Galas
Vampiro que no usa azules
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Buenas tardes compañeros del servidor.
Traigo esta sugerencia que se plantea simple en aplicación pero que me gustaría argumentar un poco. Empezaré por la sugerencia en si misma:
-Permitir que los personajes Grandes Trasgo puedan elegir entre Fenotipo Humano y Fenotipo Semiorco de la misma manera que Semielfos o Semiorcos pueden hacerlo.
El porqué de sugerir este cambio nace de varios puntos:
Históricamente la apariencia de los grandes trasgos ha ido variando según las ediciones. Aunque siempre han sido una raza humanoide y trasgoide relativamente similar a los orcos, siempre se ha diferenciado de estos en una apariencia menos animal y más "humana". A veces los trasgos son representados con una constitución notable, otras veces con una silueta más estilizada y "escualida", en contraste con los Osgos. Algunos de estos ejemplos los añado a continuación, todos referentes a tercera edición que es la pertinente:
Aqui podemos ver a un hobgoblin más escualido, con el osgo a su derecha mucho más corpulento.
Aqui vemos un caudillo hobgoblin, corpulento y "ancho", con una legion de hobgoblins tras él con constitución humana.
Pese a esto, se puede ver que siempre han mantenido una silueta diferenciada de la brutalidad de orcos y osgos. Mucho más humanos. En ediciones posteriores, esto se enfatizará aun más, dándoles apariencias más lánguidas en 4e y más humanas en 5e.
En resumen nos encontramos con una especie enemiga a mitad de camino entre lo salvaje y lo "normal". Unos enemigos diseñados específicamente para parecer rivales más humanoides.
También, como puede verse, entre sus modificadores se encuentran bonos a constitución y destreza, pero NO a fuerza.
La ampliación de las opciones de fenotipo ofrece más diferenciación a una raza con fuerte personalidad que lamentablemente muchas veces se entiende e interpreta como "orcos rojos". Y el estar obligados a tener el mismo fenotipo no ayuda a esta percepción.
Entiendo el contra argumento que asumo muchos podrán dar, o el razonamiento asumo en su dia tuvo el staff: Como raza bestial de Murann los Grandes Trasgos usan fenotipo de semiorco con el fin de diferenciarlos de las razas "civilizadas". Aunque entiendo la motivación creo que esto acaba generando que en Murann el 90% de los personajes acaben usando el mismo fenotipo. Uno, que por todos es conocido se encuentra muy limitado (Tanto en ropa como en cabezas).
O lo que es lo mismo. La decisión de obligar a todas las razas humanoides de Murann a usar el fenotipo de semiorco es algo que nace desde una perspectiva Amniana (Que los Amnianos, y entiendase aqui por Amnianos a personajes que no pertenecen a ningún subgrupo maligno y rolean por esas zonas, vean que las criaturas de murann son anchas y monstruosas) pero que NO está pensado desde la perspectiva de la gente que rolea en Murann (Y que estos puedan disfrutar de un planten diverso de personajes y apariencias) lo cual me parece, honestamente injusto.
Asumimos cierta imaginación para muchas criaturas como planodeudos a la hora de representar los rasgos de nuestros personajes. No creo que Grandes Trasgos con fenotipos humanos generen problema alguno a la hora de que la gente los rolee como son, y no los confunda con humanos (Salvo que vayan disfrazados o encapuchados ,en cuyo caso sería razonable que a un gran trasgo se le confunda con un humano).
También apuntar, de manera ajena a esta sugerencia inicial, que no se si es error de web pero mientras que por manual los grandes trasgos cuentan con un +4 a Moverse Sigilosamente en el servidor este bono es de +2.
vs
Un saludo y gracias por leerme.
Traigo esta sugerencia que se plantea simple en aplicación pero que me gustaría argumentar un poco. Empezaré por la sugerencia en si misma:
-Permitir que los personajes Grandes Trasgo puedan elegir entre Fenotipo Humano y Fenotipo Semiorco de la misma manera que Semielfos o Semiorcos pueden hacerlo.
El porqué de sugerir este cambio nace de varios puntos:
Históricamente la apariencia de los grandes trasgos ha ido variando según las ediciones. Aunque siempre han sido una raza humanoide y trasgoide relativamente similar a los orcos, siempre se ha diferenciado de estos en una apariencia menos animal y más "humana". A veces los trasgos son representados con una constitución notable, otras veces con una silueta más estilizada y "escualida", en contraste con los Osgos. Algunos de estos ejemplos los añado a continuación, todos referentes a tercera edición que es la pertinente:
Aqui podemos ver a un hobgoblin más escualido, con el osgo a su derecha mucho más corpulento.
Aqui vemos un caudillo hobgoblin, corpulento y "ancho", con una legion de hobgoblins tras él con constitución humana.
Pese a esto, se puede ver que siempre han mantenido una silueta diferenciada de la brutalidad de orcos y osgos. Mucho más humanos. En ediciones posteriores, esto se enfatizará aun más, dándoles apariencias más lánguidas en 4e y más humanas en 5e.
En resumen nos encontramos con una especie enemiga a mitad de camino entre lo salvaje y lo "normal". Unos enemigos diseñados específicamente para parecer rivales más humanoides.
También, como puede verse, entre sus modificadores se encuentran bonos a constitución y destreza, pero NO a fuerza.
La ampliación de las opciones de fenotipo ofrece más diferenciación a una raza con fuerte personalidad que lamentablemente muchas veces se entiende e interpreta como "orcos rojos". Y el estar obligados a tener el mismo fenotipo no ayuda a esta percepción.
Entiendo el contra argumento que asumo muchos podrán dar, o el razonamiento asumo en su dia tuvo el staff: Como raza bestial de Murann los Grandes Trasgos usan fenotipo de semiorco con el fin de diferenciarlos de las razas "civilizadas". Aunque entiendo la motivación creo que esto acaba generando que en Murann el 90% de los personajes acaben usando el mismo fenotipo. Uno, que por todos es conocido se encuentra muy limitado (Tanto en ropa como en cabezas).
O lo que es lo mismo. La decisión de obligar a todas las razas humanoides de Murann a usar el fenotipo de semiorco es algo que nace desde una perspectiva Amniana (Que los Amnianos, y entiendase aqui por Amnianos a personajes que no pertenecen a ningún subgrupo maligno y rolean por esas zonas, vean que las criaturas de murann son anchas y monstruosas) pero que NO está pensado desde la perspectiva de la gente que rolea en Murann (Y que estos puedan disfrutar de un planten diverso de personajes y apariencias) lo cual me parece, honestamente injusto.
Asumimos cierta imaginación para muchas criaturas como planodeudos a la hora de representar los rasgos de nuestros personajes. No creo que Grandes Trasgos con fenotipos humanos generen problema alguno a la hora de que la gente los rolee como son, y no los confunda con humanos (Salvo que vayan disfrazados o encapuchados ,en cuyo caso sería razonable que a un gran trasgo se le confunda con un humano).
También apuntar, de manera ajena a esta sugerencia inicial, que no se si es error de web pero mientras que por manual los grandes trasgos cuentan con un +4 a Moverse Sigilosamente en el servidor este bono es de +2.
vs
Un saludo y gracias por leerme.