Los Cuatro Puntos de la No Muerte
Los druidas tras su ritual e investigación encontraron cuatro puntos que marcan el inicio de la corrupción.
1. El Aserradero.
Fue el primero en ser investigado. Un antiguo centro maderero, siempre ruidoso y activo, cerca de Kalathyr ahora sólo ofrecía un silencio espeso y antinatural. Al llegar, los druidas y aventureros no encontraron un solo cuerpo, ni humano ni animal. Solo sangre… tanta sangre, derramada sin forma ni lucha aparente. Las paredes, astilladas, sugerían una destrucción violenta pero sin rastros de los atacantes. Por lo que ya nada quedaba allí, sus cuerpos posiblemente ahora no sean controlados por su voluntad sino por la niebla carmesí.
2. La Cueva cercana a la Ciudad del Grano.
Camino a la ciudad del Grano, muy cerca de
Purskul, se alza una grieta en la tierra: una cueva profunda cuya oscuridad parece devorar incluso la luz del día. En el camino cerca a la cueva encontraron: viajeros, campesinos y algún guardia, todos desgarrados con una brutalidad inhumana. Una niebla espesa, fría como la tumba, cubría el suelo y se espesaba en la entrada de la cueva, dificultando el avance y la visibilidad. El peligro es inminente:
Purskul podría volver a ser atacada en cualquier momento.
3. Las Ruinas de Zehorast
En los humedales hacia el sur, existe un lugar donde esta oscuridad no puede penetrar. Allí, han emergido de la nada unas ruinas custodiadas por un dragón. Su presencia y el aleteo de sus alas disipa la niebla carmesí y reduce a cenizas a los esbirros esqueléticos que excavan día y noche, como buscando algo… o a alguien. Nadie sabe por qué el dragón protege ese sitio, ni qué se oculta bajo sus piedras cubiertas de musgo.
4. La Mansión de la Niebla Carmesí
El último punto es quizás el más inquietante. Una mansión antigua, envuelta en una niebla tan densa y roja que apenas puede distinguirse su silueta. Solo cuando se dispersa mediante los conjuros apropiados es posible ver su estructura gótica, intacta pero impregnada de un aura malsana. Se dice que dentro, la muerte no es el final, sino un paso… hacia algo más.
Sin embargo todos coincidís en algo: tanto las ruinas como esta mansión deben ser exploradas por grupos pequeños. Una partida grande llamaría la atención de la niebla, provocaría emboscadas y caos... y ahí, el caos solo alimenta al enemigo.
Offtopic :
Buenas!
Gracias a los druidas, sus CR y las investigaciones/exploraciones recientes, habéis descubierto varios puntos de interés:
- Unas ruinas dracónicas.
- Una mansión oculta entre la niebla.
- Una cueva cercana a Purskul.
Este último lugar es especialmente preocupante, ya que implica que la ciudad del grano podría volver a ser atacada, y esta vez quizás no tenga tanta suerte.
Sobre las expediciones:
- Tanto en las ruinas dracónicas como en la mansión, los grupos serán reducidos: entre 6 y 10 PJS en cada una de las dos quests.
- Quien participe en una, no podrá ir a la otra. Es decir, si vas a las ruinas, no puedes ir a la mansión, y viceversa.
- En cambio, para la cueva cercana a Purskul, no hay límite de PJs. y podéis apuntaros incluso si ya vais a participar en alguna de las otras dos expediciones.
- En cuanto a la fecha pondré votaciones. Pero deberá ser este mes de mayo máximo para concluir todo.
Pondré posts aparte para que podáis apuntaros.