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[Sugerencia] Los cortes de nivel y su terrible problema.

Breye

Pomo de Puerta de Baldur
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Yo nunca he tenido un personaje de nivel 20 y he disfrutado mucho de los personajes y roles que he tenido, con DM y sin ellos. Creo que no es tanto problema del sistema, que todo siempre se puede mejorar, claro está, sino de cómo te tomes el juego y cómo abordes el tiempo que pasas dentro del servidor.

Poco más puedo decir que no se haya dicho ya.
 

Layna

Admirador del brazo de Sune
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Yo personalmente creo, como ya se a dicho en otras respuestaa que todo es culpa nuestra, del jugador.

Deseamos destacar, llegar, ver una pogresion y ser recompenzados por nuestro esfuerzo y rol. Yo me incluyo, con los años he caido en lo que le pasa a la mayoria, mi primer pj era un chaman que al 16 con CA 34 que moria de un bufido. Venia de mesa y de un rol menos Power en numeros y aunque me lo pase muy bien con mis roles que recordare ya hasta el dia que me muera, tambien vi como amigos mios que entraron como yo por 2019 se fustraban y se iban por como era el motor y las escenas.

El server por como es fomenta eso, no afilar la ficha pero si ser optimo para poder disfrutar en muchas escenas que no nos engañemos son por motor. Te pones X habilidad, no por el rol sino porque es util, la ficha es “mancillada” por ser decente o almenos poder aguantar por motor.

Luego llegan los desbloqueos, que no es mas que eso, otro buffo de “lo podedoso que soy por motor” porque no nos engañemos rol puedes dar al level 4, yo me lo he pasado mejor roleando siendo 8 o 12 y ver como mi pj aprendia y conocia a otros grandes pj como Himrick, Amaris, Anith, Draconeo y un largo etc que no con una super ficha rota diciendo he roto el sistem o aguantando 20 minutos hordas de bichos.

Asi que para mi el desblo no es el problema, sino todo el Power que esta estipulado en el servidor y que todos (yo mismo me incluyo) lo perpetuamos al optimizarnos y ya hacer fichas competentes. Pues sino tienes un minimo mueres sin mas en el 90% de las escenas que son soltar bichos.

Yo creo que aunque se quitada el 20 el problema seguiria nos quejariamos de “cargos de rol”, personalizados, amigismos… un largo etc…

Todos hemos quiza (segun mi forma de ver ) de reflexionar; ¿porque se pide tanto en este foro de sugerencias mas poder y mejoras para pj y ademas son hilos con miles de respuestas y no mas herramiemtas para autogiadas o mover rol que suele haber pocas y pasan sin pena ni gloria?, ¿porque nos fustramos por no ser 20 y no disfrutamos como antes entrando y roleando sin mas?

Quien entra a un juego de hace tantos años para farmear y llegar a ser el Boss en el minimo tiempo para mi esta perdiendo lo unico por lo que yo juego a esto, que es rolear y tener vivencias unicas con cada otro jugador que no conosco pero a los que he llegado a apreciar. Esto es un juego y divertirse tendria que ser lo principal.

Asi que yo regalaria el 20 a esos jugadores que lo quieren ya ya ya, que farmen que suban que maten titanicos solos y sean los mejores, y consigan todo el Set epico ajjajja si asi se divierten…

Si me preguntan a mi veo mas chulo e interesante hacer roles casuales, eventos pequeños y tramas esporadicas que pasen sin Foros y citas previas, cosas mas mundanas que Salvar el Mundo, adaptados al nivel de los que haya conectados sin nesesidad de que sea un mata mata solo por motor, para a los que nos gusta ayudar a una campesina random o que se sienta que entrar cada dia es una oportunidad de que pasen cosas mas alla de llanear estes solo o no. Porque ultimamente hay mas DM si pero veo que de un tiempo a esta parte todo va a cita del medico a roles que van en ruedines por un carril… que tengo hoy? Pues sino no entro….

Nada ya me explaye mucho, disfrutar del rol y dejaros de Numero! (hacer caso al abuelo) Os lo dice alguien que ha sido competitivo y que luego cuando el tiempo ha pasado lo que recuerdo con una sonrisa es el rol vivido no la CA o el nivel.

Un saludo y espero que nadie se ofenda, el que le gusta farmear y ser el mejor es totalmente licito pero personalmente creo que se pierde mucho.

P.D: quiero que vuelvan a dejar ser niño y hacer una banda del patio escenas only level 2 roleadas 100%, es mi sueño jajajaj
 

Rokhen

Gerardo de Amn
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Yo personalmente creo, como ya se a dicho en otras respuestaa que todo es culpa nuestra, del jugador.

Deseamos destacar, llegar, ver una pogresion y ser recompenzados por nuestro esfuerzo y rol. Yo me incluyo, con los años he caido en lo que le pasa a la mayoria, mi primer pj era un chaman que al 16 con CA 34 que moria de un bufido. Venia de mesa y de un rol menos Power en numeros y aunque me lo pase muy bien con mis roles que recordare ya hasta el dia que me muera, tambien vi como amigos mios que entraron como yo por 2019 se fustraban y se iban por como era el motor y las escenas.

El server por como es fomenta eso, no afilar la ficha pero si ser optimo para poder disfrutar en muchas escenas que no nos engañemos son por motor. Te pones X habilidad, no por el rol sino porque es util, la ficha es “mancillada” por ser decente o almenos poder aguantar por motor.

Luego llegan los desbloqueos, que no es mas que eso, otro buffo de “lo podedoso que soy por motor” porque no nos engañemos rol puedes dar al level 4, yo me lo he pasado mejor roleando siendo 8 o 12 y ver como mi pj aprendia y conocia a otros grandes pj como Himrick, Amaris, Anith, Draconeo y un largo etc que no con una super ficha rota diciendo he roto el sistem o aguantando 20 minutos hordas de bichos.

Asi que para mi el desblo no es el problema, sino todo el Power que esta estipulado en el servidor y que todos (yo mismo me incluyo) lo perpetuamos al optimizarnos y ya hacer fichas competentes. Pues sino tienes un minimo mueres sin mas en el 90% de las escenas que son soltar bichos.

Yo creo que aunque se quitada el 20 el problema seguiria nos quejariamos de “cargos de rol”, personalizados, amigismos… un largo etc…

Todos hemos quiza (segun mi forma de ver ) de reflexionar; ¿porque se pide tanto en este foro de sugerencias mas poder y mejoras para pj y ademas son hilos con miles de respuestas y no mas herramiemtas para autogiadas o mover rol que suele haber pocas y pasan sin pena ni gloria?, ¿porque nos fustramos por no ser 20 y no disfrutamos como antes entrando y roleando sin mas?

Quien entra a un juego de hace tantos años para farmear y llegar a ser el Boss en el minimo tiempo para mi esta perdiendo lo unico por lo que yo juego a esto, que es rolear y tener vivencias unicas con cada otro jugador que no conosco pero a los que he llegado a apreciar. Esto es un juego y divertirse tendria que ser lo principal.

Asi que yo regalaria el 20 a esos jugadores que lo quieren ya ya ya, que farmen que suban que maten titanicos solos y sean los mejores, y consigan todo el Set epico ajjajja si asi se divierten…

Si me preguntan a mi veo mas chulo e interesante hacer roles casuales, eventos pequeños y tramas esporadicas que pasen sin Foros y citas previas, cosas mas mundanas que Salvar el Mundo, adaptados al nivel de los que haya conectados sin nesesidad de que sea un mata mata solo por motor, para a los que nos gusta ayudar a una campesina random o que se sienta que entrar cada dia es una oportunidad de que pasen cosas mas alla de llanear estes solo o no. Porque ultimamente hay mas DM si pero veo que de un tiempo a esta parte todo va a cita del medico a roles que van en ruedines por un carril… que tengo hoy? Pues sino no entro….

Nada ya me explaye mucho, disfrutar del rol y dejaros de Numero! (hacer caso al abuelo) Os lo dice alguien que ha sido competitivo y que luego cuando el tiempo ha pasado lo que recuerdo con una sonrisa es el rol vivido no la CA o el nivel.

Un saludo y espero que nadie se ofenda, el que le gusta farmear y ser el mejor es totalmente licito pero personalmente creo que se pierde mucho.

P.D: quiero que vuelvan a dejar ser niño y hacer una banda del patio escenas only level 2 roleadas 100%, es mi sueño jajajaj
Se nota que hablas desde la experiencia y desde el cariño por el servidor, no desde el reproche. Y en eso coincido plenamente: al final todos hemos caído en la tentación del numerito, del optimizar “por si acaso”. Eso existe, y existirá siempre en cualquier comunidad viva.

Pero justo por eso creo que no se puede reducir el problema a la actitud del jugador. Porque los sistemas también moldean los comportamientos. Un entorno donde el progreso se concentra en momentos cerrados, donde hay que “esperar el corte” y donde cada subida se convierte en una especie de examen, inevitablemente genera comparación, ansiedad y sensación de carrera. No porque queramos ser los mejores, sino porque el propio ritmo del sistema nos coloca compitiendo por hueco y por visibilidad.

Y no creo que eso sea malo per se, simplemente es una consecuencia natural de cómo está estructurada la progresión. Por eso la propuesta no busca “dar más poder” ni “quitar el valor del rol”, sino precisamente liberar esa tensión artificial que se acumula entre corte y corte. Que la experiencia fluya al mismo paso que el rol, sin obligar a nadie a estar pendiente del calendario o de si su progreso “contará” o no hasta dentro de X meses.

En lo demás te doy toda la razón: el mejor rol no depende del nivel, ni de la ficha, ni de la CA. Pero si el sistema empuja a la comunidad a vivirlo así, quizá el cambio no deba venir solo del jugador, sino también de la estructura que marca ese ritmo.
 

Aderin

Pirata sin barco
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He leído la propuesta y no lo veo quizás un híbrido con el sistema actual y un sistema de puntos de rol, al final tiene que haber algo que de palmadas a la espalda al que rolea más allá de cofres para todos o para todos 69px.

El problema no es que esté tenga el 16 o 20, es un número para mí, el problema al final es que ya no se ven tantos pjas referentes realmente y eso se nota y mucho en las tramas o quest.

Cuando el staff hace años criticaba el rol "bunker" o actualmente el rolear hacer reuniones entre pjas ahí ves a lo que digo. Promocionar rol a la carta por cita dm o el autobombo forzado te vuelve más un jugador que busca saber de la burocracia del server y las citas dms más que ser realmente un motor de rol.

Eso no ha sido algo que se ha cuidado, no es ya un tema de tiene un 16 o 20 es ya una cosa que esos pjas que se van generando te van a hacer tan poco al 16 que al 20, pero en cambio el que intenta hacer cosas sin pasar por tramas o quest ...pues la consecuencia de ver regiones o facciones ahora vacías prácticamente con frases de "tienes que salir de tu zona".
 
Última edición:

Rokhen

Gerardo de Amn
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He leído la propuesta y no lo veo quizás un híbrido con el sistema actual y un sistema de puntos de rol, al final tiene que haber algo que de palmadas a la espalda al que rolea más allá de cofres para todos o para todos 69px.

El problema no es que esté tenga el 16 o 20, es un número para mí, el problema al final es que ya no se ven tantos pjas referentes realmente y eso se nota y mucho en las tramas o quest.

Cuando el staff hace años criticaba el rol "bunker" o actualmente el rolear hacer reuniones entre pjas ahí ves a lo que digo. Promocionar rol a la carta por cita dm o el autobombo forzado te vuelve más un jugador que busca saber de la burocracia del server y las citas dms más que ser realmente un motor de rol.

Eso no ha sido algo que se ha cuidado, no es ya un tema de tiene un 16 o 20 es ya una cosa que esos pjas que se van generando te van a hacer tan poco al 16 que al 20, pero en cambio el que intenta hacer cosas sin pasar por tramas o quest ...pues la consecuencia de ver regiones o facciones ahora vacías prácticamente con frases de "tienes que salir de tu zona".
Creo que ahí está una de las claves reales del problema, y es algo que va más allá del nivel o del sistema de cortes. Antes había personajes que marcaban escuela, que inspiraban, que generaban dinámicas sin necesidad de que hubiera una trama DM o un foro de por medio. Hoy, como bien dices, parece que si no hay cita o evento, el mundo se apaga un rato.

Y precisamente por eso esta propuesta nace de ahí: de intentar que el servidor recupere esa sensación de movimiento natural, sin depender tanto de “ventanas” o “momentos oficiales” para que el rol cuente o progrese. La idea no es eliminar lo que funciona, si no adaptarlo, lograr que el avance acompañe al jugador que mantiene viva la llama diaria del servidor, no solo al que está presente en el momento exacto del corte o la quest.

El híbrido que mencionas podría ser interesante, de hecho: mantener un control o revisión periódica, pero con una progresión más fluida y sostenida entre medias, quizás ajustando la ganancia o los hitos. Eso evitaría tanto la ansiedad de los cortes como el parón artificial que hace que muchos desconecten hasta “el siguiente evento/escena”.

Y en lo que dices de los referentes y las zonas vacías, completamente de acuerdo: sin constancia diaria y sin la sensación de que todo lo que roleas tiene peso, es difícil que surjan de nuevo esos personajes que se vuelven motores naturales de su entorno.
 

Zio

Pornorroleador oldschool
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Hola.

Voy a decir una tonteria.

Desde que abrió el hilo llevo viendo las respuestas y opiniones de cada uno. Como muchos he pasado por varios servidores y es dificil de valorar, por que como han dicho -Las comparaciones son odiosas-.

Actualmente el sistema de desbloqueos por suerte permite avanzar bien hasta el 16 si uno es coherente y tiene un minimo de actividad. Eso hace que eventualmente los 12 lleguen a nivel 16 y no haya tantos problemas de equilibrio de escenas entre unos personajes y otros... que es uno de los problemas que no se mencionan a mi juicio del sistema actual de bloqueos de nivel. En la megatrama han habido escenas donde se ha optado por restringir la participacion por niveles, lo cual fue una experiencia cojonuda a asi para que toda la escena fuera mas amena y nadie se sintiera... Inutil.

Que es el mayor de los problemas que enfrenta el tema de desbloqueos: Estás atado a un nivel que te relega a un segundo plano y cuando hay algo gordo o te abrazas al healer (Hola clerigos/Teurgos) o acabas hecho fosfatina a lo Yamcha por un ataque de oportunidad donde el sistema te ha movido a cuenta de la masificación de enemigos.

Y todo empeora cuando hay niveles 20 de por medio, que se han ganado su nivel moviendo rol y a su facción, pero luego pasan las cosas que pasan. Apenas hay niveles 20 para ir haciendo ese tipo de escenas donde cada uno tenga su momento sin que otro sienta que está ahi como una esponja de hp.

Personalmente yo lo que haría es poner un tope de nivel en el servidor que permita a los DM manejar mejor los encuentros/items de recompensa/tramas y luego ahi ya se valoraría los bloqueos correspondientes.

Saludetes
 

Manny_LoneWolf

Vestido de Valak
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Buenos días,


Os estaba leyendo mientras comía palomitas y luego me he fumado un canutito, como Evaristo. (y)


Voy a repetirme como he dicho en otros posts cíclicos referentes a los desbloqueos, y es que, por desgracia, opino que estos deben de existir. Me cuesta dar una explicación extensa salvo la de que, no se me ocurre otro sistema para llevar a cabo lo que los desbloqueos hacen, que es evitar que en dos semanas alguien esté al 20 sin ningún tipo de rol: ahora en parte se ve, pues en dos semanas tienes gente al 12 expertos en muchas cosas sin haber pasado por aprendizajes o desarrollos.

Es cierto que hay otras opciones como las que se han comentado, como los famosos Puntos de Rol, pero no deja de ser lo mismo: un sistema totalmente dependiente del staff. Es más, y de nuevo, como he dicho en otras ocasiones: endurecería el desbloqueo del 12 para que no fuese un trámite y sí un avance real de los personajes. Esto último, básicamente porque, primero, el 12 es un nivel en el que se puede estar bien en el servidor a nivel de ficha (a lo sumo vas a tener que ir acompañado de vez en cuando a los sitios, ¿eso es un problema?); y segundo, porque para tan complejo que es pasar el 16 en la actualidad, esto no sea una bofetada de realidad que te frustre y ya pasar el 12 te haya preparado para ese paso. Al final, voy a meter una frase de lobo viejo que soy: lo que no te mata te hace más fuerte.


¿Qué cambiaría? Bueno, podría hacer una lista extensa pero iré a dar el espadazo, o como mínimo, a no dar la brasa ni pasarme horas (que no dispongo) dando la chapa en el foro.

Para empezar: limitaría todas las guiadas. Limitaría en cuanto a número de personajes así como miembros de una misma facción que puedan estar presentes. ¿Esto qué hace? Primero, evitar que los DMs acaben hartos de nosotros en escenas que hay que sacar doscientos millones de bichos porque llevamos fichas tan rotas, que no hay manera de tumbarnos si no se hace así (esto es otro tema a tratar, pero lo dejaré para otro post cíclico). Para continuar, limitaría la omnipresencia, porque eso hace más daño que bien, con algo tan sencillo como una norma global donde diga que si estás en una guiada, ahí te quedas y no puedes estar en resto de las del servidor; y aunque alguien vea esto un problema, en realidad puede emplear el resto de tiempo que no está en guiada para rolear cosas mundanas, por ejemplo. Y para acabar, los grupos más reducidos y pjs limitados por no poder estar en todos lados ayudan a separar a la gente y hacer que se junten con otros, que no sean sus amigos o colegas, algo que enriquece mucho el rol y probablemente ayude a lo que siempre se dice que se busque: el hecho de jugar todos juntos como una comunidad unida. Además, añado, que esto paliaría un poco la visión (sea errónea o real, no me compete juzgar eso) que se suele tener de que unos jugadores tienen DM a diario mientras que otros no ven un DM en la vida.

¿Que hay excepciones? Claro que sí, las famosas escenas o guiadas a facciones, que en este caso, ya es decisión tanto del DM como de los jugadores de dicho ámbito decidir si abrirse o no. Aunque, honestamente, por salud mental y física de los DMs, yo seguiría limitándolas a número.


También revisaría el desbloqueo del 16. Y aunque todo el mundo piense que puedo estar barriendo para casa, en realidad y con lo que diré estaré barriendo para todos. Con revisar me refiero a que hay muchos personajes que de sobra pasan lo que el desbloqueo pide si nos regimos por las normas de la página web o simplemente llevan años y se merecen el premio por simple dedicación, porque sí, «esto es un juego y dedicamos el tiempo que nos plazca», pero no es un singleplayer, y el tiempo que dedicamos también se lo dedicamos al resto de gente, porque cuando uno da rol de igual modo lo recibe: y esto es ley universal. Se perdió el miedo a tener menos desbloqueos que antes, y hasta, como se ha dicho antes, que el 12 sea un mero trámite (del 8 ni hablamos), así que quizá toca ir pensando en... avanzar otro pasito.


Luego me gustaría comentar el asunto donde muchos se llenan la boca de la gente que entra solo a escenas. Esto puede gustar o no gustar, pero a veces no hay otra manera de jugar y me explicaré. A mí ya me cuesta sacar tiempo para entrar un mínimo de cinco días a la semana de los siete que tiene (y no me parecen pocos, la verdad), porque como todo el mundo tengo mis cosas (una hija, casi un negocio propio, familia, amigos, etc.), pero al final lo importante del tiempo que se dedica al juego es la calidad, y nadie es mejor o peor por hacer o dejar de hacer eso. Los DMs saben de sobra quién entra a mesa puesta, que se dice, y quien entra a dar la mejor versión de su personaje. En mi caso he vivido temporadas donde había escenas casi cada día y me comía los mocos en los Llanos y otras en las que yo he sido preso, precisamente, del río arrollador de estar metido en casi todos lados aunque no quisiera, no pudiendo tener rol de a diario. Pero aquí, vuelvo a lo de antes: ayudaría tener unas ciertas limitaciones generales y se podría mover mejor a la gente con guiadas reducidas en número de personajes y número de escenas.


Yo no creo que haya que echar culpa a jugadores ni a DMs (aunque estos últimos también lo son), ni tampoco vengo a arreglar todo con una varita mágica (primero arreglaría mi vida si la tuviera), pero creo que hemos de ser conscientes del número de jugadores activos que alberga el servidor y que cada uno es de su padre y de su madre, que se dice. Por ello, y como pasa en la vida real y fuera del juego: a veces tenemos que jodernos y a veces nos pasan cosas hermosas, como así dicta Sune. Intentemos alzar la voz ante las injusticias pero también alegrarnos cuando alguien consiga algo que nosotros no, siempre que sea con las mismas posibilidades que el resto.


Y para acabar, que al final pues me he liado como la pata de un romano, os diré que la vida sigue, que cuidéis de los vuestros y que todos los logros que consigamos aquí se perderán como lágrimas en la lluvia. ¡Pero no lloréis! ¡Pues no todas las lágrimas son malas! Y lo que nos quedará es la gente que hemos conocido por el camino.


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Essex

Panfleto tirado de Shack
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Creo que deberían revisar algunos checks del 16 para evitar esa tendencia a forzar situaciones y fomentar una mirada más hacia dentro que hacia fuera. Creo que ese es el único punto en el que el sistema falla.

 

Vinter

Elfo que no discute
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Es cierto que hay otras opciones como las que se han comentado, como los famosos Puntos de Rol, pero no deja de ser lo mismo: un sistema totalmente dependiente del staff. Es más, y de nuevo, como he dicho en otras ocasiones: endurecería el desbloqueo del 12 para que no fuese un trámite y sí un avance real de los personajes. Esto último, básicamente porque, primero, el 12 es un nivel en el que se puede estar bien en el servidor a nivel de ficha (a lo sumo vas a tener que ir acompañado de vez en cuando a los sitios, ¿eso es un problema?); y segundo, porque para tan complejo que es pasar el 16 en la actualidad, esto no sea una bofetada de realidad que te frustre y ya pasar el 12 te haya preparado para ese paso. Al final, voy a meter una frase de lobo viejo que soy: lo que no te mata te hace más fuerte.

Con la salvedad de este punto estoy de acuerdo. Solo decir que el 12 se hace un coñazo (que no difícil, solo aburridísimo) porque el tiempo que te pasas bloqueado es excesivo, así que encima endurecer los criterios del 12 cuando quien más quien menos, tiene trabajo aquí, sumado a que tres meses al doce se acaban haciendo soporíferos a morir (porque recordemos que esto es un videojuego ergo tiene que tener una parte jugable. Sin parte jugable, mejor me voy a escribir en un word que soy más productivo.)

Así que si acaso yo matizaría. Si se endurecieran los criterios del 12, se tiene que rebajar el tiempo de bloqueo. ¿Por qué? Porque estar pico pala tres meses en un servidor diseñado para el 16 o "comerte un colín" como se suele decir, acaba quemando a cualquiera. Ya no es una cuestión de que el desbloqueo sea dificil o mero trámite (que me sigue pareciendo una chorrada lo de los desbloqueos, pero esto es una filosofía mía y es una batalla que me he resignado a pelear), si no que me parecería dar un paso atrás muy gordo si volviéramos a la era de las políticas de Monti. Y es que aparte, el ser nivel 12 no solo significa que "de vez en cuando tengas que ir acompañado", si no que:

Un bandido random del camino te pega con +25 y un arma trielemental. Aquí creo que has patinado bastante fuerte. Ya no es una cuestión de "ve acompañado de vez en cuando", es una cuestión de falta de tedio para hacer lo más básico que es transitar un camino, o no tener que farmear los mismos 4 bosses que hay alrededor de Athkatla para conseguir oro, que eso quieras que no, hace falta para reponer consumibles. Que mucho se habla de rol, pero el aspecto jugable en un juego que se basa en las aventuras (por mucho que se insista en el rol costumbrista, que para eso yo ya tengo mi vida y no me hace falta una segunda) también es importante, que esto no es precisamente el GTA roleplay. E incluso ahí hay un aspecto jugable que avala el tiempo que empleas (aunque a mí me parezca una tontería).

El nivel solo es un número, hasta que ese número te limita a qué quests/guiadas puedes ir, a dónde puedes ir, qué fragmentos generales del servidor no puedes visitar, si lastras a tus compañeros, cómo responden los DMs a tus tiradas... Negar la jugabilidad general, es negar una parte íntegra del juego. Y ahora mismo la parte jugable de 8-12 no está bien, ni es divertida. Es, de hecho, excesiva. Así que, si se endurecen los criterios del 12, que se acorte también el tiempo requerido de 90 días a 45 o 50, porque las dos cosas van a generar que la gente se queme más aun de lo que ya les ocurre. El bloqueo del 16 es otra historia que ya se ha debatido incontables veces y que yo considero una entelequia, y un descenso a los infiernos de la locura que quien quiera intentarlo, que lo intente.

Ahora bien, respecto a lo demás yo no te quito ni una coma, sobre todo en lo referente a las quests/guiadas para evitar omnipresencia de grupos y personajes en cosas que deberían ser mutuamente excluyentes.

PD.: A mí lo que me toca la moral del bloqueo del 16 es el puto retrato de subida de nivel, que la hitbox del nwn da pena y curarme o bufarme buscándome a mí mismo en medio del bollo es un coñazo.
 

Zio

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Para continuar, limitaría la omnipresencia, porque eso hace más daño que bien, con algo tan sencillo como una norma global donde diga que si estás en una guiada, ahí te quedas y no puedes estar en resto de las del servidor; y aunque alguien vea esto un problema, en realidad puede emplear el resto de tiempo que no está en guiada para rolear cosas mundanas, por ejemplo.​
Si
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Mil veces si.

Recuerdo con cariño esa trama de Lu donde rehicieron el tema de la Bula Arcana con varias minitramas donde cada implicado tenia una semana para realizar una acción y era exigente con eso: Si estas en otra cosa no tienes tiempo de estar aqui.

Tener a un pj en un asunto o dos como mucho debería ser suficiente.
 

KapilloGremlin

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Recuerdo con cariño esa trama de Lu donde rehicieron el tema de la Bula Arcana con varias minitramas donde cada implicado tenia una semana para realizar una acción y era exigente con eso: Si estas en otra cosa no tienes tiempo de estar aqui.

Tener a un pj en un asunto o dos como mucho debería ser suficiente.
Es algo que vamos haciendo poco a poco amigo.
 

Juan

Donante voluntario de sangre
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Recuerdo con cariño esa trama de Lu donde rehicieron el tema de la Bula Arcana con varias minitramas donde cada implicado tenia una semana para realizar una acción y era exigente con eso: Si estas en otra cosa no tienes tiempo de estar aqui.

Tener a un pj en un asunto o dos como mucho debería ser suficiente.
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Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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A mi me parecería perfecto que se pusiese un límite de participación en tramas simultáneas. El problema es que depende de DM a DM y muchas veces acaba pasando que el que se modera, simplemente le comen la tostada. Estaría bien hacer quizás una regla general.
 

Necio

Copia sin mente de un convocado
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1762105223981.png

Mas de 3 años.

Si necesitas ser un nivel alto, tener un equipo mágico digno de Tony Stark, o llevar una ficha que puede hacer nudos marineros con los testículos de un dragon para disfrutar de este juego... me temo que te has equivocado de game.

Juega para divertirte, desarrolla tu rol y descubre a donde te lleva, forja una personalidad del personaje tintado con vivencias y experiencias, genera en los demás una opinion de tu pjt y evoluciona observando por que caminos te lleva eso, enfádate con unos, peléate con otros, crea amistades y hermandades o hazte terribles enemigos. Crea tu historia con sus puntos alegres, sus depresiones, sus problemas y sus éxitos y que todo ello influya en lo que tu personaje es y conoce.

He sido DM y se como es allá arriba, como es el trabajo y la dedicación que implica y que desgraciadamente no era capaz de otorgar (y mate a Kelemvor una vez, no preguntes) y te digo que son esas fichas turbochetas y esos niveles 20 los que acaban aburridos siempre al final.

Juega para divertirte, juega cuando te diviertas, juega a lo que te divierta. Para eso sirven los juegos.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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niveles 20 los que acaban aburridos siempre al final.
Aquí te tengo que hacer un apunte. Casualmente los niveles 20 que mas duran y no se cansan son los mas viejos.

Pero te doy la razón en que si siguen no es precisamente por su nivel. Me vienen a la mente muchos nombres ahora, pero por respeto al resto no los mentare.

Pd. Rizando el rizo, respodieron al 20, el día 20, me encanta :whistle:
 

Wolfen

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Sólo he visto el mensaje original, el resto la verdad son debates o comentarios u opiniones. La mía es que estás en lo correcto. Los cortes de nivel es un sistema que los mejores servidores de Neverwinter no usa por motivos obvios.

Ya puedes haber matado a un putisimo dios en RP que sigues al 16 si no cumples todos los demás requisitos. Es tan anticlimático que duele por donde quieras agarrarlo. No incentiva en ningún punto al RP cómo otros servidores que sí aportan una muy pequeña cantidad gradual de XP al estar de chill roleando. Aquí el peso del RP es ver quién saca más capturas y listo xD

En definitiva. Estoy de acuerdo en que este sistema no es ni fue de mi agrado. Lo acepto si seguirá, pero no me gusta nada este tipo de control de alcoholemia.
 

DM Arioch

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Yo comento desde mi experiencia para el que le pueda servir.

Quizá sea el más veterano del servidor actualmente activo y tengo el dudoso honor de haber tenido más personajes niveles 20 que nadie en PdB. He pasado por todas las fases aquí, desde permaban, a administrador, DM, jugador tóxico, pasando por algún personaje épico. Y tras navegar por el mundo de NwN de la comunidad hispana y ver que PdB siempre se ha mantenido activo y vivo sin duda el sistema de bloqueos es uno de esos motivos, aunque muchos no puedan/quieran verlo. Igual que la burocracia, que aunque tediosa y desesperante, hace que la igualdad sea mejor repartida entre todos los miembros de la comunidad.

Actualmente siendo nivel 16 y teniendo un grupo de amigos es exactamente lo mismo que tener nivel 20, no vas a poder acceder a nada más, la mejora es irrisoria.

Para alcanzar el 20 mi fórmula siempre ha sido la misma.

Crea un personaje diferente y mantente activo en el foro y el servidor, juega para levantar un proyecto, no para levantar a tu personaje.

No abuses de las concesiones que te den y hazte merecedor de ellas, sé un ejemplo de inclusión, y aunque está bien que te desquites con algún amigo por privado, no sueltes tu bilis en los canales oficiales, quédatela para tí.

Piensa en cómo aportar al servidor, usa las herramientas que tienes a tu alcance. El foro, el juego, y ahora hasta tenemos chatgpt que nos puede dar miles de ideas cuando andemos escasos.

No mires lo que creas que tienen o no tienen los demás, eso nunca te llevará a nada positivo. Cada persona/jugador es un mundo, no sabes por el proceso que ha pasado para llegar donde está, ya que nadie estamos en la cabeza de nadie. Hazte a la idea de que nada es perfecto, y que todo es imperfecto, y por tanto, desgastarte envidiando o quejándote de los demás, o actuando con inquina no vas a conseguir nada, solo recibir esas emociones hacia tí que arruinarán tu experiencia de juego.

Intenta crear tus movimientos desde el juego, con paciencia, haz un amigo/compañero y luego otro, y otro más, poco a poco, y no uses el discord para crearte un grupo ad hoc, eso solo va a llevarte el aburrimiento por distintas razones. (La gente se da cuenta porque es obvio y no querrá entrar, no das pie a espías o roles sorprendentes y acabas entrando sólo a quest DM hasta que finalmente pasas a otro proyecto con los mismos amigos, y luego a otro, etc)

Y básicamente estos pasos, llevados con paciencia y un poco se suerte, porque no, pueden llevarte a alcanzar el 20.
 

Lufram

Discípulo comegemas
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Te entiendo lo que quieres decir pero discrepo en otras.. sea como sea solo hay una cosa en comun entre todos/as que es :

DIVIRTAMONOS EN EL SERVER Y PUNTO
 
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