Manny_LoneWolf
Vestido de Valak
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Tampoco pasa nada ver un grupo de caballeros ordenados (por poner un ejemplo) que no tienen explorador, mago, druida, pícaro o lo que sea, que se tengan que buscar a alguien exterior para hacer un trabajo del que no están habituados. Si abres todo de manera tan extrema, lo único que vas a conseguir es potenciar más todavía los grupos con olor a cerrado off, que se hacen todo ellos solitos ignorando al resto. No es una cuestión de forzar una cosa u otra, es más una cuestión de que estamos en un servidor de rol y no un mmorpg; y claro que un albañil se puede hacer su pan en casa, pero la mayoría de la gente baja a comprar el pan en vez de hacérselo.
Entiendo la propuesta para acercarlo todo más a una 5a edición (que no al Baldur's Gate 3, porque este está basado en las reglas de mesa...), pero por desgracia estamos a años luz de ello: Neverwinter Nights es un juego originalmente del 2002 que ya era una versión arcade de la 3a edición de D&D (con todas sus carencias comparándolo con rol de mesa), teniendo ya unos agujeros enormes que «obligó» a sacar la 3.5 después con algunas mejoras. Con esto quiero decir que por mucho que duela, pues... es lo que hay y el juego da para lo que da, que no es más que un chat con monigotes de menos movilidad que Espinete, y que de vez en cuando puedes pegarle a algo con un motor roto que funciona con sumas de primaria y sin complejidad alguna. También, no olvidéis que muchas cosas son del trasfondo de Reinos Olvidados, algo que ha necesitado de diversas actualizaciones y por ello vuelvo a lo de antes: todo está anclado al pasado y hay que aceptarlo porque de lo contrario hay que jugar en un juego nuevo.
Como apunte final diré algo que ya he repetido en otras ocasiones (por ejemplo el post de cambiar las leyes de Amn), y es que el que quiere rolear algo, se lo hace importándole un pimiento los handicaps: porque la gracia también es hacerlos notar. Si tienes un -2 a una característica pero has invertido puntos para jugar con un 10 en vez de un 8, pues olé, ya has invertido de algún modo para no ser un negado en algo, y esa inversión es hacerte menos poderoso en otra cosa, así que no deja de ser un handicap. Del mismo modo, alguien que se hace un personaje con clase basada en Carisma y tiene un -2, no será tan poderoso como otro que no tiene el negativo, pero, ¿tiene menos valor por eso? Al contrario: hay que darle un aplauso. Las características y habilidades son cosas más abstractas que otra cosa, porque al final mandan los dados: tú puedes tener un rico +5 en algo que luego el que tiene +1 saca mejor tirada que tú, y eso se ve a diario.
No os rayéis.
Entiendo la propuesta para acercarlo todo más a una 5a edición (que no al Baldur's Gate 3, porque este está basado en las reglas de mesa...), pero por desgracia estamos a años luz de ello: Neverwinter Nights es un juego originalmente del 2002 que ya era una versión arcade de la 3a edición de D&D (con todas sus carencias comparándolo con rol de mesa), teniendo ya unos agujeros enormes que «obligó» a sacar la 3.5 después con algunas mejoras. Con esto quiero decir que por mucho que duela, pues... es lo que hay y el juego da para lo que da, que no es más que un chat con monigotes de menos movilidad que Espinete, y que de vez en cuando puedes pegarle a algo con un motor roto que funciona con sumas de primaria y sin complejidad alguna. También, no olvidéis que muchas cosas son del trasfondo de Reinos Olvidados, algo que ha necesitado de diversas actualizaciones y por ello vuelvo a lo de antes: todo está anclado al pasado y hay que aceptarlo porque de lo contrario hay que jugar en un juego nuevo.
Como apunte final diré algo que ya he repetido en otras ocasiones (por ejemplo el post de cambiar las leyes de Amn), y es que el que quiere rolear algo, se lo hace importándole un pimiento los handicaps: porque la gracia también es hacerlos notar. Si tienes un -2 a una característica pero has invertido puntos para jugar con un 10 en vez de un 8, pues olé, ya has invertido de algún modo para no ser un negado en algo, y esa inversión es hacerte menos poderoso en otra cosa, así que no deja de ser un handicap. Del mismo modo, alguien que se hace un personaje con clase basada en Carisma y tiene un -2, no será tan poderoso como otro que no tiene el negativo, pero, ¿tiene menos valor por eso? Al contrario: hay que darle un aplauso. Las características y habilidades son cosas más abstractas que otra cosa, porque al final mandan los dados: tú puedes tener un rico +5 en algo que luego el que tiene +1 saca mejor tirada que tú, y eso se ve a diario.
No os rayéis.