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Ritual druídico en Humedales (trama Sangre y Cenizas)

Loreliel

Pirata sin barco
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Luego de una hermosa ceremonia donde los antiguos guardianes del círculo de ancianos anunciaron el nacimiento de un nuevo asechador del invierno llamado Boti, la loba plateada Loreliel llegó al claro Eldath con una partida de exploración compuesta por 6 guardianes, tomaron un descanso y al día siguiente, se convocó a los Esmeralda en el claro.

Suave brisa, hermanos guardianes —dijo la plateada—. Respecto a la situación de la ciénaga Zehoarast, ya hemos hecho preparativos con los druidas del Esmeralda y druidas aliados, acudiremos a vincularnos con la madre tierra para abarcar una vasta área de los humedales. Debemos encontrar a esas criaturas malditas y lo que sea que busquen.

Tomó aire algo pensativa observando a los reunidos y continuó. —Pero hacer esto dejará expuestos sin defensa a los ejecutores del ritual —dijo—, así que será necesario proteger, escoltar, porque las criaturas pueden detectar nuestra intención y atacarnos. ¡Pasen la voz en las afueras del bosque álandor, en los llanos humanos, en las montañas frías de los bárbaros, entre Hins, enanos y otros, para que se unan en la causa!

Luego de ello, exploradores del Enclave Esmeralda se desplegaron poniendo anuncios para enterar a los voluntarios.


Offtopic :
Hola, escena con DM Kapillo sábado 3 mayo a las 22:00
Link Trama
 

Boti

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Informe de lo acontecido, por Boti
Al llegar al lugar, nos reunimos un grupo variado de personas dispuestas a colaborar en un importante ritual. Una vez todo estuvo preparado, Lore nos explicó el plan: Zentakord, como druida más experimentado, actuaría como núcleo del ritual. Kharmin, Lore y yo, Boti, participaríamos directamente en su realización, mientras el resto del grupo se encargaba de nuestra protección.
Nos internamos en el pantano, donde encontramos varios cadáveres a lo largo del camino, prueba clara de la corrupción que asola la zona. Finalmente, llegamos a un antiguo círculo druídico, elegido como el lugar adecuado para el ritual.
Durante el proceso, una figura espectral apareció entre la niebla. Al principio creímos que se trataba de un enemigo, pero pronto comprendimos que este guerrero fantasma no solo no era hostil, sino que parecía actuar de nuestro lado, Mientras el ritual se llevaba a cabo.
Mientras canalizábamos la magia, nuestros cuerpos quedaron completamente rígidos, y apenas podíamos percibir los sonidos de la lucha que se desataba a nuestro alrededor. A pesar de la tensión, conseguimos completar el ritual con éxito.
Como resultado, obtuvimos cuatro ubicaciones clave que parecen estar vinculadas con la fuente del mal en la región:
  1. Un antiguo aserradero.
  2. El corazón del bosque, donde la bruma se vuelve especialmente densa.
  3. Una cueva oculta, difícil de localizar sin guía.
  4. Unas extrañas ruinas, cargadas de una energía perturbadora.

Estas zonas deben ser investigadas con urgencia, ya que podrían contener respuestas vitales para comprender y enfrentar la amenaza que se cierne sobre los humedales y sus alrededores.

Si hay quien quiere añadir información es libre de ello, Pues no creo haberlo explicado todo a metales si no mi vista personal.
 

Loreliel

Pirata sin barco
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Los asechadores del invierno Boti y Loreliel del circulo de ancianos del Enclave Esmeralda, discutian con Zentakord el hallazgo sobre los humedales, finalmente la antigua guardiana Plateada se pronunció y convocó a los guardianes esmeralda en el claro Eldath.

Suave brisa hermanos guardianes —se dirigió a los presentes reunidos en el teatro del claro—, cómo habran visto el informe de Boti, la última incursión en los humedales reveló que el mal es más grande de lo que pensabamos no son solo hordas moviendose por ahí, esa niebla roja tiene vida propia y está repartida en 4 puntos de los humedales con mayor presencia en un punto en concreto el corazón de la ciénaga . . .

Hizo una pausa pensativa tocando sus colmillos afilados —la propuesta final es que conformemos dos grupos grandes y hagamos el barrido de dos puntos por grupo —dijo alzando un mapa—, preferimos esto en vez de 4 grupos, ya que serian grupos pequeños y estamos hablando de luchar contra hordas. Así que llevemos este mensaje, se conformarán dos grupos de partida a los que se les entregará dos zonas marcadas en el mapa para que exploren esas zonas y ubiquen los cubiles del enemigo, una vez localizado tendremos que planear un ataque coordinado entre agrupaciones.


Y los centinelas Esmeralda llevaron el mensaje hacia las cercanías con la esperanza de que la gente se uniera, para avanzar en esta peligrosa situación.

Offtopic :
saludos amigos, pues eso, la idea es hacer dos grupos de exploracion los cuales on rol tendran la ubicacion en mapas de las zonas a explorar y finalmente esto se haria en forma de autoguiada en humedales con tiradas de exploración para enviar a DM Kapillo, se vale todos aquellos que deseen participar para hacer las tiradas de exploración.

GRUPO GARRA - Jueves a las 22:00

GRUPO COLMILLO - Domingo a las 22:00


Si por algún motivo no hubiera gente q se apunte para uno de los grupos, el rol del grupo que surja será también suficiente para avanzar en la trama según indicó DM Kapi.

Cualquier duda quedamos atentos


Offtopic :

GRUPO GARRA
Boti
Alice
Lufram
Baldrak
Cythera
Zahal
El Yakuza

GRUPO COLMILLO
Loreliel
Zentakord
Radix
Enma
Drokvar
Fery
Brizaelinth
Arrakis
 
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Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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La Sargento de las fuerzas armadas de Amn que se encontraba las últimas noches aguardando en el campamento que había en la linde del Bosque del Álandor charlando con aventureros y miembros del Enclave que acudían al lugar, escucharía al centinela explicar lo pronunciado por los Acechadores del Invierno.

Y este traería como respuesta algo que Boti ya habría escuchado, que Alice ayudará en todo lo que necesiten y se preparará como estaba previsto para acompañarles en las expediciones.

Offtopic :
En principio podría ambos grupos, así que el que vaya mejor.
 

Playerexe11

Vampiro que no usa azules
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Enterado de los próximos movimientos por parte del enclave, el Burgomaestre de Kazad se presenta para apoyar en sus planes.

Offtopic :
Me apunto a cualquiera de los grupos
 

VacayMandarina

Coleccionista de quests
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La guerrera sagrada Enma parece decidida a demostrar su valía a los miembros del Enclave Esmeralda y siguiendo sus instrucciones les acompaña con ese suceso en los humedales, acompañando al grupo Colmillo.

Offtopic :
Yo prefiero participar en la del Domingo, que me viene mejor ese día y horario. Gracias :)
 

El_Reverendo

Pornorroleador oldschool
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*Aguarda junto a Boti, Loreliel y varios compañeros del Enclave Esmeralda asintiendo con un generoso gruñido a cada Activo que se presenta voluntario*


//Yo mejor para el grupo del domingo
 

Kcayzer

Karonte está escribiendo...
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Entre el estudio y la artesanía, la genasi de piel cían toma un descanso, en el campamento junto al río, a las afueras de la entrada al distrito del templo. En este se encontró y charlo con algunos miembros del enclave sobre los humedales le comentaron los siguientes pasos, ante lo cual se ofreció a participar.

Offtopic :
me queda bien ambos grupos
 

assagrado52

Campero de tiendas
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Tras enterarse de que los planes de exploración ya estaban decididos, Drokvar "Quebrarrocas" se ofreció como voluntario para ayudar a proteger a los grupos en su misión.
 

nukenin81

8º Nombre extraño de Onyxia
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Tras asegurarse de que se realizaba con éxito el ritual druídico, el yakuza acudiría al claro donde se suelen reunir los druidas para ofrecer su ayuda en el próximo movimiento.
FIRMA SHURIKEN2.png

Offtopic :
No sé si podré el jueves, si no, el domingo me engancho
 

THX1133

Apilador de Muros de Fuego
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*Al enterarse de las nuevas, la elfa oscura Brizaelinth acudiría para ayudar*

Muchas veces se dejan de lado las amenazas lejanas, especialmente si sólo afecta a la naturaleza, o al menos lo aparente, pero todos merecen ser ayudados, ¿Sí?

Ahí estaré.


Offtopic :
Brizaelinth se apunta al grupo Colmillo si es posible.
 

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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//Si puedo me apunto al grupo de mañana DOMINGO (y) . Luego actualizo con algo onrol que voy liada.
 
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Meyares

Gerardo de Amn
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*Zahal tomaría la caravana en Caravassar para viajar hasta Athkatla después de un merecido descanso y apoyar al grupo Garra en los humedales*
 

Loreliel

Pirata sin barco
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Los Cuatro Puntos de la No Muerte

Los druidas tras su ritual e investigación encontraron cuatro puntos que marcan el inicio de la corrupción.


1. El Aserradero.
Fue el primero en ser investigado. Un antiguo centro maderero, siempre ruidoso y activo, cerca de Kalathyr ahora sólo ofrecía un silencio espeso y antinatural. Al llegar, los druidas y aventureros no encontraron un solo cuerpo, ni humano ni animal. Solo sangre… tanta sangre, derramada sin forma ni lucha aparente. Las paredes, astilladas, sugerían una destrucción violenta pero sin rastros de los atacantes. Por lo que ya nada quedaba allí, sus cuerpos posiblemente ahora no sean controlados por su voluntad sino por la niebla carmesí.

2. La Cueva cercana a la Ciudad del Grano.
Camino a la ciudad del Grano, muy cerca de Purskul, se alza una grieta en la tierra: una cueva profunda cuya oscuridad parece devorar incluso la luz del día. En el camino cerca a la cueva encontraron: viajeros, campesinos y algún guardia, todos desgarrados con una brutalidad inhumana. Una niebla espesa, fría como la tumba, cubría el suelo y se espesaba en la entrada de la cueva, dificultando el avance y la visibilidad. El peligro es inminente: Purskul podría volver a ser atacada en cualquier momento.


3. Las Ruinas de Zehorast
En los humedales hacia el sur, existe un lugar donde esta oscuridad no puede penetrar. Allí, han emergido de la nada unas ruinas custodiadas por un dragón. Su presencia y el aleteo de sus alas disipa la niebla carmesí y reduce a cenizas a los esbirros esqueléticos que excavan día y noche, como buscando algo… o a alguien. Nadie sabe por qué el dragón protege ese sitio, ni qué se oculta bajo sus piedras cubiertas de musgo.


4. La Mansión de la Niebla Carmesí
El último punto es quizás el más inquietante. Una mansión antigua, envuelta en una niebla tan densa y roja que apenas puede distinguirse su silueta. Solo cuando se dispersa mediante los conjuros apropiados es posible ver su estructura gótica, intacta pero impregnada de un aura malsana. Se dice que dentro, la muerte no es el final, sino un paso… hacia algo más.

Sin embargo todos coincidís en algo: tanto las ruinas como esta mansión deben ser exploradas por grupos pequeños. Una partida grande llamaría la atención de la niebla, provocaría emboscadas y caos... y ahí, el caos solo alimenta al enemigo.

Offtopic :

Buenas!
Gracias a los druidas, sus CR y las investigaciones/exploraciones recientes, habéis descubierto varios puntos de interés:


  • Unas ruinas dracónicas.
  • Una mansión oculta entre la niebla.
  • Una cueva cercana a Purskul.

Este último lugar es especialmente preocupante, ya que implica que la ciudad del grano podría volver a ser atacada, y esta vez quizás no tenga tanta suerte.


Sobre las expediciones:


  • Tanto en las ruinas dracónicas como en la mansión, los grupos serán reducidos: entre 6 y 10 PJS en cada una de las dos quests.
  • Quien participe en una, no podrá ir a la otra. Es decir, si vas a las ruinas, no puedes ir a la mansión, y viceversa.
  • En cambio, para la cueva cercana a Purskul, no hay límite de PJs. y podéis apuntaros incluso si ya vais a participar en alguna de las otras dos expediciones.
  • En cuanto a la fecha pondré votaciones. Pero deberá ser este mes de mayo máximo para concluir todo.
Pondré posts aparte para que podáis apuntaros.

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Finalmente algunos exploradores del Enclave Esmeralda expertos en cartografía, trazan las ubicaciones exactas en el mapa de los humedales y generan multiples copias de estos.

Después bajo las ordenes de Loreliel del círculo de ancianos, dicha información se comparte hacia las personas involucradas en las investigaciones, con ello podrán tener rutas claras para los asaltos al enemigo en las distintas ubicaciones, el resto dependerá de los valientes que se adentren a enfrentar este terrible Mal.

DM Kapillo dijo:
La Mansión.
El Ocaso de Purskul.
Ruinas en los Humedales.

Offtopic :

Let's go. Con todo lo que habéis leído, adelante No seáis tímidos… las Tierras de la Intriga os aguardan.
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