Pues tras hablar con las buenas gentes del discord de Murann vengo a desarrollar la idea de una tercera zona que creemos cerraría el mapeado de Murann a una ciudad completa y polivalente que contemple una amplia variedad de roles.
La idea que más oportunidades parece dar sería un mapeado de Alcantarillado.
Y direis: Pero Galas, si literalmente Murann ya tiene 2 mapeados de Alcantarillado.
Sí. ¡Pero otro más! Puesto que los otros dos mapeados de alcantarillas son básicamente túneles y salas para farmear y matar enemigos (Lo cual es perfecto).
Este mapeado de alcantarillas conectaría con varias partes de Murann y ofrecería un submundo criminal (Y ser criminal en Murann, muchas veces, pasa por ser bondadoso.)
La idea de la distribución de estas alcantarillas (Cuyo tamaño no esperamos que sea tan grande como los mapeados superiores, obviamente) sería la siguiente:
- Las diversas partes de la alcantarilla estarían conectadas por túneles. Como suelen estarlo las alcantarillas.
- Estos túneles conectarían a diversas zonas más amplias: Cualquiera que haya jugado a World of Warcraft y conozca las alcantarillas de Dalaran, o más reciente, las alcantarillas de Baldurs Gate 3, sabe a lo que me refiero.
- Estas zonas más amplias y abiertas podrían tener diversos puntos de interés: Un campamento de chabolas de refugiados, mendigos y exiliados o esclavos ocultos, una arena de combate ilegal y menos "seria" que el gran coliseo de Murann, alguna posada de los bajos fondos, poco más que taburetes, telas tendidas.
- Podría haber un par de "Interiores" en este sistema de alcantarillado, tal vez ocultos en brechas en los túneles, ocultos tras telas cubriendo entradas secretas: Algún templo de alguna deidad maligna, señor infernal, u otra criatura poderosa que no tenga templos en PdB actualmente, otro podría tratarse de una célula oculta de arpistas u otros grupos de revolucionarios benignos, etc...
- Este mapeado estaría conectado tanto a los muelles de Murann o Jotunheim, como a exteriores de Murann: Por ejemplo, podría conectar uno de sus extremos con los túneles del hormiguero del norte de Murann, otro , salir en mitad del sendero entre Caravasar y Murann, y otras conexiones con las otras cadenas de tuneles de Murann.
Este mapeado (Que no corre prisa, se deja como idea al aire, si los excelentes mapeadores del servidor como DM Faker se animan

creemos que otorgaría nuevas oportunidades de rol no solo faltantes en Murann si no en Puerta de Baldur en general.
- El hecho de que sea subterraneo obviamente es una ayuda a nuestros compañeros chupasangres, que aunque estén centrados en Amn, seguro que visitarán mucho Murann.
- Las conexiones a exteriores de Murann permiten el entrar de manera ilegal y oculta en Murann. Esto es útil no solo para criminales o exiliados de Murann si no también para sus enemigos, y esto es útil por...
- Un lugar como este es el lugar idóneo para otorgar un lugar de reunión a grupos benignos infiltrados en Murann, un tipo de rol muy faltante por el inmenso riesgo que conlleva en el servidor y las pocas herramientas que se le otorgan para llevar su rol correctamente. Arpistas, u otros grupos anti-Murannitas, tendrían toda una nueva dimensión de rol para rolear en Murann y llevar a cabo roles de subterfugio de corte benigno.
- Siendo la inmensa mayoría de criaturas y roles de Murann de corte salvaje y maligno, no es que cree una gran separación de temática, permitiendo que la mayoría de personajes se muevan entre alcantarillados y zonas superiores sin dificultad: No veo raro a orcos, ogros, goblinoides, bajando a tabernas mugrientas para informarse de rumores, buscando algun esclavo fugado que matar, o romperse los piños en arenas más sangrientas donde incluso hay menos normas que en el coliseo de Murann.
Aquí dejo mi sugerencia, que es más un wishlisting. Si no se hace, porque no hay tiempo, ganas, capacidad, o inspiración, tampoco pasa nada, y no se insistirá. Pero ahí queda la idea ofrecida.
Muchas gracias por leer.