Skotos
El cansino de los Siervos de Hueso
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Una astuta estrategia de marketing por parte de los chicos de Wizards of the Coast para intentar remontar el fracaso de ventas que ha supuesto D&D 4ª edición. Debido a las constantes quejas por parte del público, mayoritariamente estadounidense, se han visto obligados a publicitar el producto con fórmulas que ya no son nuevas: basta con fijarse en el formato de la caja, que seguramente le traerá recuerdos a más de uno.
La Caja Roja
Los primeros productos de D&D se vendían en cajas como esta y consistían en una breve introducción a las reglas del juego, un set de datos, peanas, mapa de juego y una aventura preconstruida. Debido a la mala propaganda que ha recibido 4a edición, sobretodo relativo a la extensa alteración sufrida en sus escenarios de campaña, se han propuesto nuevas estrategias para intentar facilitar la introducción al rol por parte de los más peques, al tiempo que llamar la atención a los "oldies", recordándoles viejos momentos del grupo clásico.
Al comprarla, te encontrarás con un par de libros que seguramente te recordarán a revistas. Uno es el "manual" del jugador y otro el destinado al DM. Hasta ahí todo claro: sin embargo, el primero es además un librojuego en el que se introduce al novato en su "primera partida" de D&D y se le pone en situación, al mismo tiempo que se le van explicando las nociones más básicas de su ficha, situaciones de combate y demás. Todo está muy especificado y limitado a cuatro arquetipos: el guerrero, el mago, el clérigo y el pícaro. Se trata de un intento de "introducción" a los jugadores, tanto viejos como noveles, a los principios del D&D con el reglamento más reciente.
Destaco el curro que se han puesto también con las "Cartas de Poder", unos accesorios con los cuales te ponen en cartas cada poder y objeto disponible para tu personaje según la clase y la aventura ofrecida. Estoy seguro que este formato ayudará muchísimo a aprender a jugar y que, junto al sistema de combate tan fluido que tiene, mejorará bastante la experiencia de juego. Se ve que han apostado muchísimo más por el juego de tablero que en las ediciones anteriores (que aunque se especifica como dispensable y accesorio, aumenta bastante la experiencia de juego).
Durante esta semana se organizará un evento en mi pueblo para testear el set. No he podido más que especular con pruebas caseras con un par de amigos, así que veremos como se comporta el formato con 4 personas. Ya diré más cosas por aquí. De momento pinta todo muy bien y lo recomiendo como compra de Navidades: al menos para introducir a los chiquillos al rol de acción, pues lo han puesto muy sencillo para dirigir y jugar. Cuesta unos 27 euros.
La Caja Roja
Los primeros productos de D&D se vendían en cajas como esta y consistían en una breve introducción a las reglas del juego, un set de datos, peanas, mapa de juego y una aventura preconstruida. Debido a la mala propaganda que ha recibido 4a edición, sobretodo relativo a la extensa alteración sufrida en sus escenarios de campaña, se han propuesto nuevas estrategias para intentar facilitar la introducción al rol por parte de los más peques, al tiempo que llamar la atención a los "oldies", recordándoles viejos momentos del grupo clásico.
Al comprarla, te encontrarás con un par de libros que seguramente te recordarán a revistas. Uno es el "manual" del jugador y otro el destinado al DM. Hasta ahí todo claro: sin embargo, el primero es además un librojuego en el que se introduce al novato en su "primera partida" de D&D y se le pone en situación, al mismo tiempo que se le van explicando las nociones más básicas de su ficha, situaciones de combate y demás. Todo está muy especificado y limitado a cuatro arquetipos: el guerrero, el mago, el clérigo y el pícaro. Se trata de un intento de "introducción" a los jugadores, tanto viejos como noveles, a los principios del D&D con el reglamento más reciente.
Destaco el curro que se han puesto también con las "Cartas de Poder", unos accesorios con los cuales te ponen en cartas cada poder y objeto disponible para tu personaje según la clase y la aventura ofrecida. Estoy seguro que este formato ayudará muchísimo a aprender a jugar y que, junto al sistema de combate tan fluido que tiene, mejorará bastante la experiencia de juego. Se ve que han apostado muchísimo más por el juego de tablero que en las ediciones anteriores (que aunque se especifica como dispensable y accesorio, aumenta bastante la experiencia de juego).
Durante esta semana se organizará un evento en mi pueblo para testear el set. No he podido más que especular con pruebas caseras con un par de amigos, así que veremos como se comporta el formato con 4 personas. Ya diré más cosas por aquí. De momento pinta todo muy bien y lo recomiendo como compra de Navidades: al menos para introducir a los chiquillos al rol de acción, pues lo han puesto muy sencillo para dirigir y jugar. Cuesta unos 27 euros.