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Errores de Sistemas

Ally

Adorador del Gordo
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Tipo de problema: Sistema de Subrazas (Celadrin).
Problema: Gana +2 Interpretar en vez de +4
Testigo: DM_Schnoz
Descripción: En la web (https://puertadebaldur.com/inicio/celadrin/), pone que recibe +4 Interpretar, en vez de +2. Es posible que la dote que que tiene que recibir (Afinidad con Interpretar) no sea la correcta (Quizás haya alguna llamada "Canto"), o quizás, la web no esté actualizada.
Pruebas: Se han creado personajes Celadrin para probar. Se ponen 4 puntos a interpretar a nivel 1, tiene 16 (Bono +3) en carisma y recibe automáticamente la dote Afinidad con Interpretar (+2), el total que se muestra en ficha es 9 cuando debiera ser 11 (según la web). A nivel 4 tiene un total de 7 puntos invertidos en Interpretar. Con lo que da un total de 12 puntos en vez de 14.
 
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Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tipo de problema: Sistema de Clases (No está en el listado, pero lo incorporo)
Problema: Dote "Impacto Aguzado", de la Clase "Espadachín", no aplica bono inteligencia al daño.
Testigo: DM_Hell
Descripción:

  • Se hacen pruebas de ataque, nunca supera el valor de daño (con/sin fuerza añadido).
  • Se prueba también con Inteligencia superior a Fuerza, con el mismo efecto.
Nota: No he visto que esté indicado este error anteriormente.
Comprobado, suma con el estoque.
1718629204755.png

Pero hay en situaciones donde deja de sumarlo, como al equipar dos armas, y desequipar una:
1718629300787.png

Seguramente ocurra lo mismo al equipar estoque y escudo, estoque y lo que sea, y desequipar, o al cambiar el anillo mismamente. el Script imagino que se activa al equipar la espada, y al cambiar cualquier pieza del equipo, no reaplica el daño. Aplicándose solo al equiparte el arma.
Solución mientras no se corrige, sacar las armas siempre después de buffarlas o reequiparlas.

PD: comprobado, ocurre con desequipar algo de la torpe, no con anillos
 

Zarwarra

Llanero del brasero
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Tipo de problema: Críticos (MdA)

Problema: El daño de los críticos no se multiplica correctamente. Y con At.Poderoso se descontrola totalmente. La dote/habilidad "daño ki" también funciona mal.

Testigo: Yo xd

Descripción: Teniendo en cuenta de base un espadón normal sin buffos y el daño ki para hacer pruebas con el daño máximo he llegado a la conclusión de que el daño máximo hecho cuando se realiza un crítico es menor que el que debería.

Pruebas: Para hacer las pruebas he contado con mi PJ MdA tanarukk nivel 16, con +6 de bonificador de fuerza, dote de especialización con espadón y un espadón básico, sin objeto de fuerza puesto siquiera. Dadas estas circunstancias se refleja la siguiente tabla de daño:
5dad231fda34db99b24db5eeb7717faa.png
Entonces cuando hago un ataque base con espadón sin at.poderoso todo bien, sale el daño esperado. 12+11:
8e046c76d68dd4b43a11f9c3a8297120.png
Pero aquí ya empiezan los problemas, en el momento de que empiezan a salir críticos... Teniendo en cuenta que mi PJ es MdA y el crítico x2 del espadón sería x3, esperaríamos que los 23 de daño se convirtieran en 69 (23 x 3). Pues...
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3e6c84be3e8187ae74e5cdb659187b3d.png
No solo es cambiante, si no muchísimo menor. De 69 de daño esperado, a 58 y 53... hay -11 y -16 de daño de diferencia.

Pero ahora con el ataque poderoso (16) activado esta diferencia se acrecienta muchísimo. Siguiendo los mismos parámetros el daño con at.poderoso (16) es el siguiente:
Daño:2-12 + 11 + 32
Osea, el daño del espadón + el daño de la fuerza (6 x 1.5 al llevar arma a dos manos) y especialización con espadón (+2) + el daño del ataque poderoso (16 x 2 al llevar arma a dos manos). Así mismo empiezo de nuevo las pruebas y todo bien al comienzo, se refleja la cantidad de daño máxima esperada, 55.
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En cambio, volvemos a lo mismo, de multiplicarse correctamente x3, un crítico tendría de daño esperado 55 x 3, que son 165. Sin embargo, da lo siguiente:
803dffe55cffdfe0a24c26047badf465.png
5c7c1779357a324a89432d20b6595c10.png
Aquí también es cambiante, pero además la diferencia de daño es abismal. De 165 de daño esperado, al final obtenemos 122 y 125... hay aquí -40 y -43 de daño de diferencia, una bestialidad.

Con esto saco conclusiones de que el daño del ataque ataque poderoso al ser multiplicado no se multiplica correctamente. Dejo aquí un par de hipótesis:
  • Quizás sea por mi subclase particular de MdA y el ataque poderoso en lugar de multiplicarse x3 como debería, se multiplica x2. Si multiplicas el daño obtenido sin ataque poderoso 23 x 3 y le sumas el daño del ataque poderoso 32 x 2. 69 + 64 suman 123, que queda muy cerca de los valores que se ven al final.

  • Además de que hay algún problema con el ataque poderoso y los críticos, también lo hay con el daño ki. Ya que al asestar un golpe crítico sin ataque poderoso y sin daño ki, hice 61 de daño, que es superior a los 58 de daño que salían como máximo con daño ki.
Sugiero por esto, que además de revisar el ataque poderoso, se revise la dote activable de daño ki del MdA porque al 100% funciona mal.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tipo de problema: Críticos (MdA)

Problema: El daño de los críticos no se multiplica correctamente. Y con At.Poderoso se descontrola totalmente. La dote/habilidad "daño ki" también funciona mal.

Testigo: Yo xd

Descripción: Teniendo en cuenta de base un espadón normal sin buffos y el daño ki para hacer pruebas con el daño máximo he llegado a la conclusión de que el daño máximo hecho cuando se realiza un crítico es menor que el que debería.

Pruebas: Para hacer las pruebas he contado con mi PJ MdA tanarukk nivel 16, con +6 de bonificador de fuerza, dote de especialización con espadón y un espadón básico, sin objeto de fuerza puesto siquiera. Dadas estas circunstancias se refleja la siguiente tabla de daño:
5dad231fda34db99b24db5eeb7717faa.png
Entonces cuando hago un ataque base con espadón sin at.poderoso todo bien, sale el daño esperado. 12+11:
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Pero aquí ya empiezan los problemas, en el momento de que empiezan a salir críticos... Teniendo en cuenta que mi PJ es MdA y el crítico x2 del espadón sería x3, esperaríamos que los 23 de daño se convirtieran en 69 (23 x 3). Pues...
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No solo es cambiante, si no muchísimo menor. De 69 de daño esperado, a 58 y 53... hay -11 y -16 de daño de diferencia.

Pero ahora con el ataque poderoso (16) activado esta diferencia se acrecienta muchísimo. Siguiendo los mismos parámetros el daño con at.poderoso (16) es el siguiente:
Daño:2-12 + 11 + 32
Osea, el daño del espadón + el daño de la fuerza (6 x 1.5 al llevar arma a dos manos) y especialización con espadón (+2) + el daño del ataque poderoso (16 x 2 al llevar arma a dos manos). Así mismo empiezo de nuevo las pruebas y todo bien al comienzo, se refleja la cantidad de daño máxima esperada, 55.
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En cambio, volvemos a lo mismo, de multiplicarse correctamente x3, un crítico tendría de daño esperado 55 x 3, que son 165. Sin embargo, da lo siguiente:
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Aquí también es cambiante, pero además la diferencia de daño es abismal. De 165 de daño esperado, al final obtenemos 122 y 125... hay aquí -40 y -43 de daño de diferencia, una bestialidad.

Con esto saco conclusiones de que el daño del ataque ataque poderoso al ser multiplicado no se multiplica correctamente. Dejo aquí un par de hipótesis:
  • Quizás sea por mi subclase particular de MdA y el ataque poderoso en lugar de multiplicarse x3 como debería, se multiplica x2. Si multiplicas el daño obtenido sin ataque poderoso 23 x 3 y le sumas el daño del ataque poderoso 32 x 2. 69 + 64 suman 123, que queda muy cerca de los valores que se ven al final.

  • Además de que hay algún problema con el ataque poderoso y los críticos, también lo hay con el daño ki. Ya que al asestar un golpe crítico sin ataque poderoso y sin daño ki, hice 61 de daño, que es superior a los 58 de daño que salían como máximo con daño ki.
Sugiero por esto, que además de revisar el ataque poderoso, se revise la dote activable de daño ki del MdA porque al 100% funciona mal.
El daño ki solo maximiza el daño base del arma, y diría que en críticos, solo una de las tiradas, el resto se lanzan normales, es decir ese 1d12 en critico x3 es 12 +2d12. Otra cosa puede ser el critico del ataque poderoso, me suena que por el nwnx había que decirle el critico que tiene, y claro el MDA aumenta el critico, quizás no se tiene en cuenta.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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No se cual será el fallo exactamente, pero las varitas no funcionan correctamente con los dominios de clerigo.

En mi caso lo que he podido comprobar es que con el dominio de superchería no eres capaz de lanzar varitas de invisibilidad mejorada sin UOM, cuando según tengo entendido el poseer el hechizo de manera "natural" te debería dejar usar hechizos del mismo.
 
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Sariel

Enano sin acento ruso
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Haciendo el trolazo con Tirana el otro día, le pegue un controlar no-muertos y descubrimos lo siguiente, si un no-muerto (Player) controlado se desconecta del juego estando controlado, le crashea el juego y congela la pantalla al controlador.

Despues de eso, el controlador al reiniciar el juego, aparece en planar por algún motivo.

Lo observo DM Poppy de primera mano, así que si eso consultadle a el para que confirme todo esto.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Una chorrada pero muy molesta y a en según que casos hace perder el tiempo pero ahí va...

Cuando entran en combate las bestias de carga equipan las "armas" en sus espacios de arma natural haciendo que aparezcan en el inventario.

Para colmo se pueden trasladar al inventario del personaje y equiparlas ganando ese ataque sin arma.
Captura de pantalla de 2024-07-06 15-11-13.png
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Al equipar un objeto "ilegal" no actualiza sus características.
Como nota lo he hecho desde fuera del planar por si es eso.

Captura de pantalla de 2024-07-07 15-02-01.pngCaptura de pantalla de 2024-07-07 15-02-09.png

Con las armas ocurre lo mismo las que tengo con bono de ataque no cambia a bono de mejora
 

Krul

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Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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El anillo de musgolito es de nivel 3 en lugar del 6
La drow de caravassar por el contrario vende los de nivel 10 en lugar de los de nivel 6.

Captura de pantalla de 2024-07-07 16-10-51.png
 
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Krul

Otaku del Viento
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Las pociones de energía negativa y las de sangre se aplica una CD al intentar usarlas de seguido, las pociones de sanación para vivos no tienen la CD.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Las armas con bono de ataque contra alineamiento no se ven afectadas por el script y quedan igual

Captura de pantalla de 2024-07-07 16-47-58.png
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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No se pueden fabricar ningún arma al menos en el yunque de herrero de caravasar, no da ningún mensaje de error por lo que puede ser cosa del desencadenante
 

Sevoia

Elfo que no discute
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Tipo de problema: Archimago
Problema: El leveo puesto en el parche anterior de Marzo no aplica / Archimago ahora permite coger otras dotes durante la seleccion de dote para archimago(Aptitud sortilega, modelado...) / tambien deja ponerse solturas en cada leveo, pudiendose abusar
Testigo: Yo y mis lloros a volrath por privado
1720365494403.png
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1720365913652.png
 

Dhraax

Equipo Técnico
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No se pueden fabricar ningún arma al menos en el yunque de herrero de caravasar, no da ningún mensaje de error por lo que puede ser cosa del desencadenante
Esperemos que se arregle con reinicio, en principio parece que se ha quedado pillado por alguna mesa que se abrio y cerro provocando error.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Esto no es un error, lee el parche se han bajado los niveles de estos hechizos a nivel general.
En el parche pone que se ha reducido ese anillo en concreto a nivel 6, por eso postee como error
Además que se sigue vendiendo en otros lugares con nivel 10, si esto es a posta, lo desconozco pero me ciño a lo leido en el parche
Captura de pantalla de 2024-07-07 17-55-34.png

Edito para comentar que acabo de probar en kazad con el mismo resultado, esperemos que sea algo que se solucione con el reinicio
 
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Galas

Vampiro que no usa azules
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La plantilla de Engendro Vampírico se aplica de manera inconsistente. Mientras que un Engendro Vampírico Elfo Lunar pierde su +2 destreza y -2 constitución para ganar +2 fuerza y +2 carisma, un Engendro Vampírico Semiorco gana +2 de fuerza y +2 de carisma de engendro vampírico, conserva su +2 de fuerza de semiorco, pero deja de aplicarsele el -2 de inteligencia de semiorco.

Pruebas: Semiorco en creación y tras aplicar plantilla:

w6HiRGb.png


CjGsHfy.png


Y el Elfo Lunar:

jIT6lPv.png


IVZDQKb.png
 

Dhraax

Equipo Técnico
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En el parche pone que se ha reducido ese anillo en concreto a nivel 6, por eso postee como error
Además que se sigue vendiendo en otros lugares con nivel 10, si esto es a posta, lo desconozco pero me ciño a lo leido en el parche
Ver el archivo adjunto 17751

Edito para comentar que acabo de probar en kazad con el mismo resultado, esperemos que sea algo que se solucione con el reinicio
Se ha bajado el nivel de poder del hechizo en activables que no producen tirada de UOM
 
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