otro oficio. *sigue buscando cosas en sus 8 paginas de almacen*

PD: si vale estan ordenados alfabeticamente en la lista, pero los ingredientes no son igual de grandes y ahora los "grandes" desordenan todo.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Es un cambio que he metido en la última actualización y que me ha costado muchísimo dado la complejidad del almacén :D Ahora están ordenados alfabéticamente todos los ingredientes para no dar ciertas sospechas, ¡si necesitas buscar algo sólo basta con ir a la letra en cuestión! Podrá gustar más o menos pero es un simple detalle estético y el almacén cumple su función.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Se por lo que ha sido, pero mezclando los materiales de los diferentes oficios ahora es imposible encontrar muchas cosas. con ordenar las esencias era mas que suficiente creo yo :S
ahora es imposible saber donde para cada cosa al ocupar 4 casillas esto, 2 lo otro, y se "generan" en ese orden, de forma que queda desordenado por el tamaño.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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jose, aunque tienes razon piensa q monti se ha tirado mas de 4h reales ordenando uno a uno todos los objetos del almacen (por triplicado).

no creo que sea algo que quiera volver a tocar en poco tiempo xd
asi que si alguien quiere reordenar los ingredientes que no son de encantamiento (y de encantamiento yo dejaria los cristales lo primero y luego reordenaria esencias alfabeticamente) tendra que hacerlo otra persona si es que le dejan. (Y yo personalmente entiendo que esto, AHORA, no es prioritario)
 

BlackBurns

Bebedor de Galdrims
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no era conocimiento de conjuros? xDDD

*se tira por la ventana*

jaja no me digas que pide concentracion también por que me mato definitivamente XDD

PD: Gracias por los cambios ^^
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Sí, Conocimiento de conjuros, que me rallé :lol:

Por otro lado chicos recordad que esto es un curro desinteresado de horas y horas, me da que alguno lo olvida cuando parece ser tan exigente. No estresemos tanto al personal que sino esto deja de ser divertido y lo que se provocará es el efecto contrario, dejar de atenderlo.

Un saludo.
 

Gromf

Gerardo de Amn
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Chicos después de ver a mi osgo caerse de culo, volar por los aires en explosiones, quedarse ciego y sordo y dar empujones a varios gigantes debo decir que no lo pasaba tan bien con mi mago desde hacia tiempo!

Un curro descubrir todas las esencias y para que sirven, pero al fin y al cabo el rol de arcano es el de meterse en un tema y pasar de lo que pasa alrededor no? Almenos hasta que ya es demasiado tarde para no quedar como un loco o para salir huyendo de la horda de monstruos ( en mi caso humanos) que te persiguen.

A mi parecer una gran incorporación que da mucho juego a las clases arcanas, y creedme cuando os digo que voi a disfrutar roleando a un mago en busca de conocimiento por los caminos del server!

Un saludo!
 
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