AlexD
Elfo que no discute
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- 8/7/19
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Buenas a todos,
Comentar que yo ya no juego activamente en el servidor, pero amigos míos que siguen jugando me han pasado el hilo por curiosidad, y dejo aquí mi comentario por si puede servir. Me he planteado mucho si postear o no, pero creo que si puede servir, y siendo en clave positiva, adelante.
Llegué a jugar al servidor casi de forma obsesiva, de lo bueno que me parecía, y las buenas memorias superan a las malas. Siempre va a tener un sitio especial para mí , en ese sentido. Y no descarto un día volver, como es el caso de muchos cíclicamente.
Para mi lo que más mueve rol en cualquier servidor siempre será el conflicto, ya fuera en su momento, conflictos entre regiones buenas/regiones malas, cosas como la cruzada, el gato y el ratón entre facciones malas/facciones buenas, incluso entre facciones malas y facciones malas (os lo dice alguien con un personaje que fue de la Daga/LDS), o incluso dentro de las propias facciones. Puedes tener un núcleo duro de gente que conecte para roles pasivos o con gente de su facción, pero entonces es un servidor estancado.
Desconozco sinceramente si en el estado actual del servidor, existen realmente fricciones así, pero creo que cuando yo dejé de jugar, gran parte de las razones por las que lo hice fue por como se trataron estos conflictos desde el staff y en qué desembocaron.
De alguna forma, aunque es cierto que esto es inevitable, al final conflictos on rol acaban con la creación de discords off rol y otras plataformas para comentar dichos conflictos entre afines. Estas cosas son inevitables, es imposible demostrar que otros jugadores son culpables de metajuego, y todo esto crea dinámicas muy negativas y tóxicas, de las que es muy difícil no ser parte. Todo esto se tiene que dar por hecho en todo momento.
A su vez, sin conflicto on rol e incluso off rol (esto es una realidad aunque pese, el juego siempre va a tener una faceta competitiva, esto no es algo malo), un servidor entra en capa caída, o tiene una población que solo conecta para la escena de DM asignado para su facción o megatramas.
Quizás peque de ver las cosas con gafas tintadas de rosa pero para mí lo mejor de haber jugado al malo de la película, de estar en los Barrios Bajos sabiendo que estaba ahí como una amenaza (más o menos real o un simple espectro) para personajes buenos, siendo el mío un personaje criminal caótico neutral, es lo que me hacía conectar cada día. Y lo que hacía que muchos personajes buenos conectaran. Para mí, haber creado un personaje y haber descubierto PdB justo antes de la megatrama de los Aguijoneadores fue realmente lo que me propulsó a disfrutar de lo que sí creo que fue una época dorada, y creo que sí que pueden sacarse buenas lecciones de esa época, que recuerdo con mucho cariño.
Creo que las regiones, facciones malignas y personajes con planes malignos se tienen que cuidar por parte del staff, sobre todo cuando me da la sensación, de que en el servidor hay un status quo, en el que, como es normal, las cosas se mantienen siempre como son. Murann nunca va a conquistar Amn, lo que antes era Emmekhul no va a arrasar Minsorran, y los LDS/Daga nunca van a... Bueno, tampoco se me ocurre nada.
Lo voy a decir claramente, y es que pienso que la muerte más o menos lenta de una faccion como la Daga (que a su vez nutria a los LDS de gente más o menos maleable), fue algo completamente evitable, y siempre tendré esa espina clavada, y tampoco sé si se ha llegado a reflexionar/sacar conclusiones sobre todo ese tema. Que una de las facciones más activas del servidor desaparezca de un día a otro debería dar mucho que pensar, sobre qué decisiones tomaron PNJs llevados por DMs, o incluso que inacciones, quizás interpretando de manera correcta pero sin pensar en la salud del servidor. Y así, muchos otros casos. Por supuesto, los jugadores y nuestros PJs tampoco fuimos inocentes en todo ese proceso, pero creo que si se quiere mantener algo vivo hay que hacer todo lo posible para conseguirlo y el staff tiene la última palabra.
Por otra parte, a veces me da la sensación de que PdB es un servidor que sigue como cuando quizás no jugaba tanta gente, o anclado en el pasado. Desconfiando por naturaleza del jugador (burocracia, peticiones para cosas más o menos simples que se alargan, desbloqueos, subrazas cerradas...) a la vez que permite, al menos en la época que yo jugaba, que personajes con subrazas o roles en facción potentes conectando poquísimo comparado a otros jugadores mantuvieran su status/subraza. Los DMs deberían estar en el servidor dándole vida y recompensando la actividad, no mirando historias en el foro o revisando desbloqueos o peticiones de subraza. Cualquiera que conozca el servidor más poblado de NwN angloparlante ya conoce otra forma de hacer las cosas, aunque también tiene sus pros y sus contras.
Pasteles para todos y un saludo!
Comentar que yo ya no juego activamente en el servidor, pero amigos míos que siguen jugando me han pasado el hilo por curiosidad, y dejo aquí mi comentario por si puede servir. Me he planteado mucho si postear o no, pero creo que si puede servir, y siendo en clave positiva, adelante.
Llegué a jugar al servidor casi de forma obsesiva, de lo bueno que me parecía, y las buenas memorias superan a las malas. Siempre va a tener un sitio especial para mí , en ese sentido. Y no descarto un día volver, como es el caso de muchos cíclicamente.
Para mi lo que más mueve rol en cualquier servidor siempre será el conflicto, ya fuera en su momento, conflictos entre regiones buenas/regiones malas, cosas como la cruzada, el gato y el ratón entre facciones malas/facciones buenas, incluso entre facciones malas y facciones malas (os lo dice alguien con un personaje que fue de la Daga/LDS), o incluso dentro de las propias facciones. Puedes tener un núcleo duro de gente que conecte para roles pasivos o con gente de su facción, pero entonces es un servidor estancado.
Desconozco sinceramente si en el estado actual del servidor, existen realmente fricciones así, pero creo que cuando yo dejé de jugar, gran parte de las razones por las que lo hice fue por como se trataron estos conflictos desde el staff y en qué desembocaron.
De alguna forma, aunque es cierto que esto es inevitable, al final conflictos on rol acaban con la creación de discords off rol y otras plataformas para comentar dichos conflictos entre afines. Estas cosas son inevitables, es imposible demostrar que otros jugadores son culpables de metajuego, y todo esto crea dinámicas muy negativas y tóxicas, de las que es muy difícil no ser parte. Todo esto se tiene que dar por hecho en todo momento.
A su vez, sin conflicto on rol e incluso off rol (esto es una realidad aunque pese, el juego siempre va a tener una faceta competitiva, esto no es algo malo), un servidor entra en capa caída, o tiene una población que solo conecta para la escena de DM asignado para su facción o megatramas.
Quizás peque de ver las cosas con gafas tintadas de rosa pero para mí lo mejor de haber jugado al malo de la película, de estar en los Barrios Bajos sabiendo que estaba ahí como una amenaza (más o menos real o un simple espectro) para personajes buenos, siendo el mío un personaje criminal caótico neutral, es lo que me hacía conectar cada día. Y lo que hacía que muchos personajes buenos conectaran. Para mí, haber creado un personaje y haber descubierto PdB justo antes de la megatrama de los Aguijoneadores fue realmente lo que me propulsó a disfrutar de lo que sí creo que fue una época dorada, y creo que sí que pueden sacarse buenas lecciones de esa época, que recuerdo con mucho cariño.
Creo que las regiones, facciones malignas y personajes con planes malignos se tienen que cuidar por parte del staff, sobre todo cuando me da la sensación, de que en el servidor hay un status quo, en el que, como es normal, las cosas se mantienen siempre como son. Murann nunca va a conquistar Amn, lo que antes era Emmekhul no va a arrasar Minsorran, y los LDS/Daga nunca van a... Bueno, tampoco se me ocurre nada.
Lo voy a decir claramente, y es que pienso que la muerte más o menos lenta de una faccion como la Daga (que a su vez nutria a los LDS de gente más o menos maleable), fue algo completamente evitable, y siempre tendré esa espina clavada, y tampoco sé si se ha llegado a reflexionar/sacar conclusiones sobre todo ese tema. Que una de las facciones más activas del servidor desaparezca de un día a otro debería dar mucho que pensar, sobre qué decisiones tomaron PNJs llevados por DMs, o incluso que inacciones, quizás interpretando de manera correcta pero sin pensar en la salud del servidor. Y así, muchos otros casos. Por supuesto, los jugadores y nuestros PJs tampoco fuimos inocentes en todo ese proceso, pero creo que si se quiere mantener algo vivo hay que hacer todo lo posible para conseguirlo y el staff tiene la última palabra.
Por otra parte, a veces me da la sensación de que PdB es un servidor que sigue como cuando quizás no jugaba tanta gente, o anclado en el pasado. Desconfiando por naturaleza del jugador (burocracia, peticiones para cosas más o menos simples que se alargan, desbloqueos, subrazas cerradas...) a la vez que permite, al menos en la época que yo jugaba, que personajes con subrazas o roles en facción potentes conectando poquísimo comparado a otros jugadores mantuvieran su status/subraza. Los DMs deberían estar en el servidor dándole vida y recompensando la actividad, no mirando historias en el foro o revisando desbloqueos o peticiones de subraza. Cualquiera que conozca el servidor más poblado de NwN angloparlante ya conoce otra forma de hacer las cosas, aunque también tiene sus pros y sus contras.
Pasteles para todos y un saludo!
