Galas
Vampiro que no usa azules
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Buenos días comunidad, hoy acudo a vosotros con otra de mis sugerencias.
Probablemente lo que aquí propondré no sea del gusto de muchos: La eliminación de atributos raciales es tal vez una de las medidas más polemicas de D&D en los últimos años, bajo quejas de perdida de personalidad de cada raza.
Personalmente, me encuentro dividido en este asunto, y por eso no hago una sugerencia absoluta: Me gustan los modificadores raciales en tanto a que reflejan las variedades de cada especie, pero por otro lado, encuentro demasiado limitante como fuerzan combinaciones de raza-clase óptimas, y eliminan muchas otras por no ser óptimas, o muchas veces, siquiera viables.
Mi sugerencia por ende se limita a las razas base, y esto tiene un motivo de ser: Las razas básicas representan el estándar de Dragones y Mazmorras, las razas más comunes, populares y numerosas.
El punto fuerte de las razas básicas debería ser la libertad de rol a la hora de crearlas: Esto ya se representa en el servidor por la virtud de que son las únicas razas sin ningún tipo de requisito a la hora de crearlas o rolearlas (Ni de alineamiento ni de clases) pero creo que pueden ir un paso más allá y separar las limitaciones mecánicas que bloquean muchos roles de muchas de estas razas básicas.
Por ello sugiero lo siguiente: Que se eliminen los modificadores de atributos de todas las razas básicas, dejandolas, como el humano, en un estado neutral de atributos.
Esto tendrá un efecto negativo en las builds más optimizadas que usan los modificadores positivos, sobre todo Destreza en elfos y Fuerza en semiorcos, y un efecto positivo en las builds menos optimizadas, así como en builds que no eran viables pero pasarían a serlo al eliminar atributos negativos.
Con este cambio las razas básicas quedarían de la siguiente forma:
Y hasta aquí mi sugerencia. Si tuviese que buscarle un punto negativo a esta sugerencia (Fuera de que debilita fichas min/maxeadas, cosa que no considero negativo), sería que quita bastante la razón de ser a numerosas subrazas como enanos dorados, o las 4 variantes de elfo (Solar, Silvano, Salvaje, Estelar), cuya razón de existir como subrazas separadas y no como etnias es para ofrecer básicamente modificadores de atributos distintos para otro tipo de clases. Personalmente, considero algo como eso negativo, porque lo que genera es que muchas veces la gente no se haga personajes de esas subrazas buscando el rol de las subrazas, si no buscando optimizar su combo raza-clase (Enanos Dorados paladines y clérigos en vez de enanos escudos, o magos elfos solares y hechiceros elfos estelares, en vez de lunares).
Un saludo y gracias por leerme aquellos que lo hayan hecho.
Probablemente lo que aquí propondré no sea del gusto de muchos: La eliminación de atributos raciales es tal vez una de las medidas más polemicas de D&D en los últimos años, bajo quejas de perdida de personalidad de cada raza.
Personalmente, me encuentro dividido en este asunto, y por eso no hago una sugerencia absoluta: Me gustan los modificadores raciales en tanto a que reflejan las variedades de cada especie, pero por otro lado, encuentro demasiado limitante como fuerzan combinaciones de raza-clase óptimas, y eliminan muchas otras por no ser óptimas, o muchas veces, siquiera viables.
Mi sugerencia por ende se limita a las razas base, y esto tiene un motivo de ser: Las razas básicas representan el estándar de Dragones y Mazmorras, las razas más comunes, populares y numerosas.
El punto fuerte de las razas básicas debería ser la libertad de rol a la hora de crearlas: Esto ya se representa en el servidor por la virtud de que son las únicas razas sin ningún tipo de requisito a la hora de crearlas o rolearlas (Ni de alineamiento ni de clases) pero creo que pueden ir un paso más allá y separar las limitaciones mecánicas que bloquean muchos roles de muchas de estas razas básicas.
Por ello sugiero lo siguiente: Que se eliminen los modificadores de atributos de todas las razas básicas, dejandolas, como el humano, en un estado neutral de atributos.
Esto tendrá un efecto negativo en las builds más optimizadas que usan los modificadores positivos, sobre todo Destreza en elfos y Fuerza en semiorcos, y un efecto positivo en las builds menos optimizadas, así como en builds que no eran viables pero pasarían a serlo al eliminar atributos negativos.
Con este cambio las razas básicas quedarían de la siguiente forma:
- Humanos: +1 Dote Gratuita y Aprendizaje Rápido
- Semielfos: Aprendizaje Rápido, Visión en la penumbra, Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos (+2 salvaciones vs Encantamiento), Afinidad parcial con una habilidad (+1 Escuchar), Afinidad parcial con una habilidad (+1 Buscar), Afinidad parcial con una habilidad (+1 Avistar), Visión en la penumbra, +2 reunir información y +2 diplomacia.
- Elfo Lunar: Visión en la penumbra, Inmunidad a Dormir, Fortaleza contra encantamientos (+2 salvaciones vs Encantamiento), Competencias adicionales (espada larga, estoque, arco corto y arco largo), Afinidad con una habilidad (+2 Escuchar), Afinidad con una habilidad (+2 Buscar), Afinidad con una habilidad (+2 Avistar), Sentidos agudos
- Enano Escudo: Visión en la oscuridad, Afinidad con la piedra, Fortaleza contra venenos (+2 a salvaciones vs Venenos), Fortaleza contra conjuros(+2 las salvaciones vs Conjuros), Entrenamiento ofensivo contra orcos(+1 ataque), Entrenamiento ofensivo contra trasgoides(+1 ataque), Entrenamiento defensivo contra gigantes(+4 ca esquiva), Afinidad con una habilidad (+2 Saber popular), Competencia con Hacha de Guerra Enana, Ignora los penalizadores a movimiento por Armadura y Escudos.
- Mediano Piesligeros: Afinidad con una habilidad (+2 Moverse en silencio), Afinidad con una habilidad (+2 Escuchar), Afortunado (+1 a todas las salvaciones), Temerario (+2 a salvaciones vs miedo) y Buena puntería (+1 ataque con armas arrojadizas).
- Apunte: La lista de bonos raciales es bastante menor que elfos , enanos e incluso semielfos, y buscando el reglamento he podido ver que en Neverwinter Nights los Medianos Piesligeros carecen de los bonos de +2 a Saltar y +2 a Trepar que deberían tener por reglamento en 3.5 (Fuente: Manual del jugador)
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- Apunte: La lista de bonos raciales es bastante menor que elfos , enanos e incluso semielfos, y buscando el reglamento he podido ver que en Neverwinter Nights los Medianos Piesligeros carecen de los bonos de +2 a Saltar y +2 a Trepar que deberían tener por reglamento en 3.5 (Fuente: Manual del jugador)
- Gnomos de las rocas: Fortaleza contra ilusiones (+2 salvaciones vs Ilusiones), Entrenamiento ofensivo contra reptilianos (+1 ataque), Entrenamiento ofensivo contra trasgoides (+1 ataque), Entrenamiento defensivo contra gigantes (+4 ca esquiva), Afinidad con una habilidad (+2 Escuchar), Afinidad con una habilidad (+2 Concentración), Soltura con una escuela de magia (+1 CD hechizos Ilusión), Visión en la penumbra.
- Semiorco: Visión en la oscuridad.
- Apunte: No es la primera vez que lo digo, más esta comparativa deja claro que Semiorco es la raza básica con menos flavour mecánico de todas, siendo además la única que previo cambios en el servidor, tenia un -2 total a su atributos. Con este cambio, el semiorco se quedaria en básicamente la nada, por ello sugeriría darle las siguientes competencias para equipararla a otras razas (Podrían ser otras, más algo, opino, debería darsele)
- Sugerencia de aptitudes especiales: Afinidad con una habilidad (+2 Supervivencia), Afinidad con una habilidad (+2 Intimidar), Competencias varias (Hacha de batalla, Hacha de Guerra, Hacha doble orca), Gran Fortaleza (+2 a salvaciones Fortaleza)
- Apunte: No es la primera vez que lo digo, más esta comparativa deja claro que Semiorco es la raza básica con menos flavour mecánico de todas, siendo además la única que previo cambios en el servidor, tenia un -2 total a su atributos. Con este cambio, el semiorco se quedaria en básicamente la nada, por ello sugeriría darle las siguientes competencias para equipararla a otras razas (Podrían ser otras, más algo, opino, debería darsele)
Y hasta aquí mi sugerencia. Si tuviese que buscarle un punto negativo a esta sugerencia (Fuera de que debilita fichas min/maxeadas, cosa que no considero negativo), sería que quita bastante la razón de ser a numerosas subrazas como enanos dorados, o las 4 variantes de elfo (Solar, Silvano, Salvaje, Estelar), cuya razón de existir como subrazas separadas y no como etnias es para ofrecer básicamente modificadores de atributos distintos para otro tipo de clases. Personalmente, considero algo como eso negativo, porque lo que genera es que muchas veces la gente no se haga personajes de esas subrazas buscando el rol de las subrazas, si no buscando optimizar su combo raza-clase (Enanos Dorados paladines y clérigos en vez de enanos escudos, o magos elfos solares y hechiceros elfos estelares, en vez de lunares).
Un saludo y gracias por leerme aquellos que lo hayan hecho.