Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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Estos dias se han visto algunos cambios, sobretodo respecto a habilidades en la ficha, y alguna duda de multiclaseo. Y me ha recordado un tema que quizas podria revisarse actualmente.
Ahora hay mas control de que habilidades se sube uno por encima o hasta 8 (opino que deberian ser 5 rango pues es cuando da "sinergias" se lo "avanzada" que esta). Que ya esta mas controlado el que se sube esos niveles de picaro para maximizar UOM o Piruetas. O es inutil coger 2 o 3 niveles de explorador para ganar las dotes de combate con dos armas (y es igual o mas rapido con guerrero). Y que se debe observar mas el rol del personaje. Que el monje esta obligado a coger 10 niveles seguidos por su conocido bug de multiataque con armas con pocos niveles, y otros ejemplos powergameros.
Encuentro que la normativa de minimo 3 niveles de una clase basica sigue empobreciendo mas las capacidades de algunas PRCs olvidadas.
1.- El Arquero Arcano, ese viejo amigo nuestro que tiene el ataque base alto, y que gana un bono adicional que se apila al del arma. Actualmente pocos son los que eligen esta PRC, pues a nivel 15 tendria ataque base 13 (6 de guerrero/explorador, 3 de mago/hechicero/bardo y 6 de Arquero arcano) con una mejora 3 en todas su flechas. Mientras el tirador de la Espesura a nivel 15 termina con ataque base 15 ( 5 de explo/guerrero, 10 de Tirador de la espesura) mejorando su arco a +5 si no lo era, y con la punteria constante +4 cada pocos minutos. No hace falta hechar muchos numeros para ver que con requisitos similares, el Tirador de la espesura ganará unos 3 mas de ataque sin problemas. El tener que coger 3 niveles de clase arcana, cuando sus requisitos son lanzar conjuros arcanos. Le resta 2 de ataque base, y le aporta conjuros de segunda esfera, que con su nivel de lanzador usara entre poco o nada. Exceptuando algún caso que si se dedicara mas a encantar las flechas con conjuros.
2.- El Caballero Arcano, este nuevo amigo ultimamente ve en aumento su número (creo que somos ya 4 o 6 habituales), pero tiene un "pequeño" problema. Sus requisitos són lanzar tercera esfera, y tener todas las competencias marciales. En otras palabras, debe ser nivel 5 de mago, 6 de hechicero o 7 de bardo. Y multiclasear con una de las muchas clases que dan estas competencias marciales. Se encuentra en un problema identico al Arquero Arcano. El seguir subiendo 2 niveles adicionales de estas multiclases no le aporta gran cosa (1 dote en caso de guerrero, alguna aptitud adicional en caso de paladin, elegir estilo si eres explorador, etc). Pero en cambio debe renunciar a lanzar una esfera entera por perder dos niveles de lanzador (3 niveles si contamos que el primer nivel de la PRC no cuenta como lanzador) y tener que vestir ropas (e ir mas a destreza que fuerza) o llevar armadura y buscarse la vida para reducir el fallo de conjuro arcano, o conjurar sin moverse renunciando a otra esfera mas. Esto hace que el caballero arcano termine con una multiclase al 15 de... 5 niveles de mago/6 de hechicero/7 de bardo, 3 niveles de guerrero/explo/paladin/etc y entre 5 y 7 de caballero arcano a nivel 15. Con un nivel efectivo de lanzador siempre de 11 (pierde los 3 de guerrero y el primero de Caballero arcano), gana ataque base 12 siempre, pero sus salvaciones buenas son fortaleza, y un poco de voluntad (por los niveles arcanos no sumara mucho mas de 3 o 5). En comparativa un clerigo tiene ataque base 11, nivel de lanzador completo, octava esfera en vez de sexta, y sin fallo de conjuros por armadura. Y el Bardo tiene el mismo ataque base que el clerigo, menos variedad de conjuros, aunque no deba prepararlos, mismo nivel de lanzador, sin fallo de conjuros hasta armadura ligera,y mas puntos de habilidad con canciones de bardo.
Algunos ya han dicho, que premie el Rol, y estoy deacuerdo, debe premiar el rol, pero tampoco hay que olvidarse de que aqui venimos a jugar. Y si es mas atractivo hacerse un tirador de la espesura o un clerigo o bardo, que estas clases, luego no nos extrañemos de que se busque mas el powergamer. Pues si nos ceñimos al rol, un Arquero Arcano puro no tiene motivos onrol para seguir investigando sus aptitudes arcanas cuando ha logrado dominar los conjuros de primera esfera. Al igual que un Caballero Arcano no necesita progresar mas como guerrero cuando busca una dualidad en su entrenamiento (el primer nivel de su PRC es practicamente como coger el nivel 2 de guerrero, ganas una dote extra y nada de nivel de lanzador). Por eso yo digo, que premie el rol. Ya se controlan lo suficiente los multiclaseos chetos en los desbloqueos. Dejemos algo mas de flexibilidad en las multiclases, sobretodo a estas PRCs que tienen un rol muy interesante, pero por una normativa offrol, se ven obligadas a escoger niveles que por rol no necesitan desarrollar tanto.
Ahora hay mas control de que habilidades se sube uno por encima o hasta 8 (opino que deberian ser 5 rango pues es cuando da "sinergias" se lo "avanzada" que esta). Que ya esta mas controlado el que se sube esos niveles de picaro para maximizar UOM o Piruetas. O es inutil coger 2 o 3 niveles de explorador para ganar las dotes de combate con dos armas (y es igual o mas rapido con guerrero). Y que se debe observar mas el rol del personaje. Que el monje esta obligado a coger 10 niveles seguidos por su conocido bug de multiataque con armas con pocos niveles, y otros ejemplos powergameros.
Encuentro que la normativa de minimo 3 niveles de una clase basica sigue empobreciendo mas las capacidades de algunas PRCs olvidadas.
1.- El Arquero Arcano, ese viejo amigo nuestro que tiene el ataque base alto, y que gana un bono adicional que se apila al del arma. Actualmente pocos son los que eligen esta PRC, pues a nivel 15 tendria ataque base 13 (6 de guerrero/explorador, 3 de mago/hechicero/bardo y 6 de Arquero arcano) con una mejora 3 en todas su flechas. Mientras el tirador de la Espesura a nivel 15 termina con ataque base 15 ( 5 de explo/guerrero, 10 de Tirador de la espesura) mejorando su arco a +5 si no lo era, y con la punteria constante +4 cada pocos minutos. No hace falta hechar muchos numeros para ver que con requisitos similares, el Tirador de la espesura ganará unos 3 mas de ataque sin problemas. El tener que coger 3 niveles de clase arcana, cuando sus requisitos son lanzar conjuros arcanos. Le resta 2 de ataque base, y le aporta conjuros de segunda esfera, que con su nivel de lanzador usara entre poco o nada. Exceptuando algún caso que si se dedicara mas a encantar las flechas con conjuros.
2.- El Caballero Arcano, este nuevo amigo ultimamente ve en aumento su número (creo que somos ya 4 o 6 habituales), pero tiene un "pequeño" problema. Sus requisitos són lanzar tercera esfera, y tener todas las competencias marciales. En otras palabras, debe ser nivel 5 de mago, 6 de hechicero o 7 de bardo. Y multiclasear con una de las muchas clases que dan estas competencias marciales. Se encuentra en un problema identico al Arquero Arcano. El seguir subiendo 2 niveles adicionales de estas multiclases no le aporta gran cosa (1 dote en caso de guerrero, alguna aptitud adicional en caso de paladin, elegir estilo si eres explorador, etc). Pero en cambio debe renunciar a lanzar una esfera entera por perder dos niveles de lanzador (3 niveles si contamos que el primer nivel de la PRC no cuenta como lanzador) y tener que vestir ropas (e ir mas a destreza que fuerza) o llevar armadura y buscarse la vida para reducir el fallo de conjuro arcano, o conjurar sin moverse renunciando a otra esfera mas. Esto hace que el caballero arcano termine con una multiclase al 15 de... 5 niveles de mago/6 de hechicero/7 de bardo, 3 niveles de guerrero/explo/paladin/etc y entre 5 y 7 de caballero arcano a nivel 15. Con un nivel efectivo de lanzador siempre de 11 (pierde los 3 de guerrero y el primero de Caballero arcano), gana ataque base 12 siempre, pero sus salvaciones buenas son fortaleza, y un poco de voluntad (por los niveles arcanos no sumara mucho mas de 3 o 5). En comparativa un clerigo tiene ataque base 11, nivel de lanzador completo, octava esfera en vez de sexta, y sin fallo de conjuros por armadura. Y el Bardo tiene el mismo ataque base que el clerigo, menos variedad de conjuros, aunque no deba prepararlos, mismo nivel de lanzador, sin fallo de conjuros hasta armadura ligera,y mas puntos de habilidad con canciones de bardo.
Algunos ya han dicho, que premie el Rol, y estoy deacuerdo, debe premiar el rol, pero tampoco hay que olvidarse de que aqui venimos a jugar. Y si es mas atractivo hacerse un tirador de la espesura o un clerigo o bardo, que estas clases, luego no nos extrañemos de que se busque mas el powergamer. Pues si nos ceñimos al rol, un Arquero Arcano puro no tiene motivos onrol para seguir investigando sus aptitudes arcanas cuando ha logrado dominar los conjuros de primera esfera. Al igual que un Caballero Arcano no necesita progresar mas como guerrero cuando busca una dualidad en su entrenamiento (el primer nivel de su PRC es practicamente como coger el nivel 2 de guerrero, ganas una dote extra y nada de nivel de lanzador). Por eso yo digo, que premie el rol. Ya se controlan lo suficiente los multiclaseos chetos en los desbloqueos. Dejemos algo mas de flexibilidad en las multiclases, sobretodo a estas PRCs que tienen un rol muy interesante, pero por una normativa offrol, se ven obligadas a escoger niveles que por rol no necesitan desarrollar tanto.