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[Bosque Alandor] La Corte Errante

DM Faith

Llanero del brasero
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LA CORTE ERRANTE
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La Fiesta Imposible ha finalizado, pero eso no significa que las hadas hayan quedado satisfechas.

Muy al contrario.

Se dice que las fatas han llegado a un trato con los aventureros que se atrevieron a proporcionarles entretenimiento. Por lo que, por ahora, las bromas maliciosas de grilios y pixis han cesado. Por unos instantes, los mercaderes suspiraron aliviados, agradeciendo un descanso entre la marea de incesante incertidumbre que últimamente envuelve las rutas comerciales de la zona.

Pero la Corte de la Doncella quiere más. Mucho más.

Cuáles son sus expectativas, es algo que nadie sabe. Los que atreven a comentar y adivinar la voluntad de las hadas afirman que estas han pedido otro evento. Uno que debe ser grandioso, espectacular…

Diferente.

Mientras tanto, los viandantes que han osado recorrer durante los últimos días los caminos cercanos al Bosque Alandor hablan de encuentros cada vez más extraños. ¿Más aún?

Se dice que han surgido sombras curiosas entre los árboles, presencias que parecen surgir de la maleza y figuras que les proponen retos bizarros.

Algunos afirman haberse topado con un caballero envuelto en musgo y ramas, un ser hecho de pura armadura y esencia mágica que no duda en desafiar a quien sea en combate singular, invocando leyes ancestrales feéricas que solo él recuerda. Se dice que va acompañado siempre de una dama de piel robliza, una presencia hermosa que carga con él, movida por un deber inexplicable.

Otros comentan haber visto a un truhán de patas hendidas, cuya lengua melosa y manos rápidas han vaciado los bolsillos de más de un incauto.

Nadie sabe con certeza cuánto tiempo estarán en el bosque. Ni exactamente a qué han venido. Pero su presencia se ha hecho muy notoria.

Tal vez se marchen cuando encuentren un desafío lo suficientemente interesante para saciar su sed de entretenimiento. Quizás, esperan algunos, eso ocurrirá cuando los mortales dejen de prestarles atención.

Sin embargo, otros afirman que tal posibilidad es remota, pues para las hadas, el aburrimiento es un destino peor que la muerte.
 

DM Faith

Llanero del brasero
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LA CORTE ERRANTE
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"Nunca les agradezcas un favor no pedido. Nunca te comas su comida. Nunca repitas sus nombres. Si toman tu mano, jamás te dejarán marchar."

Un dicho de los ffolk, sobre las hadas.

-

Cinco emisarios de la Corte de la Doncella han cruzado al Bosque de Alandor, asegurándose de que los mortales cumplan con sus compromisos pendientes. No son exactamente hostiles, pero su constante interferencia es una fuente inagotable de caos y molestias para quienes tienen deudas con las hadas.

Sir Verdinant.pngSIR VERDINANT | El Caballero del Bosque

Historia y Personalidad:
El ser conocido como Sir Verdinant, una ancestral criatura feérica, es una armadura animada por esencia mágica, cubierta en musgo y enredaderas. Ha jurado defender la “honra” del bosque. Fue antaño un caballero honorable que sirvió a los poderes feéricos, pero tanto su carne como su mente ha sido consumida por los ecos del Feywild. Retará a un combate singular a todo aquel que se preste a ello. Jamás conocerá (ni concederá) la derrota.

"¡Por las noventa y nueve leyes del Bosque Antiguo, deberéis pagar vuestra transgresión con la vida!"
Nivel Básico (CD 10+):
Sir Verdinant es un caballero feérico que desafía a viajeros, mercaderes, peregrinos... constantemente.

Nivel Intermedio (CD 15+):
Su armadura está completamente hueca. No está vivo, pero tampoco muerto. Dicen que sigue existiendo por pura obstinación y testarudez.

Nivel Avanzado (CD 20+):
Se dice que sigue un extraño código de honor que tan sólo él conoce. Jamás ofrece detalles sobre las transgresiones que dice perseguir. Se dice que aquel que lo derrote cien veces en combate conocerá la verdad tras la causa que dice defender.

Thalia Twigwhisper.pngTHALIA TWIGWHISPER | La Escudera Resignada

Historia y Personalidad:
Thalia es una dríada errante que, por azares del destino (o por un castigo muy cruel), fue asignada como escudera de Sir Verdinant. No parece estar muy dispuesta a participar en sus desafíos ni suele aprobar sus acciones, pero está vinculada al caballero por un antiguo decreto feérico. Es sarcástica, sardónica, y por ende, poco paciente.

"Si no aceptáis el duelo, os seguiremos hasta la próxima luna llena. No es una amenaza. Es un hecho."
Nivel Básico (CD 12+):
La escudera de Sir Verdinant. Siempre lo acompaña. Parece ser la única del dúo que muestra algo de sentido común.

Nivel Intermedio (CD 17+):
Su vínculo con Sir Verdinant no es voluntario, y ha intentado librarse de él sin éxito.

Nivel Avanzado (CD 22+):
Podría estar dispuesta a ayudar a los PJ a cambio de encontrar una manera de romper su atadura al caballero.

Branwick.pngBRANWICK EL FANFARRÓN | El Tahúr Feérico

Historia y Personalidad:
Es un sátiro embaucador que vive de trucos y amaños. Sus juegos de azar nunca son justos. Sus retos siempre lo favorecen; y si llega a perder, finge dolores terribles y maldiciones atroces para evitar pagar lo que le pertoque. Su encanto es tan efectivo como peligroso.

"¡Vamos, amigos! ¿A quién no le gustan los juegos?"
Nivel Básico (CD 14+):
Un sátiro que desafía a viajeros a juegos y apuestas. Miente más que respira.

Nivel Intermedio (CD 19+):
Todos sus juegos están trucados. Si pierde, buscará la forma de manipular el resultado a su favor.

Nivel Avanzado (CD 24+):
Tiene una lista de deudas con otras fatas. Si los PJ lo presionan, esto podría ser usado como moneda de cambio.

Vespira Lirioseco.pngVESPIRA LIRIOSECO | La Cobradora de Deudas Feéricas

Historia y Personalidad:
Vespira es una glaura a la que se la asignado la ingrata tarea de perseguir a quienes han incumplido promesas a la Corte de la Doncella. Habla con un tono desapasionado, propio de quien ha perdido ilusión hasta por los pequeños placeres de la existencia, y de quien tiene demasiadas tareas pendientes que finalizar.

"No tengo tiempo para esto... ¿No aceptaste vender tu sombra? No es mi problema."
Nivel Básico (CD 14+):
Vespira es una cazadora feérica que persigue a quienes incumplen tratos con las hadas.

Nivel Intermedio (CD 19+):
Es implacable en su afán por hacer cumplir los tratos feéricos, pero se dice que es víctima de las triquiñuelas del Feywild. Si se le presenta un tecnicismo válido que comprometa el trato, podría verse obligada a negociar.

Nivel Avanzado (CD 25+):
Ella misma está atrapada en un contrato imposible de cumplir. Encontrar la forma de liberarla podría librar a un PJ de una situación complicada.

Mothaak.pngMOTHAAK | El Comerciante de Recuerdos

Historia y Personalidad:
Mothaak es un engendro de saga comerciante que vende objetos por precios que nadie debería aceptar: una risa, un recuerdo, el color de tus ojos. Habla con una cortesía exagerada y siempre encuentra la manera de enredar a los incautos en un contrato del que no podrán escapar.

"¡Una oferta especial solo para ti! Este anillo encantado por el ridículo precio de… hmm… el sabor de la miel en tu lengua. Vamos, apenas lo echarás de menos."
Nivel Básico (CD 14+):
Mothaak es un engendro de saga mercader que vende cosas extrañas a cambio de recuerdos y emociones.

Nivel Intermedio (CD 19+):
Sus contratos tienen tantas cláusulas ocultas que incluso las hadas rehuyen tratar con él.

Nivel Avanzado (CD 25+):
Posee un cubil repleto de recuerdos y nombres robados. Si alguien lograra encontrarlo, podría arrebatarle gran parte de su poder.
 

DM Faith

Llanero del brasero
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El Bosque de Alandor ha vuelto a convertirse en el centro de inquietantes historias. Hace apenas unos días, un grupo de aventureros se vio envuelto en un duelo con el caballero de musgo y metal que, en ocasiones, aparece en los senderos. Al parecer, el ser había causado una perturbación en las rutas caravaneras, interrumpiendo el paso de mercancías entre los territorios élficos y el exterior.

Los testigos afirman que, en el último momento, cuando la batalla pareció llegar a su apogeo, el retador desapareció en la maleza. Otros dicen, sin embargo, que el campeón quedó ‘desarmado’ y prefirió emprender una retirada táctica. Nadie sabe si el caballero fue derrotado o si simplemente encontró una nueva razón para continuar su cruzada en otra parte.

Mientras tanto, otros aseguran que, tras la batalla, una tienda apareció en las lindes del bosque, como si hubiese surgido de la nada. Un tendero de sonrisa podrida ofreció a los viajeros objetos de gran poder a cambio de precios imposibles: memorias de antiguos odios, la capacidad de divertirse, la sensación del primer beso o el color de los ojos de un ser querido. Se dice que algunos aceptaron el trato y que solo después se dieron cuenta de lo que habían perdido.

Ahora, tanto los viajeros de la zona, como algunos aventureros del Gremio comentan estos rumores con creciente preocupación. La actividad feérica no cesa de aumentar, y con ella, los dolores de cabeza.

Offtopic :
Los encuentros con la Corte Errante serán tenidos en cuenta a la hora de reclamar Tesoros del Gremio.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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Una esfera brillaba con un resplandor tenue sobre la palma de Sariel, la cual había conjurado una tenue luz azul, proyectando sombras alargadas entre los troncos retorcidos del bosque de Alandor. El resplandor danzaba en su armadura de placas, reflejándose en los relieves plateados de su escudo mientras avanzaba con paso firme. Eothain, a su lado, mantenía una mano sobre la empuñadura de su espada, no porque sintiera un peligro inminente, sino porque la quietud del bosque no le traía buenas sensaciones en aquel momento.

-Dime que al menos sabes a dónde vamos -murmuró el cruzado, apartando con desgana una rama baja-. Porque yo llevo sintiendo que estamos en el mismo sitio desde hace rato.

Sariel le lanzó una mirada de soslayo, con una sonrisa apenas perceptible, algo burlona quizá.

-Si te digo que sé exactamente a dónde vamos, ¿te lo vas a creer?

Eothain resopló, lleno de paciencia como siempre con las pequeñas travesuras de la sacerdotisa. -Voy a fingir que sí, por el bien de mi cordura.

Caminaron en silencio por un rato, el crujir de las hojas bajo sus botas siendo lo único que rompía la calma. El aire tenía un peso extraño, una densidad etérea que solo se percibía en lugares donde la frontera entre los mundos era fina. No había viento, pero las ramas de los árboles parecían moverse por sí solas, inclinándose sutilmente hacia ellos cuando pasaban.

Finalmente, el bosque pareció abrirse un poco y frente a ellos apareció una figura. La dríada estaba de pie junto a un árbol de corteza oscura y retorcida, observándolos con ojos de un verde imposible. Su presencia no tenía hostilidad, pero tampoco un recibimiento cálido.

Sariel avanzó, y cuando habló, su voz fue baja, sin la "presencia" habitual que solía tener al orar o dirigirse al público en el templo u otros lugares.

Las palabras que intercambiaron con la dríada se perdieron en los murmullos del bosque. Sus voces parecían ahogadas por la espesura, como si el propio entorno se negara a dejar que su conversación se filtrase más allá del claro. Los gestos eran sutiles, la cadencia de las palabras imposible de seguir. A veces, Sariel asentía lentamente. Otras, su expresión se tensaba. Eothain se mantuvo con los brazos cruzados, impasible, pero sus dedos tamborileaban contra la vaina de su espada con una inquietud apenas disimulada.

Cuando la conversación terminó, Sariel dio un paso atrás. La dríada inclinó la cabeza con esa extraña solemnidad de las criaturas feéricas y luego, sin hacer ruido, se desvaneció entre la maleza, como si nunca hubiera estado allí.

-Bueno -dijo Eothain, rompiendo el silencio-. Eso ha sido útil.

Sariel giró ligeramente la cabeza hacia él. -¿Te lo ha parecido? Más bien creo que solo son problemas, más, problemas. -Recalcó-.

Eothain le lanzó una mirada enigmática. -Fatas, tenian que ser fatas otra vez.... -Suspiró, cargandose de paciencia- Sariel dejó escapar una leve risa por el gesto, pero su expresión se calmo al poco, negando divertida.

La inquietud no la abandonaba del todo. Algo en aquella conversación, en lo que no se había dicho tanto como en lo que sí, pesaba en su mente.

-Deberíamos volver rubio. -dijo finalmente.

Eothain no preguntó más. Solo echó un último vistazo al árbol ennegrecido antes de seguir a Sariel de vuelta a la espesura, como un enorme guardaespaldas acorazado. El bosque, que hasta entonces había estado en silencio, comenzó a llenarse de murmullos en cuanto se alejaron. Pero si eran el viento, la maleza o algo más… eso quedaba fuera de su comprensión.

Y quizás, pensó Eothain mientras ajustaba su mandoble en la espalda, era mejor así.
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Offtopic :
Relato válidado por DM Faith
 

SyrinxFlute

Liche táctico
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Un manto de vida verde y tierra fértil se extendía como una crisálida que la arboleda protegía celosamente para sí. Los encarnados vítores y las fragancias carmines en honor a Sune ya quedaban atrás, mientras el hada y la comitiva de guardianes se adentraban en la inmensidad del bosque. El canto melodioso de las aves y el hálito embriagador de la espesura orquestraban una caricia envolvente que embargaba sus sentidos, hasta que, como el canto de una sirena, algo llamó poderosamente su atención.

Un ser de piel nudosa y verde cabellera se desprendió de la corteza de un árbol como si la mismísima hija de la naturaleza se despojara de su silvosa cuna. Su presencia, arrobadora y desafiante, rezumaba un mensaje que vibró en el aire como una férivda advertencia:

"Las hadas se complacen de vuestra celebración, pero se estima insuficiente. Anhelamos más. Un gesto, un tributo que honre a la Corte y a su grandeza."

El eco de sus palabras atravesó los troncos y se posó en el pecho de cada uno, como un anuncio que que encendía el corazón entre el coraje y el temor. Todas las miradas buscaron a Syrinx, la mestiza, a quien creyeron poseedora de algún atisbo revelador.

Nimara, en su talante impulsivo y una chispa de intriga y diversión, alzó la voz.

–Syrinx, ¿qué les gusta a las hadas?

La mestiza clavó una mirada silenciosa y fúlgida en los ojos de la elfa, como si desnudara cada una de sus palabras, saboreándolas con un placer inquietante, devorando su significado profundo en el silencio. Finalmente, su sonrisa se asomó antes de que su verbo rompiera la quietud:

–A las hadas… les gusta sentir. Que cada fibra de su ser arda con emoción, que su sangre baile con el pálpito del deseo y el miedo de los demás. Quieren más que palabras, Nimara… Quieren que se las viva. ¿Te atreves a hacerlo? -un silencio regó los adentros de ambas, mientras la semifata se delectaba de aquel instante sin siquiera ser consciente de si había pronunciado aquellas mismas palabras o sólo habían sido producto de su imaginación.​


Sea como fuere, los pasos de Sylwën, Radix, Lorëliel, Nimara y Syrinx no se destuvieron, penetrando en los frondosos senderos del bosque...
 
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DM Faith

Llanero del brasero
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El duelo ha terminado.

Dicen que el ser conocido como Sir Verdinant ha sido finalmente derrotado. Un habitante del bosque lo retó en duelo singular en el Claro de las Hadas y no sólo lo venció, sino que logró liberar a su escudera de su pacto ancestral.

Ahora, una nueva voz canta entre los árboles. Su timbre melodioso acaricia las hojas y su eco trae consigo una extraña y nostálgica alegría. Algunos afirman haberla visto en noches de luna clara, danzando entre las ramas y llenando el bosque de una paz que hacía mucho tiempo no se sentía.

Sin embargo, este no ha dejado de moverse.

Desde la llegada de la Corte Errante, los árboles han estado desplazándose lentamente, torciendo caminos, cerrando senderos y transformando la geografía de la región con cada luna nueva. Lo que antes parecía un capricho de la naturaleza se ha convertido en una molestia constante para los viajeros y comerciantes. Los caminos que ayer llevaban a un destino seguro hoy desembocan en un muro de troncos. Las caravanas se ven obligadas a buscar nuevas rutas, solo para encontrar que al día siguiente el bosque ha cambiado de nuevo.

En Athkatla, la paciencia de sus gentes se está agotando.

En la Ciudad de la Moneda, donde cada retraso significa una pérdida de oro, los mercaderes están furiosos. Las quejas han comenzado a amontonarse en la sede del Cuartel de las Fuerzas Armadas, y algunos hablan de tomar medidas más drásticas. Se habla de actos de desviacionismo grave; de pactos feéricos que están teniendo consecuencias atroces. Y nadie responde por ello.

No es que el bosque amenace la ciudad de inmediato, pero la incomodidad crece, y con ella, el deseo de hacer algo al respecto.
 

Zio

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No habría sido raro ver moverse al recién proclamado Dendravoz por la zona afectada por los arboles andantes, valorando los daños e incluso hablando en el camino con aventureros o aquel que se le hubiera acercado para tratar el asunto que a muchos -incluso a gentiles- les está trayendo con un buen dolor de cabeza.
Se dice también que se le habría visto en el Distrito de la Guardia, acompañado por el soldado Asqel. Habría salido por su propio pie de las dependencias de las mismas bastante mas tarde.

Ante la incertidumbre de lo que pudiera acontecer y el malestar de los ciudadanos, un comunicado publico se puede leer con el puño y letra del alado.


'A los habitantes de la Ciudad de la Moneda, la Mancomunidad, mercaderes, comerciantes y aquellos de igual forma afectados por la presencia de arboles en lugares cambiantes:

Sabed que el Pueblo de Tethir y el Enclave Esmeralda no somos ajenos a los problemas ocasionados por este suceso a las buenas gentes de la región.

Estoy personalmente en comunicación con los miembros de la FFAA para poder tratar este asunto de la mejor forma posible sin llegar a medidas que puedan empeorar la situación. Se ha hablado largo y tendido que esto es resultado de pactos, pero la verdad es que a ciencia cierta no sabemos que ha podido dar lugar este suceso con certeza. Lo unico que podemos asegurar de parte de los miembros del Enclave que buscan el equilibrio entra la civilización y la naturaleza, es que se trata de una migración inusual.

Esto significa que con el tiempo, la situación debería ir desescalando a medida que los arboles se vayan alejando.

Estamos en comunicación con aquellos Druidas del Enclave para que puedan guiar a los arboles en su senda sin que ocasionen mas incomodidad. Si algún druida fuera del Enclave Esmeralda, o un clérigo en contacto con los dioses de la naturaleza quisiera colaborar en esta tarea, agradeceríamos su asistencia para poder volver todos a una relativa normalidad lo antes posible.

En caso de que hubiera arboles incordiando rutas se recomienda:1740513566906.png
-No talarlos, ya que estos pueden responder en represalia como cualquier ser vivo.
-Buscar a un druida en las inmediaciones para que pueda guiar a los arboles fuera de las rutas establecidas.
· Un druida o un miembro de un clero que tenga contacto con los espiritus de la naturaleza podría tambien ayudar a aliviar ese tapón provocado por la migración.

Mi persona está dispuesta a recibir a todo aquel que busque informarse sobre este asunto, o aclarar cualquiera de las quejas o acusaciones que pudieran estar siendo alimentadas por los gritos de 'desviacionismo'. De igual modo, si las autoridades pertinentes lo ven necesario estoy a disposición de resolverles cualquier duda, como ya he hecho con anterioridad.

Por ultimo decir que el bosque que protegemos ha sufrido varios ataques recientes, siendo uno de los últimos realizados por dos sierpes que han alzado la no-muerte dentro de nuestras fronteras junto a su fuego abrasador. Con todo estamos trabajando todo lo rápido que nos es posible para aliviar esta situación.

Por ello os pido serenidad, ya que pese a los tiempos tan adversos que nos golpean trabajamos por vivir en la concordia.



Fdo:
Vys Faerkerym
Dendravoz del Pueblo de Tethir
Guardián del Norte'
 
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LadyApofis

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*Any buscaría a Vys para que le diera más información y prestar su ayuda en estos casos, además de pasearse por los arboles "vivos" notando la presencia de estos y vigilándolos junto a sus hermanos y el apuesto enano explorador Dainn*
 
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Zethan

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*El druida humano de melena y barba púrpura podrá ser visto avisando a alguno de los arqueros que está en las lindes de las tierras élficas que busca al nuevo Dendravoz para hablar más sobre este asunto*
 

Juan

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Entre que la tensión de la ciudad aumenta proporcionalmente a la cantidad de árboles que cada día aparecen, se ha podido ver al capitán de las Fuerzas Armadas tratando con uno y otros, con cierto ahínco por hablar con los competentes en temas de la naturaleza y finalmente se le vio hablando en los llanos de Athkatala, rodeados de árboles, con el recientemente nombrado Dendravoz Vys, así como el sabio de pocos filtro Kharmin.

Quienes pegaron la oreja aseguran que buscan soluciones sin recurrir a la hostilidad, dado que crearía un conflicto a las mismas puertas de la ciudad en el que las pérdidas serían cuantiosas, tanto en lo material como en lo personal.

Instó el elfo con los galones del ejército que se procurase, como mínimo, despejar los caminos y espacios comerciales mientras se buscaba una solución definitiva, acordando con el dendravoz una reunión con carácter de urgencia con otros druidas con intenciones de ayudar a solventar el problema.

Como siempre, hay un plan alternativo, y se dice que un gran pedido de hachas de la mejor calidad ha sido demandado por el Ejercito al Gremio de Artesanos, pero mientras tanto se han colocado patrullas extra para asegurar de que ningún insensato sin dos dedos de frente genere un conflicto que desemboque enormes perdidas, y así se hace saber, informando de que cualquier tipo de intento o promulgación de ideales contra los árboles y sus fatas sin autorización será considerado como desobediencia u oposición a las autoridades, con su correspondiente condena.
 
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LadyApofis

Pelo de la barba de Faurin
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*Se han visto a los druidas Zentakord y Any ir hablando con los árboles que parecen ir invadiendo la zona de los llanos, convenciéndoles de que les sigan para ir a algún lugar donde estén apartados donde no estorben el ir y venir de los caminos de la gente*
 

Zethan

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*El druida humano de barba púrpura también ayudó a la comunidad hin con los árboles andantes, realizando ofrendas e indicándoles que los hins tenían un espacio preparado para ellos si se querían instalar en las cercanías de la mancomunidad o bien a otro lado*
 

DM Faith

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Tras varias decanas de incertidumbre, en los que ni siquiera los viejos caminos eran ya dados por seguros en el sentido literal de la palabra, los amnianos recibieron una suerte de tregua por parte del bosque.

Los druidas cumplieron con su palabra. Pues se dice que varios de ellos, incluyendo al sabio
Zentakord, la druida de las nieves Any Eivien, el enano Barbamugrienta y la exploradora Loreliel Colmillo Plateado se conjuraron para convocar a los espíritus de la floresta.

Varios de ellos, incluyendo a la inmensa presencia conocida como Sauce Plateado, acudieron al llamamiento. Árboles vivientes; o mejor conocidos como 'pastores de árboles'. Criaturas conocidas por viejas leyendas, pero cuya presencia en los siguientes días se hizo material y palpable para el amniano medio. Colosales ents se apostaron en las lindes de los caminos, y bastó su mera presencia para que el mar de árboles progresivamente abandonase Gambiton, despejase las sendas y dejase de invadir las murallas exteriores de Athkatla.

Pronto volvió la paz en las lindes del bosque, si bien la presencia de los ents empezó a hacerse usual. Se dice que los druidas advirtieron severamente a los amnianos, instándoles a mostrar el debido respeto a estos espíritus, so pena de que los abandonasen a su suerte y los árboles volviesen.

Se dice que esta situación ha permitido poner el foco en las políticas amnianas respecto al bosque. Algunos comerciantes comenzaron a plantear que quizás sería necesario contar más a menudo con la ayuda de druidas para que intermediasen en estas situaciones, y que quizás habría que pagarles para que expulsasen a las hadas. Todo fuese por restablecer el flujo comercial; así eran las gentes de la Ciudad de la Moneda.

Pero el problema no había acabado. Las hadas seguían presentes en el bosque... y su paciencia se agotaba.

Offtopic :
Consecuencias onrol generadas por la acción de PJs.

No habrán más árboles anómalos en las áreas. Si se avistarán ents (uno por área de los exteriores de Athkatla, incluyendo uno en Gambiton).
 
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LadyApofis

Pelo de la barba de Faurin
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*Any pasaría de vez en cuando por los lugares señalados vigilando los ents y sus quehaceres por la zona, ayudándoles si fuera necesario, así como quedándose varios días en las inmediaciones antes de dirigirse a otro lugar*
 

Juan

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*Aliviado respiraba el capitán de las Fuerzas Armadas cuando pudo comprobar que estaba en lo cierto al afirmar que, a pesar de la extrañeza que ocasionaría un ent en ese lugar, cuando vieran que los caminos se despejaban y tanto el comercio como la vida de la ciudad volvían a la normalidad, no se mostrarían hostilidades o contrariedades por su presencia.

No obstante, como si poco fuera la figura del mago encapuchado, tres soldados fueron asignados a velar por el bien de la criatura arbólea y su custodio, erradicando cualquier acción hostil hacia ellos incluso antes de que se produjera.*
 

Zethan

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*El druida de pelo morado podrá ser visto yendo y viniendo entre Gambiton y el bosque del Alandor, vigilando que los ents asignados a esa zona estén haciendo su labor y estén salvaguardados debidamente. Ocasionalment se acercará a los Llanos pero parece que confía en el buen hacer de la guardia y los arcanos de la ciudad que están asignados al cuidado del ent que allí está desplegado*
 

DM Faith

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Últimamente han circulado varios rumores extraños. Los árboles han dejado de moverse, pero eso no impide que los campesinos y los burgueseses sigan inquietos.

En Athkatla, varios comentan que no es casualidad que los ciervos bajen a los campos. Que los perros no ladren por las noches. Algo se mueve bajo tierra; algo que anima las raíces. Se habla de una extraña leyenda: sobre las brujas del Alandor. Dicen que llevan dormidas más de cien años, enterradas vivas bajo las profundidades de la tierra. Les alimenta el odio que la tierra guarda por la civilización. Su inquina es nutrida por la savia de los árboles ancianos.

Se dice que cuando la luna parezca sangrar, la más vieja de todas abrirá los ojos. Y entonces buscarán carne. Y dicen que siempre empiezan por los niños.

[...]

Las madres de Gambiton ya no dejan a sus hijos jugar cerca del bosque. Porque alguien vio a una criatura flaca y desnuda, con pelo hecho de raíces y ojos blancos, brotar del suelo como una maldición. Dicen que las brujas del bosque han despertado por culpa del canto de las hadas. Y que van a arrancar el alma de los vivos para tejerse un cuerpo nuevo.

[...]

Un pastor lo juró por su madre: su rebaño fue atacado por una sombra con manos nudosas. Dice que oyó un canto en la salina: un canto de mujeres viejas. Las brujas del bosque han despertado, y vienen a arruinar las cosechas, pudrir la leche y secar los pozos. Lo mejor sería quemar los árboles donde duermen. Antes de que salgan todas.

[...]

Varios campesinos han comenzado a comentar si no sería mejor idea prender fuego a los árboles. Quizás esto ahuyente a las brujas. En los últimos días, vecinos anónimos han empezado a tirar antorchas por las noches, causando pequeños incendios en los alrededores del Bosque Alandor. Los daños no han sido dramáticos, pero la tensión aumenta con cada día que pasa, tras unas decanas de tregua.
 

Zethan

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*El druida niega y suspira al enterarse de tales eventos*

En vez de venir a consultarnos, prefieren provocar nuevamente la ira del bosque tal y como ya ocurrió años atrás...

Estos civilizados no aprenden y de nuevo, como todo buen padre, Padre roble deberá de hacerles recordar la lección que deberían de haber aprendido ya.
 

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