Xakonero
Vampiro buceador de lagos
- Registrado
- 14/1/20
- Mensajes
- 471
- Edad
- 27
Buenas,
Vengo a abrir debate sobre el tema en el título, ¿Qué posibilidades se podrían tomar para hacer más atractivas clases consideradas más débiles?
El motor del juego es importante, porque es con lo que interaccionamos los jugadores normalmente, y el combate es prácticamente la base del sistema de d&d, por lo que incluso las clases menos enfocadas a este adquieren múltiples habilidades precisamente dedicadas a este. Es cierto que uno ha de interpretar el personaje porque le guste, y para ello no hay necesidad de tener una gran fuerza ni mucho menos, pero eso no significa que considerarse al menos competente en un aspecto tan importante del juego haga más divertida la experiencia.
Normalmente lo obvio es aplastar el clavo que sobresale, es decir, las clases más potentes. Pero un buen balance requiere de también potenciar lo que está más bajo, y no siempre aplastar al más alto, por ello hablemos de nerfeos en otra ocasión.
Habrá quién, por otra parte, considere que d&d no es un juego a balancear y es un absurdo, es un juego de grupos donde las fortalezas y debilidades se cubren de los unos a los otros. Y aunque en buena parte lo comparto, nwn es un sistema que aunque basado en las reglas de mesa, las cambia notablemente, y al sumar el hecho de que no interactúas con otros jugadores ni con los DMs de la misma forma que en mesa, surgen necesidades y cambios para adaptar la experiencia.
Ya hay cambios en las clases en el servidor que buscan ajustar estas diferencias y acortar un poco la diferencia de poder entre clases, el aumento de vida del hechicero/bribón arcano o la dote única del guerrero. Hay otros cambios por cuestiones técnicas como el cambio de las DC´s del Alma predilecta de sabiduría a carisma. Por lo que esta lluvia de ideas busca continuar en esta dirección.
¿Cuáles son las "clases débiles"?
Es una pregunta más que obvia, porque cada uno considera que tal y cual. Daría para debate propio, pero en este post voy a proponer el centrarse en las clases menos utilizadas o populares, que bien pueden serlo por concepto (Un druida es una clase más específica con rol muy marcado, por lo que aún si fuera fuerte tendría porque ser popular) o simplemente porque dan la sensación de quedar cojas en combate (El pícaro puro, o por comentar una conjuradora, el caballero arcano). Tampoco voy a cortarles las alas a nadie si se sale a clases más discutiblemente fuertes, aunque preferiría se cerniese en el criterio comentado antes.
¿Y lo técnico?
Las sugerencias suelen ser mejores si no suponen grandes cambios/ son sencillas de implementar. Pero no todos (yo incluido) sabemos qué es posible y qué no a nivel de código. Así que diré que preferiblemente si es fácil de aplicar en el server, pero si no lo es, esto es únicamente un brainstorming sin repercusión, por lo que ello también.
TL;DR
Este es un post recopilatorio de sugerencias de mejoras/buffos a clases por debajo de la media en cuanto a poder/popularidad en el servidor, más enfocado al motor pero no necesariamente solo a ello. A veces se ven sugerencias buenas por el discord o en otros mensajes del foro, pero que no son suficientemente notables para dedicarle un post propio. Así pues, dadle rienda suelta aquí, y quizás veamos buenas sugerencias que en el futuro puedan aplicarse.
Vengo a abrir debate sobre el tema en el título, ¿Qué posibilidades se podrían tomar para hacer más atractivas clases consideradas más débiles?
El motor del juego es importante, porque es con lo que interaccionamos los jugadores normalmente, y el combate es prácticamente la base del sistema de d&d, por lo que incluso las clases menos enfocadas a este adquieren múltiples habilidades precisamente dedicadas a este. Es cierto que uno ha de interpretar el personaje porque le guste, y para ello no hay necesidad de tener una gran fuerza ni mucho menos, pero eso no significa que considerarse al menos competente en un aspecto tan importante del juego haga más divertida la experiencia.
Normalmente lo obvio es aplastar el clavo que sobresale, es decir, las clases más potentes. Pero un buen balance requiere de también potenciar lo que está más bajo, y no siempre aplastar al más alto, por ello hablemos de nerfeos en otra ocasión.
Habrá quién, por otra parte, considere que d&d no es un juego a balancear y es un absurdo, es un juego de grupos donde las fortalezas y debilidades se cubren de los unos a los otros. Y aunque en buena parte lo comparto, nwn es un sistema que aunque basado en las reglas de mesa, las cambia notablemente, y al sumar el hecho de que no interactúas con otros jugadores ni con los DMs de la misma forma que en mesa, surgen necesidades y cambios para adaptar la experiencia.
Ya hay cambios en las clases en el servidor que buscan ajustar estas diferencias y acortar un poco la diferencia de poder entre clases, el aumento de vida del hechicero/bribón arcano o la dote única del guerrero. Hay otros cambios por cuestiones técnicas como el cambio de las DC´s del Alma predilecta de sabiduría a carisma. Por lo que esta lluvia de ideas busca continuar en esta dirección.
¿Cuáles son las "clases débiles"?
Es una pregunta más que obvia, porque cada uno considera que tal y cual. Daría para debate propio, pero en este post voy a proponer el centrarse en las clases menos utilizadas o populares, que bien pueden serlo por concepto (Un druida es una clase más específica con rol muy marcado, por lo que aún si fuera fuerte tendría porque ser popular) o simplemente porque dan la sensación de quedar cojas en combate (El pícaro puro, o por comentar una conjuradora, el caballero arcano). Tampoco voy a cortarles las alas a nadie si se sale a clases más discutiblemente fuertes, aunque preferiría se cerniese en el criterio comentado antes.
¿Y lo técnico?
Las sugerencias suelen ser mejores si no suponen grandes cambios/ son sencillas de implementar. Pero no todos (yo incluido) sabemos qué es posible y qué no a nivel de código. Así que diré que preferiblemente si es fácil de aplicar en el server, pero si no lo es, esto es únicamente un brainstorming sin repercusión, por lo que ello también.
TL;DR
Este es un post recopilatorio de sugerencias de mejoras/buffos a clases por debajo de la media en cuanto a poder/popularidad en el servidor, más enfocado al motor pero no necesariamente solo a ello. A veces se ven sugerencias buenas por el discord o en otros mensajes del foro, pero que no son suficientemente notables para dedicarle un post propio. Así pues, dadle rienda suelta aquí, y quizás veamos buenas sugerencias que en el futuro puedan aplicarse.
