A ver, de normal solemos pensar similar y apoyo tus propuestas, pero en esto vamos a tener que discrepar bastante, por un simple motivo: A más armas le añadas sutileza, menos incentivos va a haber para hacerse un personaje a fuerza. Desde una cuestión de balance, esto es un problemón, porque ahora mismo tenemos las dos stats físicas (aparte de constitución), y una da de todo y la otra da casi nada, y menos motivos todavía si vamos a añadir las dos armas de crítico bajo aparte del estoque y el kukri (Que ambas son a destreza) a destreza, entonces ya sí que oficialmente podríamos hablar de que la destreza es el atributo supremo y fuerza acabará siendo básicamente, el primo tonto de los atributos porque vale para... Subir el peso.
Entonces, vamos a analizarlo de esta manera:
Destreza aporta: Iniciativa + ataque + salvación + CA. A esto le sumas un objetito de fuerza loco y el +5 de las armas, y hace todo lo que hace fuerza, pero mejor, menos la capacidad de cargar con un kilotón de peso (que total, se ve capado a cambio del limite del inventario).
Fuerza aporta: Daño + ataque... Y el peso. Que poco o nada tiene que ver en el combate.
Yo ya me quejé de que metieran las armas de dos hojas a destreza porque, aunque tiene cierto sentido, con ese cambio han terminado de asesinar las builds de fuerza a duales (y así es como murió el explorador a fuerza). Y es que estas cosas, si fuera como en quinta edición que fuerza y destreza más o menos están equiparadas y tienen sus salvaciones separadas, y hay formas de alcanzar la misma CA con ambos atributos, porque la CA está pensada para no alcanzar el 80 y largo de CA que he visto en algunos sitios con determinadas builds de destreza, pues estaría bien. (Y esto lo digo como un hater de quinta edición en términos mecánicos) Pero no es el caso, porque seguimos con el motor de tercera edición (bueno, 3.5 con los cambios del 2012 + EE) y ofreciendo la posibilidad de ampliar el catálogo de armas a destreza, se desincentiva cada vez más el uso de fuerza como atributo, en especial cuando estamos hablando de dos armas que pueden llegar a la friolera de un 50% de probabilidad de rango de amenaza de golpe crítico.