_diedne_
El que insulta en los discursos Zhent
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Buenas! dado que la ciudad élfica se está mapeando creo que lo suyo sería sugerir algunas cosas que deberían venir incorporadas en la ciudad
ON ROL
importante: es necesario el script? NO! Me refiero a que este post debería dejar constancias de las inquietudes de los jugadores hacia la ciudad con respecto a habitantes, protecciones, y toda info que haya o creáis oportuna. Esta es mi modesta aportación, os animo a participar con sugerencias
Solo es un post de sugerencias, no busco nada más que opinión del resto de jugadores y posibles mejoras para la futura ciudad. . . iré añadiendo según me vayáis diciendo para que no ande todo desperdigado, si hay algo nuevo comunicármelo y añado.
Mythal de Suldanessalar:
todas las ciudades élficas que quedan en pié y vivas actualmente poseen uno;de las antiguas ciudades, algunas mantienen sus mythal y su magia.
Conjuros eliminados:
// Como su nombre indica, conjuros imposibles de lanzar dentro del mytal (leer más abajo para aclaración)
Conjuros con descriptor muerte
Conjuros con descriptor mal
Conjuros con el descriptor teleportación
Sortilegio de conjuración (llamada)*
Conjuros de evocación (fuego)*
*componente con llave: un personaje que posee el símbolo protector puede ignorar este efecto de eliminación y lanzarlo de modo normal
Conjuros predominantes:
//los conjuros predominantes siempre están en efecto dentro del mytal. Un conjuro instantaneo no puede ser usado como conjuro predominante. Su duración es la que se expone según manual aunque este mytal viene con estos conjuros predominantes con el doble de duración normal.
Antipatía (contra toda criatura NO Elfa)*
Detectar escudriñamiento
Purgar invisibilidad
Custodia contra la muerte
Protección contra el mal
Zona de verdad
*componente con llave: un personaje que posee este otro símbolo protector puede ignorar la antipatía y entrar en la ciudad
Conjuros de Vanguardia:
//Un conjuro de vanguardia se activa con una palabra de mando o acción estandar.Puede ser invocado tantas veces como se desee.Duración la misma que el conjuro (estos no tienen doble duración)
Todos los conjuros de vanguardia deberían ser exclusivos para protectores o guardianes de la ciudad, personajes o pnjs sintonizados con el mytal de la ciudad. . . esta sintonización debería tener un coste en oro y xp para el guardián.
Apagar
Bendecir arma
Caida de pluma
Caminar por el aire
Contacto electrizante
Controlar las aguas
Controlar los vientos
curar heridas moderadas
Discernir mentiras
Disipar el Mal
Don de lenguas
Escudo
Esfera prismática
Fuerza de toro
Jaula de fuerza
Neutralizar veneno
Protección contra el hierro
Quitar maldición
Quitar parálisis
ON ROL
importante: es necesario el script? NO! Me refiero a que este post debería dejar constancias de las inquietudes de los jugadores hacia la ciudad con respecto a habitantes, protecciones, y toda info que haya o creáis oportuna. Esta es mi modesta aportación, os animo a participar con sugerencias
Solo es un post de sugerencias, no busco nada más que opinión del resto de jugadores y posibles mejoras para la futura ciudad. . . iré añadiendo según me vayáis diciendo para que no ande todo desperdigado, si hay algo nuevo comunicármelo y añado.
Mythal de Suldanessalar:
todas las ciudades élficas que quedan en pié y vivas actualmente poseen uno;de las antiguas ciudades, algunas mantienen sus mythal y su magia.
Conjuros eliminados:
// Como su nombre indica, conjuros imposibles de lanzar dentro del mytal (leer más abajo para aclaración)
Conjuros con descriptor muerte
Conjuros con descriptor mal
Conjuros con el descriptor teleportación
Sortilegio de conjuración (llamada)*
Conjuros de evocación (fuego)*
*componente con llave: un personaje que posee el símbolo protector puede ignorar este efecto de eliminación y lanzarlo de modo normal
Conjuros predominantes:
//los conjuros predominantes siempre están en efecto dentro del mytal. Un conjuro instantaneo no puede ser usado como conjuro predominante. Su duración es la que se expone según manual aunque este mytal viene con estos conjuros predominantes con el doble de duración normal.
Antipatía (contra toda criatura NO Elfa)*
Detectar escudriñamiento
Purgar invisibilidad
Custodia contra la muerte
Protección contra el mal
Zona de verdad
*componente con llave: un personaje que posee este otro símbolo protector puede ignorar la antipatía y entrar en la ciudad
Conjuros de Vanguardia:
//Un conjuro de vanguardia se activa con una palabra de mando o acción estandar.Puede ser invocado tantas veces como se desee.Duración la misma que el conjuro (estos no tienen doble duración)
Todos los conjuros de vanguardia deberían ser exclusivos para protectores o guardianes de la ciudad, personajes o pnjs sintonizados con el mytal de la ciudad. . . esta sintonización debería tener un coste en oro y xp para el guardián.
Apagar
Bendecir arma
Caida de pluma
Caminar por el aire
Contacto electrizante
Controlar las aguas
Controlar los vientos
curar heridas moderadas
Discernir mentiras
Disipar el Mal
Don de lenguas
Escudo
Esfera prismática
Fuerza de toro
Jaula de fuerza
Neutralizar veneno
Protección contra el hierro
Quitar maldición
Quitar parálisis
Todo calculado es lo siguiente: 2.682.000 po y 107.280 xp
El Mythal se extiende a 914 metros o casi un kilómetro en forma de burbuja alrededor de la ciudad
El Mythal se extiende a 914 metros o casi un kilómetro en forma de burbuja alrededor de la ciudad