LittleStyx
Gerardo de Amn
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Bueno, yo voy a aportar mi granito de arena ya que por suerte he podido estar en ambos lados y cuando uno tiene las dos visiones de como se hacen las cosas, puede comprender muchisimo mejor que es lo que le gustan a los jugadores y como se desarrolla todo. Por un lado como jugador voy a decir (y esto he coincidido con muchísima gente) que de los mejores roles que he tenido es cuando estás roleando con pjs por los llanos, en caminos o en la conchinchina y de pronto ocurre "algo", ya sea que un niño se ha caido en el camino y tienes que ayudarle o aparezca en medio de una caravana un mago loco al cual tienes que evitar o engañar. Es decir, de las cosas que mas se disfrutan son las escenas "improvisadas" o sin avisar que un DM porque le sale del alma le apetece hacer. Obviamente puede ser algo preparado del DM y que eso desarrolle una trama mucho mas grande, pero ese momento inicial creo que todos lo disfrutamos muchísimo, sea lo que sea. Además de que eso ayuda mucho a crear ese "mundo viviente y cambiante" que todos nos imaginamos dentro del servidor.
Por otro lado se han hablado ya de muchas cosas, que si todos los días los héroes están salvando el mundo, que si ciertos lugares necesitan mas atención DM, que si se echan en falta tramas de un tipo o de otro donde ganen los buenos o los malos... Yo solo opino que los DMs hacen todo el trabajo que pueden ya que están sacrificando parte de su tiempo en proponer ideas, revisar el foro (horas y horas..), votar desbloqueos, analizar personajes, sus tramas propias, etc etc... Es decir, la "carga" de trabajo que tiene un DM suele ser elevada y por tanto yo creo que deberíamos de dejar que los DMs monten las tramas que quieran y que les gusten hacer, dejando que nosotros, los jugadores, seamos los que de una manera u otra mantengamos el servidor "vivo", moviendo rol constantemente. Y en base a esto es importante lo que ha dicho Cresel por ahí arriba y es que los jugadores entre nosotros no deberíamos de buscar el conflicto del "Ganar o Perder" cuando interactuamos Malos y Buenos (por da un ejemplo), si no el ofrecer un rol interesante para ambas partes. El que si eres un soldado del ejército Amniano y te encuentras un Kobold pj, en vez de querer partirle la crisma pararte a dialogar o incluso proponerle un pvp pero sin negativas para ambas partes sea quien sea que pierda. Quizás si le ganas puedes "capturarlo", te lo llevas maniatado a una cueva le interrogas y luego lo dejas ahí porque es un desgraciado, yo que se. El tema es ofrecer un rol sano para todo el mundo y pasarlo bien. Y cuando se consigue esto, da igual de que facción seas que siempre vas a tener rol en cualquier parte del servidor seas de donde seas. Por eso creo que nosotros los jugadores deberíamos de recapacitar un poco y pensar si realmente estamos haciendo bien con ciertas interacciones o no.
Pd: Añadir que soy muy fan de que las aventuras terminen mal en vez de bien ya sea para buenos o para malos. ¡Las maldiciones molan!
Por otro lado se han hablado ya de muchas cosas, que si todos los días los héroes están salvando el mundo, que si ciertos lugares necesitan mas atención DM, que si se echan en falta tramas de un tipo o de otro donde ganen los buenos o los malos... Yo solo opino que los DMs hacen todo el trabajo que pueden ya que están sacrificando parte de su tiempo en proponer ideas, revisar el foro (horas y horas..), votar desbloqueos, analizar personajes, sus tramas propias, etc etc... Es decir, la "carga" de trabajo que tiene un DM suele ser elevada y por tanto yo creo que deberíamos de dejar que los DMs monten las tramas que quieran y que les gusten hacer, dejando que nosotros, los jugadores, seamos los que de una manera u otra mantengamos el servidor "vivo", moviendo rol constantemente. Y en base a esto es importante lo que ha dicho Cresel por ahí arriba y es que los jugadores entre nosotros no deberíamos de buscar el conflicto del "Ganar o Perder" cuando interactuamos Malos y Buenos (por da un ejemplo), si no el ofrecer un rol interesante para ambas partes. El que si eres un soldado del ejército Amniano y te encuentras un Kobold pj, en vez de querer partirle la crisma pararte a dialogar o incluso proponerle un pvp pero sin negativas para ambas partes sea quien sea que pierda. Quizás si le ganas puedes "capturarlo", te lo llevas maniatado a una cueva le interrogas y luego lo dejas ahí porque es un desgraciado, yo que se. El tema es ofrecer un rol sano para todo el mundo y pasarlo bien. Y cuando se consigue esto, da igual de que facción seas que siempre vas a tener rol en cualquier parte del servidor seas de donde seas. Por eso creo que nosotros los jugadores deberíamos de recapacitar un poco y pensar si realmente estamos haciendo bien con ciertas interacciones o no.
Pd: Añadir que soy muy fan de que las aventuras terminen mal en vez de bien ya sea para buenos o para malos. ¡Las maldiciones molan!