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Suldanessalar

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Buenas! dado que la ciudad élfica se está mapeando creo que lo suyo sería sugerir algunas cosas que deberían venir incorporadas en la ciudad
ON ROL

importante: es necesario el script? NO! Me refiero a que este post debería dejar constancias de las inquietudes de los jugadores hacia la ciudad con respecto a habitantes, protecciones, y toda info que haya o creáis oportuna. Esta es mi modesta aportación, os animo a participar con sugerencias

Solo es un post de sugerencias, no busco nada más que opinión del resto de jugadores y posibles mejoras para la futura ciudad. . . iré añadiendo según me vayáis diciendo para que no ande todo desperdigado, si hay algo nuevo comunicármelo y añado.


Mythal de Suldanessalar:

todas las ciudades élficas que quedan en pié y vivas actualmente poseen uno;de las antiguas ciudades, algunas mantienen sus mythal y su magia.

Conjuros eliminados:

// Como su nombre indica, conjuros imposibles de lanzar dentro del mytal (leer más abajo para aclaración)

Conjuros con descriptor muerte
Conjuros con descriptor mal
Conjuros con el descriptor teleportación
Sortilegio de conjuración (llamada)*
Conjuros de evocación (fuego)*


*componente con llave: un personaje que posee el símbolo protector puede ignorar este efecto de eliminación y lanzarlo de modo normal

Conjuros predominantes:

//los conjuros predominantes siempre están en efecto dentro del mytal. Un conjuro instantaneo no puede ser usado como conjuro predominante. Su duración es la que se expone según manual aunque este mytal viene con estos conjuros predominantes con el doble de duración normal.

Antipatía (contra toda criatura NO Elfa)*
Detectar escudriñamiento
Purgar invisibilidad
Custodia contra la muerte
Protección contra el mal
Zona de verdad


*componente con llave: un personaje que posee este otro símbolo protector puede ignorar la antipatía y entrar en la ciudad

Conjuros de Vanguardia:

//Un conjuro de vanguardia se activa con una palabra de mando o acción estandar.Puede ser invocado tantas veces como se desee.Duración la misma que el conjuro (estos no tienen doble duración)
Todos los conjuros de vanguardia deberían ser exclusivos para protectores o guardianes de la ciudad, personajes o pnjs sintonizados con el mytal de la ciudad. . . esta sintonización debería tener un coste en oro y xp para el guardián.

Apagar
Bendecir arma
Caida de pluma
Caminar por el aire
Contacto electrizante
Controlar las aguas
Controlar los vientos
curar heridas moderadas
Discernir mentiras
Disipar el Mal
Don de lenguas
Escudo
Esfera prismática
Fuerza de toro
Jaula de fuerza
Neutralizar veneno
Protección contra el hierro
Quitar maldición
Quitar parálisis


Todo calculado es lo siguiente: 2.682.000 po y 107.280 xp
El Mythal se extiende a 914 metros o casi un kilómetro en forma de burbuja alrededor de la ciudad
 

Desiderius

Screenshot secreta de Minen
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Muy buenas ideas, a mi me gustaria ver una ciudad en los arboles, entrada mas restringida a otras razas,crear una guardia, la posibilidad de tener un enclave druida, algun objeto para bajar desde solar a la isla...

Y yo me ofresco como un consejero, (como lo era gandalf) que va de aqui para aya, saludos
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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o_O eso eran las protecciones del mithal de... o_O o_O

o es que los mithales son "configurables"? diedne, tenemos q hablar XD
 

Ulric

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Como Post informativo no es mala idea, Diedne, pero una cosa os comento, que es el Staff DM quien decide que cosas de este tipo tiene validez, y pese al magistral trabajo recopilando estos efectos, lo que halla Onrol en Sundanessalar, NO va a ser de Dominio publico (se descubrirá Onrol).

Los Mythales (nuevos) son solo de alta magia, solo en Eternion, y sólo por elfos Solares con el beneplacito de la Corte elfica.

Como comprendereis son cosas que no estan al alcance de manera normal.

Siento tener que marcaros los limites a este respecto, pero son cosas demasiado poderosas, tienen su porque, y tienen muy delimitado dónde y porque funcionan.



Si tienes más ideas en este plan Victor, mandalas a algun DM por privado.

Un saludo
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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si, si! si es solo informativo.

Es una sugerencia nada más, luego los Dms verán. . . como si no tiene nada de nada. Tenéis la última palabra.

Simplemente quería aportar algo a una ciudad nueva y para más inri elfa.


y si tyrael! son configurables :p
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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Yo en su día aporté una estructura política aceptada por DMs para la ciudad, ya que oficialmente, no hay nada de nada, es un lienzo en blanco en el que trabajar con las cuatro cosas que da el Baldur's Gate II.

http://www.puertadebaldur.net/foros/viewtopic.php?t=21497

Intenté centrarlo como una Monarquía Parlamentaria, donde la reina Ellesime quedaba como la reina que es, aconsejada y en gobienro compartido con el Senado (formado por la aristocracia de las Casas). Por cierto, todavía en falta de una Constitución, pero eso lo consideré harina de otro costal xD

En cuanto un Mythal, no digo nada, en el Baldur's no recuerdo si había uno, lo que sí recuerdo era que su entrada está oculta a ojos de forasteros que no sean elfos. Los invitados deberían llegar con los ojos vendados para no conocer el camino (tipo Lothlorien). Por lo que pienso que el acceso a la ciudad, no debería estar abierto a todo el mundo, al menos no señalizado como el resto de ciudades >.<
*corre lejos ante el posible lanzamiento de piedras*

También existía la boca de la Infraoscuridad donde permanecía en continua lucha con los guerreros suldanessalitas (salida custodiada por la dragona argéntea, y por la que pasa el prota del juego), con la cual, personalmente, tomé como roleo como el Claro Oeste :)
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Creo que es algo evidente que ninguna criatura que no sea un elfo debe entrar. Elfo y neutral o bueno.

Después si es otra raza pero llega a ser un Sa quessir (aliado de los elfos) por grandes gestas y méritos. . . quizá la llave de la ciudad.

Los Enanos han acogido a humanos y elfos antes en su casa como si fueran hermanos (solo a unos pocos con suerte) quizá los elfos pueden llegar a algo similar alguna vez.
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Quizas pueda ponerse un laberinto de transiciones(pero este a lo grande) y que si eres elfo, te evite tal laberinto y accedes a la ciudad directamente.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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no me toqueis las narices XD q stoy con Weldath XD

va a haber un laberinto q se complica conforme te adentras en el bosque, y al final si, en efecto solo la sangre elfica, o los amigos d los elfos podran entrar.

nadie se librara del laberinto ¬¬ que los elfos usen los multiples atajos q los habra. no es tan dificil hacerse un mapa XD

y no, no me gusta la idea de que un pj se libre de 3 areas bastante grandes de bosque nada mas entrar por el hecho d ser elfo, seran laberinticas.. si, pero pasaran cosas ^^ y espero q las disfruteis :wink:
 

Desiderius

Screenshot secreta de Minen
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Podrian hacer un resumen de la historia de la isla?, nunca eh podido ir a las reuniones
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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Yo soy una elfa bajita :D


Por otra parte, tengo ya muchisimas ganas de ver, efectivamente, una ciudad elfica con sus elfitos endogamicos en el mapa !!
 

Lodriel

Pornorroleador en sequía
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hola ^^ yo tengo unas sugerencias...

una zona en el ámbito de la ciudad (en las cercanías, o en los dominios de ella, también bien escondida como ella, vamos) llena de caza abundante y variada para que los elfitos verdes podamos practicar lo que tanto nos gusta :)

zonas de descanso dentro de la ciudad en arboledas o manantiales, o sea, zonas que no sean posadas o casas al uso (es mas coherente con todos los tipos de elfos y en especial, con los verdes)

que el camino no sea demasiado peligroso (ayudándose en el ocultmaiento para estar protegida) para que los elfos de bajo nivel podamos llegar... (o quizá animales terribles que solo atacan a no elfos en los alrededores.

alguna zona especial que sea lugar de reunión o represente o algo parecido a cada variedad de elfo.

claramente he barrido para casa :p
 

lourun

Enano sin acento ruso
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Va en consonancia con lo de la caza.

Como se decía que haya algun ciervo que cuando se mate te deje un par de porciones de carne de la que se come. La carne que sea comestible ya por motor, y que los jugadores sean los que se encarguen de rolear que la cocinan y tal.

Buno, ya creo que habeis dicho las cosas más importantes. Espero que haya un buen templo al Seldarine y que las tiendas claramente barran pa casa de los elfos y sus roles(Arcos, Flechas, Espadas, Armaduras, Magia, etc) xD
 

Andra

El cansino de los Siervos de Hueso
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A mi mientras haya una capillita de Labelas Enoret...me conformo xD


Buno, ya creo que habeis dicho las cosas más importantes. Espero que haya un buen templo al Seldarine y que las tiendas claramente barran pa casa de los elfos y sus roles(Arcos, Flechas, Espadas, Armaduras, Magia, etc) xD

Sólo pido que recordemos también...que hay elfos clérigos, no todos somos Hechiceros, Druidas y AA xD Y que no por ser elfos todos abrazamos árboles (vale, lo admito, yo sí, pero sólo cuando son talables...¡y no porque yo quiera!)


(Dios...jamás llegaré a Suldanessalar...si me pierdo actualmente en el Weldath...como para que sea más grande)

Ahm...¿existe la posibilidad de que los pjs elfos comiencen alli desde planar?

(Si existe conseguiré verla...sólo bajando desde planar...)

¿Se podría limitar la existencia de árboles magnéticos para que las transiciones sean más llevaderas para los torpes como yo?

(Shama morirá abrazado a un ciprés talable...)


:wink:


P.D Desiderius...Sulda no es una isla, quizá la estés confundiendo con Eternion.
 

BoaHancock

Pitillo desechado de Talivia
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No nos olvidemos de dos cosas on rol. Los mithales no pueden diferencial entre bien y mal, pues de cada cien elfos uno es malvado, y seria limitar mucho a elfos espias y malandrines poner esa funcion a un mithal,el cual (al menos cuando jugaba yo en mesa) sus poderes eran de dopaje, y limitaciones muy escasas como teleportar y poco mas, y tambien se lo limitaba a los elfos esto).

Y, barriendo para casa, (faltaria mas jiji) los drows tambien disfrutamos de todos losdopajes de los mithales en sus zonas de influencia. Provienen de una magia de cuando los drows no eran drows, y no son capaces de diferencial a estos como una subraza. De hecho hay dos bosques (uno de ellos solo sale en relatos,y otro creo recordar que salia en el manual de campaña de reinos) que usando el poder de los mithales a su favor, fue conquistado por Drows de vheron o algo asi. Tomandolo como nuevo hogar para ellos.
 

BoaHancock

Pitillo desechado de Talivia
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La Llegada de los Drows

Los drows no llevan mucho tiempo en Cormanzhor, pero se han dado a conocer mediante asaltos contra los Valles de Arkhen,de la Batalla,de la Bruma y el Valle Profundo. Los incesantes ataques y asesinatos en el bosque no son lo peor que los drows pueden ofrecer a los valletanos (los habitantes de los Valles). El Gran Druida de Cormanzhor desapareció cerca de Myt Drannor poco después de la invasión drow. La historia transmitida a los druidas por los animales del bosque es que pereció en una gran batalla contra un demonio convocado por drows recién llegados a Myt Drannor. El único consuelo para los valletanos es que, según los druidas, el Gran Druida también mató al demonio que le atacó.
Los drows parecen muy interesados en el mytal que cubre Myt Drannor, usando su poder a su favor como elfos, y intentando manipularlo con dones que les agrade mas.
 

Felix_SR

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Espero que pongan un altar a Solonor. Earaland necesita rezar en condiciones :lol:
 

Lodriel

Pornorroleador en sequía
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Me apunto a lo que dijo Negranoche sobre la comida. De hecho, podria ponerse en todos los animales del server, odio tener que comprar la comida, para Ururui carece de lógica ^^
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Los mithales no pueden diferencial entre bien y mal, pues de cada cien elfos uno es malvado

Bueno pues te invito a que cojas el manual de "Imperios Perdidos" y te pilles el capítulo que habla de Mythales y veas el ejemplo expuesto en él.

Entre los conjuros predominantes está : ANTIPATÍA --- drows y seres malvados

Antipatía es conjuro de nivel 9 que siendo lanzadores altos magos elfos y con niveles épicos para poder tirar esta semila posiblemente te lo puedan ampliar a nivel 14 o 15. . . si quieres sumo y sigo y te planteo la CD de voluntad que tendrías que pasar una y otra vez estando en su interior ^^

Y por lo tanto SI pueden diferenciar si lo diseñas correctamente entre razas y alineamientos

Actualmente el Mythal de Argluna funciona exactamente igual que el que se expuso en este post de ejemplo y te garantizo que poner un pié en esa ciudad es perderlo casi seguro.

Los drows que manipulan el Mythal de Myth Drannor es meramente porque está hecho polvo y no tiene un mantenimiento, , , se aprovechan de los resquicios de lo que fue uno de los PRIMEROS mythales de todos los Reinos (una ciudad abandonada y tomada por toda clase de criaturas, podría dar una disertación sobre myth drannor que no es el caso)


Lamentablemente todo lo que has expuesto lo veo entre inviable e imposible
 
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