Se ha creado un nuevo sistema de viaje en sustitución del viaje por el Mar de la Espadas. El nuevo sistema te teleportará a ti y a todos los compañeros de grupo que se encuentren contigo en el momento de embarcar a un barco en movimiento, donde dará comienzo vuestro viaje hacia el destino seleccionado.
Durante el viaje habrá una pequeña probabilidad de que seáis asaltados, los asaltantes podrán ser de diferentes tipos, gracias al sistema aleatorio de encuentros.
Si habéis sido asaltados, se os llevará a un área de encuentro donde deberéis acabar con vuestros asaltantes para poder volver a vuestro barco.
Si por el contrario disfrutáis de la brisa del mar sin asaltos, pasado el tiempo de viaje llegareis a vuestro destino sin incidentes.
Se ha modificado el sistema de áreas PVP para poder incluir monstruos en las mismas. Ahora sólo regenerarás sin pérdida de XP si te mata un PJ.
Ampliado tamaño del Cementerio de Athkatla.
Modificaciones
Eliminadas las áreas del Mar de las Espadas y todos sus scripts asociados.
Arreglos
Se ha modificado el sistema de clonación de áreas, ahora las puertas se desvincularán correctamente.
Se han ajustado los respawn de los encuentros aleatorios, ahora se realizará un conteo de criaturas vivas en el área antes de generar el nuevo respawn.
Ya no aparecerán varios bosses en las áreas donde solo hay boss.
Etereidad Escuela transmutación
Nivel clérigo, hechicero/mago 9
Alcance toque; ver texto
Objetivos tú y una criatura tocada por cada tres niveles
Duración 1 min./nivel (D)
Resistencia a conjuros sí
Te vuelves etéreo, junto con tus compañeros. Mientras dure el conjuro, entrais en el Plano Etéreo, que se solapa con el Plano Material. Cuando el conjuro expire, volveis a vuestra existencia material.
Una criatura etérea es invisible, insustancial y capaz de moverse en cualquier dirección, aunque a la mitad de su velocidad normal. Como criatura insustancial, puedes moverte a través de criaturas vivas sin que estas te entorpezcan el movimiento. Una criatura etérea puede ver y oír el Plano Material pero todo parece gris y efímero. De esta forma una criatura etérea es inmune a todo daño menos el mágico en su forma etérea y solo saldrá de su etereidad cuando ataque o sea disipado.
Poliformar Funesto Escuela transmutación (polimorfismo)
Nivel druida 5, hechicero/mago 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura
Asalto/nivel
Tiro de salvación: Fortaleza niega, Voluntad parcial, ver texto
Resistencia a conjuros: sí
Transformas al objetivo en una rata, una paloma, una gallina o un cerdo. Además, le aplica una penalización de fallo de conjuro de un 100%, una reducción de ataque de -20 y reduce su fuerza a 8. Los PG no se ven afectados ni la movilidad. Es disipable. Poliformar Funesto no funciona con no-muertos, constructos, cienos y plantas. Con los cambiaformas solo durará un asalto.
Excursión Etérea Escuela transmutación
Nivel clérigo 7, hechicero/mago 7
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance personal
Objetivo tú
Duración 1 asalto/nivel (D)
Te vuelves etéreo, junto con tu equipo. Mientras dure el conjuro, entras en el Plano Etéreo, que se solapa con el Plano Material. Cuando el conjuro expire, vuelves a tu existencia material.
Una criatura etérea es invisible, insustancial y capaz de moverse en cualquier dirección, aunque a la mitad de su velocidad normal. Como criatura insustancial, puedes moverte a través de criaturas vivas sin que estas te entorpezcan el movimiento. Una criatura etérea puede ver y oír el Plano Material pero todo parece gris y efímero. De esta forma una criatura etérea es inmune a todo daño menos el mágico en su forma etérea y solo saldrá de su etereidad cuando ataque o sea disipado.
Etereidad y Excursión Etérea darán un Item que permitirá atravesar puertas y paredes a corta distancia mientras dure el conjuro.
-La dote Ambidextrismo y Combate con dos Armas se obtendrán a la vez cuando se seleccione una de ellas al subir de nivel.
- Añadida funcionalidad en la varita DM para aplicar daño por asalto.
dm_dañoasalto “cantidad”: Para aplicar daño mágico por asalto al objetivo.
dm_quitardaño : Para eliminar daño mágico por asalto al objetivo.
dm_limpiardaño: Para eliminar daño mágico por asalto a todos los jugadores del área.
Modificaciones
Se ha modificado el conjuro Santuario Mayor. Ahora lanzará Excursión Etérea. Los hechiceros que tengan cogido el conjuro en su elección de conjuros de nivel 8 tendrán que bajar y subir de nivel para corregirlo.
Mejoras en el Danzarín Sombrío: Atontamiento Sombrío sin límite de usos/día con un CD de 20 segundos.
Mejoras en el Danzarín Sombrío: Evadirse en las sombras mejorar su escalado por nivel. Dando un máximo de ocultación 50% a nivel 10 y empezando con un 20% en el nivel 4.
Esconderse a Simple vista ha sido sustituido por la versión vanilla del juego con un CD de 6 segundos que ahora se aplicarán al salirse del esconderse a simple vista y no al entrar.
Aliento de la Noche y Niebla de Oscurecimiento se han reducido al 30% de ocultación.
Se han modificado las Pociones de Sangre de niño y Sangre de Virgen, las cuales ahora curarán a los vampiros como pociones curativas y no como regeneración, además de saciar la sed.
La Ultravisión de los vampiros y resto de subrazas que la tuvieran se ha modificado otorgando solo el efecto visual, sin posibilidad de ver en la oscuridad mágica.
Modificados los efectos visuales de la invocación Invisibilidad Retributiva.
Arreglos
Corregidas apariencias del Druida y el Cambiante que no funcionaban correctamente. Gracias a Reizu por el testeo de apariencias y reporte.
Los Cofres de loteo ahora deberían salir de cara al jugador.
Ajustado el sistema de viaje para evitar algunos bugs.
Rayo Zigzagueante ya debería funcionar bien con Maestría de Moldeado.
Corregido el sistema climático, ya es verano sin nieve.
Se ha creado un sistema de disfraz que ocultará tanto tu nombre como tu cuenta de jugador en el juego.
Al entrar al servidor se te agregará un nuevo item con forma de Baúl abierto sin límites de usos/día.
El sistema funciona de la siguiente manera:
1.- Si usas este item sobre ti mismo y tienes rangos en disfrazar, te aplicará un “disfraz”, cambiando tu nombre de jugador, nombre de personaje y Portrait a uno aleatorio de tu propia raza. Según tus rangos en la habilidad disfrazarse te llevará de 1 a 3 asaltos ponerte el disfraz. A nivel de apariencia y ropas deberéis ser vosotros mismos quienes apliquen el disfraz por motor.
2.- Si ya estas disfrazado y usas el item sobre ti mismo, te quita el disfraz. Devolviéndote tu nombre de jugador, nombre de PJ y Portrait que tenías.
3.- Si usas el item sobre otro jugador disfrazado, realizará una tirada de Avistar vs Disfrazar (Siempre que no sea cambiante o druida mayor de 5)*. Si la superas por más de 10 de diferencia te llegará un mensaje de que has descubierto el disfraz y solo a ti te mostrará el nombre real del PJ disfrazado. Si la superas pero por menos de 10 de diferencia, te dirá simplemente que va disfrazado, pero no logras discernir quien es.
Si fallas la tirada o el objetivo no va disfrazado te llega un mensaje diciendo que no ves nada raro.
Solo se puede intentar discernir a una criatura una vez. Si fracasas no podrás volver a intentarlo hasta pasado un tiempo.
*Si el disfrazado es Cambiante o Druida mayor de nivel 5, no hay tirada de Avistar vs Disfrazar, ya que cambian de forma. En su lugar al usar el ítem para discernir su verdadera forma comprueba si tienes Visión Verdadera activo y te desvela quien es a menos que el objetivo sea Cambiante 10, en ese último caso solo te indica que ves una forma incorpórea, pero no logras discernir que es. Si el objetivo no es ni cambiante ni druida, aunque uses VV, debes pasar la tirada de Avistar.
Ahora a los Cambiaformas se les aplicará el cambio de nombre y cuenta de jugador de la criatura en la que se transformen. Por ejemplo si se transforman en Vaca, se les asignará automáticamente el nombre “Vaca”. Cuando vuelvan a su forma original se les asignará de nuevo su verdadero nombre.
Modificaciones
Se ha modificado el conjuro Hechizar Monstruo de Asesino. Ahora aplicará correctamente la CD y la duración.
Arreglos
Poliformar Funesto ya debería poderse usar sobre ítems para crear pergaminos.
Ahora los bosses de nivel 20 o menor no darán cofre si los mata un PJ de nivel +16.
Ya no se podrán enviar mensajes privados estando en Desconocido.
Se ha modificado el sistema de desenterrar tesoros. Algunas áreas del servidor tendrán tesoros que podrán encontrarse cavando con una pala.
Se han introducido 3 nuevas dotes:
Puños de Hierro: Tus puños se vuelven duros como el hierro. Añade 1d6 de daño contundente a tus ataques sin arma. Tipo de dote: Seleccionable Prerrequisito: Ataque base +2, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo Aturdidor.
Ballesta Francotirador: Añade la mitad de tu bonificador de destreza al daño con Ballesta Ligera o Pesada. Tipo de dote: Seleccionable Prerrequisito: Ataque base +1, Soltura con Ballesta Ligera o Pesada.
Ballesta Francotirador Mejorada: Añade tu bonificador de destreza al daño con Ballesta Ligera o Pesada. Tipo de dote: Seleccionable Prerrequisito: Ataque base +6, Ballesta de Francotirador.
Se ha añadido una nueva función para cambiar el nombre cuando estás disfrazado. Ahora escribiendo !renombrar seguido del nombre que quieras tener, podrás usar nombres personalizados para tus disfraces. Los nombres utilizados con este sistema están sujetos a la misma normativa que los nombres de tus Personajes. No está permitido usar nombres de Pjs que existan o hayan existido en el servidor. Ejemplo: !renombrar Raigrim.
Esto cambiaría el nombre de nuestros PJ disfrazado a Raigrim.
Ahora el daño en algunas dotes, por ejemplo en el Ataque Poderoso, Impacto Aguzado del Espadachín y las nuevas dotes añadidas darán el mismo tipo de daño que el base del arma. Este daño no aparecerá en la ficha de nuestro de Personaje, pero si en el log de combate. El multiplicador de crítico en este daño extra por ahora -estamos trabajando en ello- no tendrá en cuenta el del arma y será siempre x2 y x3 en caso de maestros de armas.
Modificaciones
Ajustes de Monje: Se ha modificado la dote Plenitud corporal para que ahora no tenga tiempo de lanzamiento.
Se ha modificado la Varita Curativa de Brujo, ahora será de Curar Heridas Criticas.
Arreglos
El reanimar a los muertos del Maestro de la Lividez ya debería funcionar correctamente.
Ya no debería ocurrir el error que no dejaba a veces escribir en el chat normal estando en desconocido.
Modificado el fallo del Teleport para que no te envíe a las Criptas de Nashkel.
Añadida nueva taberna """Lujosa""" de Murann. [By Amaris]
Modificaciones
Se han cambiado cerca del 70% de los encuentros del servidor. Esto es una tarea que conllevará mucho testeo. La mayoría de los dungeons del servidor actuales serán con criaturas basadas en el sistema de encuentros aleatorios (ver más arriba). Se ha intentado en la mayoría de los casos tomar como referencia la dificultad anterior pero en otros casos la dificultad habrá cambiado por lo que tened cuidado hasta que vayáis conociendo la nueva dificultad y aleatoriedad. Aprovechad para sorprenderos con equipos aventureros. :wink:
Se han añadido poderes especiales a algunos de los encuentros únicos del servidor.
Se han eliminado áreas y situaciones de la megatrama para representar su evolución y estado actual.
Los Ojos de Kossut es ahora un gran dungeon que pasa por las áreas de la Supraoscuridad (que se mantendrán en su mayoría).
Hay varias áreas y dungeons que antes no tenían y ahora tendrán encuentros. Como las áreas del Cuello del Dragón y Montañas de los Dientecillos. Los dungeons de Costa Norte Ruinas, Ruta Purskul-Gambiton Ruinas del Templo, etc.
Remapeada posada de Murann. Ahora se llamará el Orco Feliz [By Amaris]
Remapeado ela Arena de Murann por un Coliseo [By Amaris].
Arreglos
Corregida la entrada a la 'Casa de los Gatos' que lleva a las alcantarillas de Caravasar desde Caravasar Este.
¡Primer parche de 2020 viene con importantes novedades! Este es un parche bastante pesado a nivel KB por lo que os pido un poco de paciencia con las descargas. En cuanto podamos yo y el Equipo Técnico intentaremos poner a disposición los archivos de NWSync si preferís descargaroslo fuera del servidor (así nos quita lag al resto).
Novedades
¡Tras un arduo trabajo se incluirán en este parche las nuevas ropas para varones! Todas coloreables y por piezas (un total de 8 cinturones, 3 biceps, 21 torsos, 16 pies y espinillas, 19 antebrazos y manos, 8 muslos, 7 pelvis y 8 hombreras nuevas). Las piezas por ahora sólo estarán para humano. Estamos trabajando para llevarlas al resto de razas por lo que un poco de paciencia. Estas nuevas ropas han obligado a una reestructuración de algunos torsos con sus CAs por lo que es posible que algunos notéis cambios si esto genera algún problema podéis pedirle a los Dms que os creen una copia de las ropas que ya no os sean útiles. [Kronos y Versus]
Arreglos
Se han reecompilado las cabezas nuevas. Debido a que muchos problemas persisten y son un problema de Beamdog de cómo gestiona los polígonos el nuevo compilador que metieron en el parche 1.79 hemos tenido que retirar varias cabezas que daban demasiado lag y dificultaban mucho la jugabilidad (hombres: , 51, 52, 58, 67, 71, 72, 80, 92, 94, 95, 145; mujeres: 60, 62, 65, 67, 82, 96, 98, 106). Seguiremos vigilando esto por lo que quizás haya que retirar más cabezas. Estas cabezas se volverán a incluir cuando Beamdog corrija este problema o meta el nuevo y esperado motor de render.
Se ha reducido la probabilidad de nieve bastante en invierno.
Se han creado dos PNJs uno en cierta posada de Amn y el otro de Murann que otorga las Quest aleatorias.
Se han distribuido las quest de momento en 3 rangos, de menor a mayor nivel. Que saldrán disponibles dependiendo del nivel de quien encargue la misión.
Las de rango 1 están destinadas a grupos de PJs de nivel 8 a 12, las de rango 2 para grupos de 12 a 16 y las de rango 3 son para personajes muy experimentados, grupos de niveles 16 o superiores.
Las quest están pensadas para hacerlas en grupo y hay de varios tipos, desde la típica de ir a matar a "x" criatura hasta encontrar cargamentos y pnjs perdidos que se generarán en diferentes puntos del mapeado según la quest. (Las ubicaciones también son aleatorias, por lo que no siempre estarán en el mismo lugar.)
Cuando se hable con el PNJ y se acepte una quest se entregará un item a todos los miembros del grupo que se encuentren con el PJ que este cogiendo la misión. (Solo se puede tener una quest activa a la vez.) En dicho item estarán las instrucciones y "pistas" para poder completar la quest.
Una vez se complete aparecerá un texto flotante en verde indicando que ya se ha completado y deberéis volver a hablar con el reclutador para recibir vuestra recompensa.
Solo se podrá realizar una quest cada 50 minutos.
Se ha añadido la Capilla de Bane en el Distrito de los Templos de Athkatla. (Hecha por Therlock)
Modificaciones
Se ha eliminado la dote Arma Mágica Mayor del Tirador de la Espesura. Los que ya la tuvieran no les funcionará.
Se ha modificado el conjuro Arma Mágica Mayor (tanto por conjuro como pergamino y objeto) para que se pueda utilizar en armas a distancia (incluidos arcos y ballestas)
Se han añadido las dotes metamagicas en la subida de nivel del Bribón Arcano.
Se ha modificado Derribo y Derribo Mejorado para hacerlos más fiel al manual, ahora solo podrán utilizarse con las siguientes armas: Mangual ligero, mangual pesado, alabarda, látigo o puños. También se ha reducido el cooltime de uso a 4 asaltos y 3 asaltos respectivamente. Los PJ's que estén montados a caballo tirarán Montar si su tirada es superior a su bonificador de Fuerza o Destreza para resistir un derribo.
Modificados los requisitos de la animación de combate Arcano, para que puedan usarla Brujos al 16.
Modificado los requisitos de la animación de combate Duelista, para que puedan usarla Espadachines al 3.
Se han añadido encuentros en los Humedales y algunas plantas de herbología.
Arreglos
Arreglos varios en el mapeado, posadas de Murann, accesos de Suldanessalar y otros.
Ajustes en los encuentros de Viaje en Barco.
Flecha Flamígera ahora aplicará bien 1d6 de daño fuego a tus flechas y virotes.
Este parche es un fix del anterior. Queremos rectificar con algunos cambios de la dote derribo y adaptarla lo más fiel posible a lo que es manual.
Paso a desglosar el derribo de ahora en adelante.
Novedades
Las quest automáticas por misiones además ahora generarán objetos aleatorios adaptados a la clase de quien realiza la quest como recompensa.
Modificaciones
Modificaciones en el Derribo.
Derribo normal:
Permitirá utilizarse con cualquier arma pero generará ataque de oportunidad. Ya que se puede hacer un ataque de toque sin arma estando armado o con las manos ocupadas (con codos, cabeza, zancadillas, etc.)
Dejará seis segundos en el suelo al rival.
Tiene una CD de 24 segundos entre uso y uso. (valorable según cómo evolucione la habilidad).
Derribo con armas:
Cuando tengas equipado mangual ligero, mangual pesado, alabarda, látigo podrás hacer un derribo normal sin recibir ataque de oportunidad.
Derribo mejorado:
Da un +4 en tu prueba de Fuerza para derribar.
No genera ataque de oportunidad.
Dejará ocho segundos en el suelo al rival (para poder hacer un asalto completo).
Tiene una CD de 16 segundos entre uso y uso (valorable según cómo evolucione la habilidad).
Derribo a un oponente montado:
Igual que antes el jinete podrá utilizar la habilidad Montar vs Fuerza si esta es mayor a su bonificador de fuerza.
Tumbado:
Cuando te tumban al suelo por derribo se aplicarán ahora los valores de manual:
No te dejará paralizado en el suelo, únicamente no podrás moverte del sitio en lo que dure el derribo. Esto implica atacar, conjurar, etc mientras estás derribado.
Te aplicará un penalizador -4 ataque y -4 CA esquiva mientras estés derribado.
Estar derribado no te hará perder tu bonificador de destreza (si no tenías esquiva asombrosa) ni generará ataques furtivos.
No podrás atacar a distancia excepto si lo haces con ballesta.
Para el próximo parche (quizás tarde un día o dos)
Se ha introducido un nuevo sistema de sets de armaduras que otorgarán poderes especiales a aquellos que consigan equiparse un set completo.
Los sets se componen de piezas que se obtendrán aleatoriamente en los objetos que sueltan los Bosses Legendarios y Titánicos. En los loots de estos bosses habrá una probabilidad pequeña de que aparezcan ítems de estos sets. Estos objetos serán por lo demás exactamente iguales a cualquiera de los que te pueden salir de forma aleatoria, sólo que tendrán un nombre o color especial que indique a qué Set pertenece.
Actualmente se han creado 10 Sets: Set Celestial, Set Infernal, Set del Nirvana, Set del Camino sin fin, Set Arsenal del Loco, Set del Artífice, Set del Gigante, Set del legado de Vara Negra, Set del Rey Inmortal, Set del Deber de Tierra. Cada uno con su temática y propiedades extras, únicas y apilables al resto de propiedades de vuestro equipo como: bonificadores de característica (+2 o +4), bonificadores de velocidad, efectos visuales o mágicos permanentes, espacios de conjuro, aumentos de tamaño, alas temporales, conjuros o propiedades con efectos únicos. ¡Cuidado! Algunos también cuentan con penalizadores y limitaciones por alineamiento.
Antiapilamiento por tipo de bonificador.: Ahora los conjuros que otorgan bonificaciones de Moral o Suerte, no se apilarán si son del mismo tipo. Dejando solo el bono del ultimo conjuro lanzado y eliminando los del anterior.
Bendecir (Moral) : +1 Ataque y TS contra el miedo
Auxilio Divino (Moral): +1 Ataque y TS contra el miedo + puntos de golpe
Favor Divino (Suerte): +1 ataque y daño hasta +5
Grito de Guerra (Moral): +2 ataque y daño
Plegaria (Suerte): +1 ataque, daño, habilidad y TS y enemigos -1.
Heroísmo (Moral): +2 ataque, TS, y habilidad
Heroísmo Mayor (Moral): +4 ataque, TS y habilidad
Modificaciones
Se han modificado los conjuros Muro de Fuego y Muro de Fuego Oscuro. Ahora no tendrán tirada de salvación y además harán el doble de daño a no-muertos.
Ahora al ponerte en Desconocido te aparecerá un numero aleatorio. Para si hacer más fluidas las conversaciones en el chat.
Arreglos
Arregladas algunas dotes de Soltura con una Habilidad que no aplicaban correctamente por motor el bono.
Ajustada la IA del Frenesí.
Al reiniciar el servidor ya no se quedarán propiedades temporales en los ítems.
Ajustado el alineamiento de los no muertos de Encuentros Aleatorios.
Correcciones en hablar Idiomas para DMs. Para poder entender más fácilmente a los jugadores cuando usen idiomas personalizados.
Retocados algunos ubicados de Quest Aleatorias que no eran alcanzables.
Añadido un fix al entrar para corregir errores de VisualTransform en personajes.
¡Primeros libros de hechizos para el Asesino, Guardia Negro y Soldado de la luz! Estas tres clases ya no tendrán más sus conjuros por dotes y los tendrán por libros de hechizos, con las CDs y número de hechizos tales y como corresponden a su clase.
Arreglos
Ya debería funcionar el dm_apariencia y otros comandos DMs que se habían bugueado con la actualización de Beamdog.
Ya debería funcionar correctamente la CA del Maestro de la Lívidez y el Discípulo del Dragón.
Se ha ampliado un poco parte del camino del río y añadido encuentros para hacerlo más entretenido.
Arreglos
Corregidos algunos fallos que persistían en la sede Zhentarim.
Se ha ajustado más la iluminación de la torre de magia de Suldanessellar.
Las grutas de Cuello de Dragón deberían poder recorrerse ahora sin necesidad de magia.
Se ha arreglado una puerta de Cuello de Dragón que pedía llave (aunque podía cruzarse igualmente)
La posadera de Gambiton ya debería repartir llaves y las puertas pedir estas llaves.
Las habitaciones de la posada del gigante del Camino del Comercio ya debería funcionar correctamente.
[Para los DMs]Se han corregido gran cantidad de nombres de ubicados y PNJs de la paleta que se habían estropeado [casi todo arreglado pero aún quedan cosas]
Se han corregido el nombre de algunas áreas y ubicados que estaban mal en las áreas.
Las puertas de varias tiendas y posadas de Athkatla ya no deberían cerrarse tan rápido.
Se ha modificado el nombre de un ubicado de Murann que hacía referencia a un PJ.
Las habilidades del Danzarín ahora deberían sumar el bonificador de carisma a su CD (antes no sumaban ninguno).
Ajustes
El daño del muro de fuego del brujo se ha reducido a más o menos la mitad.
Los tentáculos de evard ahora deberían afectar a criaturas de tamaño pequeño.
Ahora tras salir del esconderse a simple vista tendrás una penalización de velocidad de movimiento del 50% durante 6 segundos para evitar el abuso de golpear y huir sin respetar las reglas de ataque y movimiento.
Se han eliminado y modificado algunos objetos con cargas y propiedades mágicas de las tiendas. Es probable que estos objetos sigan apareciendo en este caso debéis notificarlo en este hilo https://www.puertadebaldur.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=99615
Piedra de amolar: Este objeto se ha eliminado y su uso está prohibido en el servidor (tendréis que tirar las piedras en las papeleras).
Perla de la sangre de los santos: Este objeto se ha eliminado y su uso está prohibido en el servidor (tendréis que tirar las perlas en las papeleras).
Bolsas de reducción de peso del 60% se han reducido al 40%. Las antiguas serán legales para los personajes antiguos.
Escoba mágica: ahora pedirá requisito de clase mágica o Usar Objeto Mágico.
Tarta nupcial: Este objeto se ha eliminado y su uso está prohibido en el servidor (tendréis que tirar las tartas en las papeleras).
Se ha aumentado en +1 el bonificador de CA que da la habilidad Evadirse en las Sombras del Danzarín y se ha aumentado el tiempo de uso a 5 asaltos (lo que tenía antes) + 1 asalto por nivel de Danzarín.
Los Danzarines ahora tendrán cláseas las habilidades de Engañar y Artesanía.
Ajustes
Se ha reducido el tiempo del slow del Esconderse a Simple Vista a cuatro segundos (dos segundos menos)
Ahora lanzándote Libertad no deberías ser inmune al slow tras salir del Esconderse a Simple Vista.
Ya no debería poder disiparse Escudo Divino.
Los tentáculos de Evard del Mago o Hechicero ahora también funcionarán contra criaturas de tamaño pequeño.
Se ha reducido el tiempo del bonus de regeneración de la copa de sangre de Emnekhul para que no se mantenga activo fuera de la ciudad.
Se ha eliminado la velocidad extra del vampiro a todos los niveles ya que es una propiedad no sustentada por manual.
Arreglos
Se ha arreglado un bug que permitía a las razas no-muertas como el necropolita, liche o caballero de la muerte adquirir propiedades de vampiro al beber de la copa de sangre.
Se han ajustado las sillas de la posada de la Luz de Alandor para poder sentarte mejor.
Se han añadido ubicados de oficios a lo largo de los Humedales y también se ha aumentado en uno el tipo de dificultad. ¡Por lo que tened cuidado ahora para ir allí!
Se han añadido los permisos de Amn en objeto y la posibilidad a algunas facciones para repartirlos.
Arreglos
Se han arreglado algunos bugs (gracias Beamdog -_-) visuales en nuestros ubicados personalizados. (probablemente queden más, reportadlo en el foro)
Arreglado el bug que tiraba el servidor al borrar un personaje.
Se han arreglado y actualizado las cabezas de Dafena.
Se han añadido las 'Criptas Olvidadas', grandes túneles, ruinas y salas de criptas que circulan bajo Athkatla y conectan las criptas de la ciudad entre sí. El camino desde las Criptas Antiguas al Cementerio (y viceversa) debería ser ahora más peligroso y bastante más largo. Estas criptas están pensadas de forma similar a las zonas de 'frontera' de Wéldazh y los Dientecillos con Murann.
La Vieja Cripta ahora tendrá guardianes paladines.
Se han modificado las salidas de varias de las criptas de Athkatla.
Se han añadido algunos carteles indicativos de entrada al cementerio explicando la ley.
Arreglos
Ya no deberían salir no-muertos en el cementerio.
Se ha eliminado el NPC del jefe Galdrim que ya tenía rigor mortis