Metagame de los NPCs, igualmente lo hacen con algunos conjuros si tienes salvaciones pésimas, una solución (Porque es increíblemente frustrante para los jugadores de no muertos) es como dices retirar los NPCs comunes que los tienen (Otro tema serían bosses, pero el bandido común...) o un intrincado sistema de que te tengan que identificar los NPCs como no muertos, que a saber si es posible o el esfuerzo que llevaría, pero yo voy a proponer otra.
Rework al efecto de miedo, en general, que es el que se aplica con el expulsar no muertos y a los personajes vivos por otros medios. Es frustrante y alejado a cómo debería funcionar realmente. Mi idea sería establecer que fuese un efecto similar al atontar, es decir que tu personaje únicamente pueda moverse por el mapa con el input del jugador, pero no pueda atacar, tomar pociones o lanzar conjuros.
Sería una adaptación al estado mucho mejor que dejar al personaje chocandose contra paredes, quedandose atascado y quieto, y podrías llevar a cabo lo que verdaderamente ejemplifica el estado: Huir.
El estado de miedo del never está hecho por un sádico, y solo puede gustarle a los masoquistas.