Notas del Parche 07/07/2024
Buenas a todos. Con el verano añadimos un nuevo parche al servidor con importantes modificaciones en el motor. Este parche se centrará esencialmente en el equilibrio entre clases y reducir el poder de algunas estrategias de combate especialmente poderosas a la vez que se espera potenciar algunas clases más desfavorecidas.
Con los cambios generales queremos reducir el impacto positivo y dependencia que se tiene en los objetos consumibles en el servidor. No queremos que la dinámica de los consumibles desaparezca, ya que su finalidad es reducir la brecha entre las clases mágicas y las no mágicas a niveles altos, pero tampoco queremos que sea tan determinante. Se ha compensado la reducción de su poder con el abaratamiento del coste de la propiedad de Bonificador de Mejora, que sustituye totalmente al Bonificador de Ataque dando un plus a aquellas clases que carecen de Arma Mágica Mayor.
Se ha limitado también el poder máximo de algunas dotes como Pericia Mejorada y Ataque Poderoso Mejorado. Creemos que valores superiores a 10 rompen el equilibrio del juego y la posible variedad de tácticas a utilizar en PvP o Bosses. La clase de Clérigo y Guerrero, por diferentes motivos, son otras de las que han recibido una reducción de su poder en el parche. El primero por su accesibilidad a conjuros de novena esfera a nivel 16, algo que desajusta la clase respecto al resto en ese corte de nivel y la segunda por el bonificador extra de ataque que recibía por la dote de Soltura con un Arma Mayor haciendo que fuera casi indispensable los 8 niveles de Guerrero en casi cualquier construcción de combatiente en el servidor. Las clases mágicas en general reciben un pequeño bonificador con la duración de sus convocados, permitiéndoles darles más herramientas cuando estén jugando solos.
Por último se ha reducido el bonificador a las habilidades en los objetos ya que los valores extra que se reciben por objeto son excesivamente altos y desvirtúan los que invierten los propios jugadores en la subida de nivel.
Este parche conlleva importantes cambios de equilibrio que estaremos monitoreando para ver cómo afectan a las clases y al global del servidor y es la mitad de un parche que esperamos sacar durante el verano que incluirá modificaciones importantes en las armas y el rework del Cambiante. Reducciones de poder, si es necesario, en algunos encuentros y entornos PvE además de nuevos mapeados, dungeons y ayudas especialmente para niveles bajos.
Ajustes de Equilibrio General
- El conjuro de Arma Flamígera en el Anillo flamígero y los pergaminos mágicos pasa de nivel 10 a nivel 6.
- Piel robliza (en su versión anillos y pergaminos) lanzarán el conjuro de nivel 12 en lugar de nivel 15.
- Se ha reducido el coste en oro y requisito de nivel del Bonificador de Mejora en un arma e igualado al Bonificador de Ataque.
- Se han sustituido todas las propiedades de Bonificador de Ataque por Bonificador de Mejora en oficios, looteo y se cambiará en vuestros objetos equipados.
- La duración de los convocados (no confundir con Ligadura) sube de turno/nivel a turno x2/nivel (el doble)
- Se ha limitado el bonificador a las habilidades de +10 a +7. Se aplicará en todos los objetos del juego al equiparlos.
- Se ha limitado el bonificador de CA por pericia mejorada (máximo +10, como antes)
- Se ha limitado el Bonificador de Ataque Poderoso Mejorado (máximo +10, como antes)
- Se ha añadido una CD de 15 segundos a todas las pociones del servidor (no sólo a las de herboristería) salvo algunas que aún nos quedan por retocar.
- Se ha añadido una CD de 15 segundos a la habilidad de Usar Objeto Mágico.
- Restablecimiento de objetos en la tienda de Purskul, Musgolito, ya que se había tomado de base la de Murann y algunos de ellos no se encontraban. Por favor, reportad si falta alguno mas.
Ajustes en clases
- [Guerrero] Ajustada la Dote Soltura con un arma mayor a manual. Ahora dará un +1 de ataque extra y no +2.
- [Clérigo] Ajustados los dominios de clérigo. Ya no darán conjuros de nivel 9 ocupando huecos de nivel 8.
- [Cavalier] Ahora también recibirá los bonificadores en la espada corta en razas pequeñas.
- [Explorador] Recibirá la dote Esconderse a Simple Vista a nivel 16 pero limitada su activación a entornos naturales.
- [Adepto Sombrío] Ya permite multiclasear con Archimago a los niveles esperados.
- [Maestro de la Lividez] Reparado el % del fallo de conjuro de la segunda dote de Maestro de la Lividez y ya puede elegir solturas en una escuela de magia menores y mayores.
- [Soldado de la Luz] Añadido la dote de inscribir pergamino al Soldado de la Luz.
- [Archimago] Añadidas las dotes de Soltura en una escuela de magia en la clase.
Ajustes en subrazas
- Los vampiros/engendros recibirán un doble aviso y 10 segundos de tiempo antes de freírse al sol cuando pasan una transición. Esto ayudará sobre todo a los nuevos que exploran las salidas para no morir al sol de forma instantánea.
- Se ha añadido Vuelo a cripta para engendros vampíricos, para hacer más accesible la subraza, con destinos acotados. Engendros existentes, si no les re-aplica los objetos de la subraza, pueden pedir a un DM el objeto de vuelo.
- Añadida la salvación de expulsión al liche.
- Eliminado el viaje aleatorio del TP fallido, al fallar te dejará en el mismo lugar y con un breve tiempo de espera antes de volver a utilizarlo.
Ajustes en los conjuros
- Nuevo conjuro [Convalecencia Mágica] -por Mimiqp
- Nuevo conjuro [Desintegrar Sangre del Mártir] -por Mimiqp
- Nuevo conjuro [Sangre del Mártir] -por Mimiqp
- Los conjuros base del juego ahora mostrarán indicadores de distancia y de área de efecto. -por Mimiqp
- Buenas Bayas ha cambiado a como funciona en el manual. -por Mimiqp
- Buenas Bayas: mensaje de feedback del conjuro arreglado, ahora informará el número de bayas creadas en lugar de 0. -por Mimiqp
- Los siguientes conjuros ahora funcionarán por hechizo del juego y no mediante un objeto:
- Alarma Animar Cofre (aúna los conjuros de Animar Baúl, Animar Libro y Animar Mesa) (De momento no se pueden crear pergaminos)
- Buenas Bayas
- Indetectabilidad
- Llamar a las Raíces
- Luz Negra
- Piel de Hielo
- Zancada Larga
- Los objetos de conjuro del Maestro de la Lividez ahora pedirán niveles de clase para ejecutarlos.
- Ajuste de Visión Verdadera: Su duración debería ser un minuto (turno) por nivel, sumando turnos por las solturas (+1 turno en la soltura, +2 en la soltura mayor y +4 soltura épica).
Ajustes en el Mapeado
- Nuevo mapeado de Minsor Interiores [Onyxia]
- Se ha corregido el mapeado que impedía cruzar desde la región Muranní a los Humedales.
- Cierta fuente mágica ya no será selectiva respecto a quién cura.
Corrección de errores
- Aplicado el cambio de oscuridad a todas las dotes y vinculaciones encontradas, si falta en alguna favor de reportarlas en el foro para id añadiéndolas. Si se encuentran bugs con el hechizo, favor de reportarlo también.
- Ajuste en el algoritmo de peletería: Actualmente por cantidad de materiales de alto nivel, no se llegara al 100 del oficio despellejando, pero no es necesario ya que el nivel máximo alcanzado es suficiente para procesar todas las pieles existentes.
- Ajuste en el sistema de cálculo de nivel de lanzador.
- Disfrazarse ahora pedirá al menos 1 punto asignado en la habilidad para activar el objeto.
Agradecimientos a ET Volrath por la mayoría del parche y al resto de colaboradores.
Aplicado.