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[Sugerencia] Ampliación fenotipos de Gran Trasgo

Galas

Vampiro que no usa azules
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Buenas tardes compañeros del servidor.

Traigo esta sugerencia que se plantea simple en aplicación pero que me gustaría argumentar un poco. Empezaré por la sugerencia en si misma:

-Permitir que los personajes Grandes Trasgo puedan elegir entre Fenotipo Humano y Fenotipo Semiorco de la misma manera que Semielfos o Semiorcos pueden hacerlo.

El porqué de sugerir este cambio nace de varios puntos:

Históricamente la apariencia de los grandes trasgos ha ido variando según las ediciones. Aunque siempre han sido una raza humanoide y trasgoide relativamente similar a los orcos, siempre se ha diferenciado de estos en una apariencia menos animal y más "humana". A veces los trasgos son representados con una constitución notable, otras veces con una silueta más estilizada y "escualida", en contraste con los Osgos. Algunos de estos ejemplos los añado a continuación, todos referentes a tercera edición que es la pertinente:

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Aqui podemos ver a un hobgoblin más escualido, con el osgo a su derecha mucho más corpulento.

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Aqui vemos un caudillo hobgoblin, corpulento y "ancho", con una legion de hobgoblins tras él con constitución humana.


Pese a esto, se puede ver que siempre han mantenido una silueta diferenciada de la brutalidad de orcos y osgos. Mucho más humanos. En ediciones posteriores, esto se enfatizará aun más, dándoles apariencias más lánguidas en 4e y más humanas en 5e.

En resumen nos encontramos con una especie enemiga a mitad de camino entre lo salvaje y lo "normal". Unos enemigos diseñados específicamente para parecer rivales más humanoides.

También, como puede verse, entre sus modificadores se encuentran bonos a constitución y destreza, pero NO a fuerza.

La ampliación de las opciones de fenotipo ofrece más diferenciación a una raza con fuerte personalidad que lamentablemente muchas veces se entiende e interpreta como "orcos rojos". Y el estar obligados a tener el mismo fenotipo no ayuda a esta percepción.

Entiendo el contra argumento que asumo muchos podrán dar, o el razonamiento asumo en su dia tuvo el staff: Como raza bestial de Murann los Grandes Trasgos usan fenotipo de semiorco con el fin de diferenciarlos de las razas "civilizadas". Aunque entiendo la motivación creo que esto acaba generando que en Murann el 90% de los personajes acaben usando el mismo fenotipo. Uno, que por todos es conocido se encuentra muy limitado (Tanto en ropa como en cabezas).

O lo que es lo mismo. La decisión de obligar a todas las razas humanoides de Murann a usar el fenotipo de semiorco es algo que nace desde una perspectiva Amniana (Que los Amnianos, y entiendase aqui por Amnianos a personajes que no pertenecen a ningún subgrupo maligno y rolean por esas zonas, vean que las criaturas de murann son anchas y monstruosas) pero que NO está pensado desde la perspectiva de la gente que rolea en Murann (Y que estos puedan disfrutar de un planten diverso de personajes y apariencias) lo cual me parece, honestamente injusto.

Asumimos cierta imaginación para muchas criaturas como planodeudos a la hora de representar los rasgos de nuestros personajes. No creo que Grandes Trasgos con fenotipos humanos generen problema alguno a la hora de que la gente los rolee como son, y no los confunda con humanos (Salvo que vayan disfrazados o encapuchados ,en cuyo caso sería razonable que a un gran trasgo se le confunda con un humano).

También apuntar, de manera ajena a esta sugerencia inicial, que no se si es error de web pero mientras que por manual los grandes trasgos cuentan con un +4 a Moverse Sigilosamente en el servidor este bono es de +2.

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vs
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Un saludo y gracias por leerme.
 

Vel

8º Nombre extraño de Onyxia
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Totalmente de acuerdo.
 

Caesseth

8º Nombre extraño de Onyxia
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Personalmente, creo que deberían abolirse las limitaciones de fenotipo.

El NwN es de por sí un juego con muchos límites a la hora de personalizar a los personajes, y si bien la creación de ropas es una maravilla, la personalización física de por sí no deja de ser idéntica a la de juegos obsoletos como los Sims 1; en los que sólo elegías una cabeza, una ropa, y ya está. Que un personaje de cualquier raza —más contando que hay rostros de elfos sin orejas de elfo, o cabezas de semi-orco en los humanos—, pueda cambiar su fenotipo, ayudaría a tener una diversidad corporal de la que actualmente carece en NwN por limitaciones de motor.

Claro está, que el uso de un fenotipo excepcional, debería de tener concordancia con el rol del personaje —y quizás incluso repercutir en el desbloqueo de éste de no ser usado debidamente. Pero al final del día, no es del todo inmersivo que personajes muy fuertes compartan la misma forma física que personajes que se dedicar a la erudición.

De un modo u otro, independientemente de si se considerase ampliar el uso de fenotipos para conseguir una mayor representación de todos los tipos de cuerpo en el juego, creo que permitir que los Grandes Trasgo puedan acceder al fenotipo humano, es lo ideal teniendo en cuenta que en la mayoría de los manuales su representación se asemeja más a un humano alto con la postura que permite el fenotipo “viejo”. 😇
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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A favor de la propuesta, es un cambio con sentido lógico que ni siquiera requiere trabajo fuera de actualizar la normativa y que un DM te cambie el fenotipo ingame una única vez, sumando a favor de una subraza que tampoco es especialmente utilizada.

No veo ningún problema para llevarlo a cabo, fuera de que algún listo trate de jugar un humano con stats de gran trasgo, cosa que es fácilmente visible por otros jugadores y DMs.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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A vistas de esta necromancia digna de un MdL al 16 , repito mi convicción con las ideas planteadas en esta sugerencia e invitó a una reflexión sobre ella por parte del staff.
 

Bollitocream

Bug de oscuridad
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No he terminado de leer el comentario de Galas, pero estoy totalmente de acuerdo con el.
 

Zer0

Minsorrano sin caminos
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No lo he leído pero sigo la masa. Galas manda 👍
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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Solo lei fenotipos, opino igual que Galas
 

Kellky

Screenshot secreta de Minen
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Solo vi el Buenas Tardes y ya estoy de acuerdo con Galas
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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No he leído NADA pero esa foto de perfil acuática me convence y basaré todo mi apoyo únicamente en eso.
 

Krul

Otaku del Viento
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Estoy de acuerdo y pondría lo que dice @Caesseth sobre la postura de "viejo" como diferencia al humano común. Y tocaría rolear las diferencias cuando alguien se acercara a la capucha o se retirase el casco. Pero ganaría la personalización del humano que no es poco.​
 

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