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Brynn-Ley, un Enclave Comercial

Caesseth

8º Nombre extraño de Onyxia
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«Incluso si no todo el Krákenar llega a acercarse a la órbita más íntima de su líder, la Sociedad desea intercambiar información con cualquiera. Si una persona demuestra ser una fuente fiable de información, puede que eventualmente se le enseñe más sobre los trabajos de la organización... [...]»
—La Sociedad del Kraken, #1.
​

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Durante el Año de las Aguas a la Deriva (1480 DR), debido a las consecuencias de la Gran Crisis, el Consejo de los Seis vende la isla de Brynn-Ley al Príncipe de Asavir; estableciéndolo como gobernador de la ahora conocida como Ciudad sin Ley. Tal venta, no sólo supone una reformulación del status quo naval que se había forjado en años anteriores, sino que además convierte a Brynn-Ley en el único y verdadero estado neutral en medio del conflicto entre Murann—Amn, e incluso la propia Tezhyr. Convertida tanto en un punto de encuentro marítimo para capitanes y maleantes, como en un Enclave Comercial, es ésta última faceta la que garantiza autonomía para todo tipo de negocios.

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Si bien es cierto que Brynn-Ley, la Ciudad sin Ley, carece de leyes escritas, esto no es sinónimo de una total anarquía —a pesar de acercarse a ello ¿Quieres deambular el Enclave sin ser fruto de algún ajusticiamiento propio de las novelas de piratería? ¿quieres saber de qué estarás protegido por parte de los matones del Príncipe de Asavir? Existen tres sencillos principios...
1. Matar o robar está prohibido, aunque si los muertos no son relevantes se pueden entablar acuerdos con los hombres del gobernador para hacer la vista gorda.​
2. La pena de muerte sólo suele estar destinada para aquellos que han ofendido a la Reina Rabiosa, o que han ultrajado de algún modo a un Capitán Pirata.​
3. Toda actividad que diezme y perjudique el comercio dentro del Enclave, será respondida con castigo físico, multas y cualquier otro tipo de sanción que se considere óptima.​

Se consideran, como actividades que perjudiquen el desarrollo del Enclave, las siguientes...
I. Demostraciones ostentosas de magia en forma de convocaciones, conjuros hóstiles, espectáculos de luces muy vistosos o alzamiento de no-muertos.​
II. Agresión, robo o atraco, a cualquier cliente o comerciante que acuda a Brynn-Ley con intención de comprar/vender algún tipo de mercancía.​
III. Peleas masivas y asesinatos a simple vista —o de figuras relevantes para los lugareños.​

Las trifulcas y conflictos no-sangrientos dentro de las tabernas quedan exentos de cualquier castigo más allá de las medidas que tomen los respectivos mesoneros y guardias del local.

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Muchos de los estigmas raciales de los continentes más próximos, están ausentes en la Ciudad sin Ley. Sin embargo, criaturas demasiado llamativas y peligrosas en el puerto pueden ser tomadas como una disrupción de la actividad comercial en el Enclave —por lo que se recomienda que criaturas peligrosas como los drow, disimulen las características de su raza y las escondan, como también debe de ser el caso de cualquier tipo de no-muerto dotado de una constitución discreta. En el caso de estos últimos, no habrá problema mientras no sean descubiertos por los lugareños o provoquen cualquier escándalo debido a su mortecina apariencia; como podría ser la huida despavorida de los piratas más supersticiosos.

Todos los cultos son bienvenidos en Brynn-Ley, pero se recomienda ofrecer el debido respeto al clero de Úmberli antes y después de zarpar. Así mismo, los cultos moralistas y que posean un código ético en contra del robo o el asalto —como la Tríada—, no son bien vistos. Si bien esto no provocará una expulsión del Enclave o una negativa a comerciar, los hombres del Príncipe no se hacen responsables de los insultos e intentos de palizas que estas fes puedan provocar.

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Cualquier interesado, en cualquier momento, puede vender sus productos y ofrecer sus servicios sin necesidad de ceñirse a ningún tipo de ley sobre ellos —negocios ilícitos, como la prostitución y la venta de drogas, no serán perseguidos en la Ciudad sin Ley. Igual que tampoco lo será la compraventa de artefactos arcanos de cualquier esfera, o el tráfico de mercancía robada; al menos, si no ha sido robada en el propio Enclave Comercial. Sin embargo, el Krákenar local siempre puede ofrecer más.

Casas Comerciales Particulares Servicios de Seguridad

  • Independientemente de su procedencia y sus intereses, cualquier Casa Comercial amniana, tethyrana y muranní podrá solicitar los siguientes servicios...

    • Seguridad y escolta. 10% de las ganancias totales durante el transcurso del evento.​
    • Transporte marítimo. 20% del precio de la mercancía a transportar más daños sufridos por la Barracuda, y la Voluntad al Templo de Úmberli antes de zarpar.​
    • Otros servicios. A negociar cada caso particular.​
  • Como el Krákenar es consciente de que no es sencillo empezar un negocio propio, cualquier mercader particular también podrá solicitar los siguientes servicios...

    • Seguridad y escolta. 5% de las ganancias totales durante el transcurso del evento.​
    • Transporte marítimo. 25% del precio de la mercancía a transportar más daños sufridos por la Barracuda, y la Voluntad al Templo de Úmberli antes de zarpar.​
    • Otros servicios. A negociar cada caso particular.​
  • Quienes deseen trabajar para mantener el orden en el Enclave Comercial, pueden hacerlo de manera puntual o fija. Aquellos que deseen ofrecer sus servicios de manera puntual, pueden esperar lo siguiente...

    • Un 50% de las ganancias destinadas a seguridad, quedando lo restante para el Krákenar.​
    • Atención médica gratuita en la Isla en caso de incidentes.​
    El Príncipe Asavir y sus hombres no se hacen responsables de que los trabajadores puedan perecer o recibir daños debido a una de las siguientes causas: irritación estacional de Mago Encapuchado, proceso de deglución a manos de un hombre-tiburón, ahogamiento por uso de placas en Alta Mar, fallo crítico de conjuro arcano, ataque súbito y desfiguramiento a manos de Guiso Sabroso, proceso de deglución a manos de un kráken infernal, proceso de deglución a manos de cualquier devoto de Sekolah, encuentro libidinoso con druídas umberlinas de más de sesenta años y pertinentes nefastas consecuencias, enfermedades de contacto transmitidas por exposición prolongada al cadáver de Tifus o a una de las meretrices del Maestro de Asesinos, proceso de deglución a manos de un caníbal autóctono, caída y desfenestramiento por el acantilado del Sanatorio, diarrea inducida por el pánico ante el visionado de Steban el Capitán, mutilación por mal uso de las herramientas de Ponpaipa, cualquier accidente de orígen y causa gnómica, pérdida en Alta Mar tras naufragio imprevisto, desarrollo de adicción al Loto Negro, bancarrota tras invertir en los remedios herbales de Baba Yaga, aplastamiento por morsa voladora, secuestro y vivisección accidental a manos de Lord Mimo, sepultura entre tomos arcanos, desarrollo de ludopatía tras desafiar a cualquier tymorrano o beshabita, amputación a manos de meretrices de origen muranní, accidentes extraplanarios a causa del clero de Bane, cualquier puñalada que proceda de un adulto que mida menos de 1.40cm.

    Aquellos que, por otra parte, deseen consagrarse al bienestar y la seguridad de Brynn-Ley de manera permanente, pueden hacerse valer para ganar un sitio en la Sociedad del Kraken.
Offtopic :
Si habéis llegado hasta aquí, muchas gracias por la lectura.

Lo ideal es que a partir de ahora, este hilo se convierta en un directorio para aquellos tejemanejes vinculados específicamente a la región —ya sean negocios, festejos, torneos o incluso clases. Cualquiera interesado en comerciar o asentarse en la Isla está invitado a publicar y anunciar aquello que guste aquí, pues la meta de esta iniciativa no sólo es darle visibilidad a la zona sino también que las diferentes agrupaciones del servidor puedan optar a tener su pequeño espacio seguro en el Enclave Comercial.

No olviden la crema solar, ¡y nos vemos en Brynn-Ley! 💞


➤ Próximo evento. Aún por anunciar.
➤ Último evento. Por estrenar.
Aún no hay nada por aquí...​
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Año de las Aguas a la Deriva, el Computo de los Años, 09/08/2018.​
Brynn-Ley Ciudad sin Ley, Biblioteca de Candelero, 31/01/2019.​
 
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Akula

Vampiro buceador de lagos
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«¡Rwlrwlrwlrwl!»
—Cliente promedio de Maravillas de Ultramar.
​

Toda persona que viva por las Tierras de la Intriga sabe que el comercio no es solo un estilo de vida, sino el mantra predominante para la subsistencia, no solo de millones de personas, sino de las naciones y reinos más enriquecidos. Tal es su poder que las altas esferas han estado influyendo con leyes el tráfico de qué se puede o no comerciar y quién puede o no comerciar, pero esas restricciones no son bienvenidas en ''Maravillas de Ultramar'', regentado por Simon Cornwall: El cielo libre de tus crímenes, ideales o raza. No hacemos preguntas y, mucho menos, ahogamos a nuestros clientes con precios excesivamente caros. Ofertamos una serie de servicios que cualquier persona puede encontrar atractivo y, aunque el oro es la principal moneda de curso, se puede negociar otros métodos de pago.

Joyería Gemas y Minerales Pociones Pergaminos Varitas Idiomas

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    ¡Próximamente!​
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    PRODUCTO​
    PRECIO​
    DESCUENTO POR COMPRA MÚLTIPLE​
    HIERRO​
    500​
    10% POR LA COMPRA DE 30 PEPITAS (13.500)​
    COBRE​
    1.000​
    10% POR LA COMPRA DE 30 PEPITAS (27.000)​
    GEMAS COMUNES (AZABACHE, AMATISTA..)​
    1.000​
    10% POR LA COMPRA DE 10 GEMAS DEL MISMO TIPO (9.000)​
    PLATA​
    1.500​
    10% POR LA COMPRA DE 30 PEPITAS (40.500)​
    GEMAS POCO COMUNES (RESTO DE GEMAS, MENOS DIAMANTES, JACINTOS, ZAFIROS Y RUBÍES)​
    1.500​
    10% POR LA COMPRA DE 10 GEMAS DEL MISMO TIPO (13.500)​
    ORO​
    2.000​
    10% POR LA COMPRA DE 30 PEPITAS (54.000)​
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    PRODUCTO​
    PRECIO​
    EFECTOS​
    ACÚSTICA​
    1.000​
    AUMENTA LA CAPACIDAD DE ESCUCHAR​
    CORROSIVA​
    25.000​
    EMULA LOS EFECTOS DE VAINA ÁCIDA​
    GUERRA​
    15.000​
    AYUDA A IMPACTAR Y A DAÑAR​
    SUPERVIVENCIA​
    10.000​
    INMUNIDAD A LA ENERGÍA NEGATIVA​
    TENAZ​
    10.000​
    INMUNIDAD A SER PARALIZADO O RALENTIZADO​
    VOLÁTIL​
    20.000​
    FACILIDAD PARA DEFENDERSE, ATACACR Y MOVERSE​
  • maravillasdeultramar-4.png
    PRODUCTO​
    PRECIO​
    DESCUENTO POR COMPRA MÚLTIPLE​
    AFILADURA​
    1.500​
    10% POR LA COMPRA DE 10 PERGAMINOS (13.500)​
    ARMA MÁGICA MAYOR​
    2.000​
    10% POR LA COMPRA DE 10 PERGAMINOS (18.000)​
    HEROISMO MAYOR​
    5.000​
    10% POR LA COMPRA DE 10 PERGAMINOS (45.000)​
    MENTE EN BLANCO MENOR​
    3.000​
    10% POR LA COMPRA DE 10 PERGAMINOS (27.000)​
    TELEPORTAR​
    4.000​
    10% POR LA COMPRA DE 10 PERGAMINOS (36.000)​
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    PRODUCTO​
    PRECIO​
    DESCUENTO POR COMPRA MÚLTIPLE​
    ACELERAR​
    15.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (60.000)​
    HEROISMO​
    5.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (20.000)​
    INVISIBILIDAD MEJORADA​
    15.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (60.000)​
    PIEL PÉTREA​
    15.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (60.000)​
    PUERTA DIMENSIONAL​
    25.000​
    20%POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (100.000)​
    TROMBA MENOR DE PROYECTILES​
    20.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (80.000)​
    VOLAR​
    10.000​
    20% POR LA COMPRA DE 5 VARITAS (40.000)​
  • maravillasdeultramar-6.png
    LENGUA​
    PRECIO/CLASE​
    GEOGRAFÍA O COSMOLOGÍA​
    ABISAL​
    50.000​
    ABISMO, DEMONIOS.​
    DAMARANO​
    5.000​
    NORTE DE FAERUN, DAMARA​
    DRACÓNICO​
    25.000​
    DRAGONES, KÓBOLDS​
    ELFO​
    10.000​
    ELFOS, SEMI-ELFOS​
    GIGANTE​
    10.000​
    GIGANTES, OGROS, TROLLS​
    KHONDOZANO​
    5.000​
    OESTE DE FAERUN, LENGUA LOCAL​
    NEXALANO​
    10.000​
    MAZTICA​
    ORCO​
    10.000​
    ORCOS, SEMI-ORCOS​
    SHOU​
    10.000​
    KARA-TUR​
    TRASGO​
    10.000​
    GRAN TRASGOS, OSGOS, TRASGOS​
Offtopic :
Unas aclaraciones:
1º. La lista de servicios-precios mostrados es ejemplificativa. No duden en preguntar por cualquier cosa que no esté listada.​
2º. Para servicios de interpretación-traducción se utilizarán los mismos precios que en la tabla de idiomas.​
3º. IMPORTANTE: Para cualquier pedido, solo se tendrán en cuenta las realizadas en este mismo post (preferentemente), aceptando también mensajes privados a mi cuenta de foro (en forma de carta o nota) o pedidos dentro del juego (interactuando con personajes afiliados-pertenecientes a la Sociedad del Kráken).​
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