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Cambios del Módulo

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (05/04/2014)[/dropshadow]


-Ajuste en la capilla de Torrealta.
-Ajuste en el encuentro del Camino de la Costa - Norte de Náshkel.
-Borradas áreas de Intriga ya empleadas en una trama.
-Eliminado Nido de Cuervos.
-Agregada sede Zhentarim (editado exterior de Crimmor para encajarla. Asyel, Zeratul).
-Agregado cambio en la sede Galdrim (Beliaths).
-Agregadas obras en las afueras de Imnescar, añadida una zona de descanso. (Beliaths)
-Cierto árbol vuelve a su hábitat natural.
-Cierto barril no tendrá inventario.

Disminución de peso del módulo.

 

Temperantia

Peluca de Noric
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DM Temperantia":1um5coxf dijo:
[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (05/04/2014)[/dropshadow]


-Ajuste en la capilla de Torrealta.
-Ajuste en el encuentro del Camino de la Costa - Norte de Náshkel.
-Borradas áreas de Intriga ya empleadas en una trama.
-Eliminado Nido de Cuervos.
-Agregada sede Zhentarim (editado exterior de Crimmor para encajarla. Asyel, Zeratul).
-Agregado cambio en la sede Galdrim (Beliaths).
-Agregadas obras en las afueras de Imnescar, añadida una zona de descanso. (Beliaths)
-Cierto árbol vuelve a su hábitat natural.
-Cierto barril no tendrá inventario.

Disminución de peso del módulo.


Actualización retrasada por un pequeño error.

Edito: Ya debería haber sido implementado.
 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (10/04/2014)[/dropshadow]


Ya hechos en anteriores parches pero pendientes de anunciar:
:arrow:Retoques base zhentarim. (Se ha actualizado un poco el exterior y algún detalle menor en el último parche)
:arrow:Arreglados scripts de slots de conjuro de mago.

Nuevos:
:arrow:Cambios en la Legión Férrea
-Añadida descripción del Estandarte de las 1.000 batallas.
-Rediseñadas armaduras, capas y yelmos de los pnj.
-Ciertas puertas estarán abiertas, otras cerrarán automáticamente y
otras requerirán llave.
-Arreglada palabra de regreso de la comandancia.

:arrow:Cierto arco de munición infinita no-funcional del Eldat (Para Siempre) ha sido arreglado. Los que tengáis el viejo, pedid reemplazo.

:arrow:Cierta papelera de Crimmor ya no estará fusionada con la Espiral de Almas.

:arrow:Cierto árbol ya no generará problemas.

:arrow:Añadida una nueva área de tierras de intriga.

Discreto aumento de peso.
 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (14/04/2014)[/dropshadow]


:arrow: Nuevo paquete de conjuros adaptados a 3.5:
-Contagio-
Adaptado: Añadido requisito de ataque de toque.

-Espinas arrojadizas-
Adaptado: Ahora aplicara el ataque de toque a distancia al ser lanzadas.

-Flecha Acida de Melf-
Adaptado: Ahora aplicara ataque de toque a distancia. Corregidos el daño inicial y los subsiguientes (2d6 +2d6/asalto)

-Luz abrasadora-
Adaptado: Ahora aplica correctamente el ataque de toque a distancia de los ataques de rayo. Posibilidad de fallo o critico.
Ahora hara correctamente el daño de 10d8max VS vampiros. (el resto de muertos sigue a 10d6)

-Plaga de gusanos-
Adaptado: Duracion 1 asalto/2niveles. Requiere ataque de toque.

-Punzada Curativa-
Adaptado: Aplicado correctamente Ataque de toque. Eliminacion de resistencia a conjuros.

-Rayo de Debilitamiento-
Adaptado: Ahora aplica correctamente el ataque de toque a distancia de los ataques de rayo. Posibilidad de fallo o critico.

-Rayo de Energia Negativa-
Adaptado: Ahora aplica correctamente el ataque de toque a distancia de los ataques de rayo. Posibilidad de fallo o critico.

-Rayo de Escarcha-
Adaptado: Ahora aplica correctamente el ataque de toque a distancia de los ataques de rayo. Posibilidad de fallo o critico.

:arrow: Correccion de bugs del paquete anterior. (El acelerar no hará cosas raras, etc)


 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (15/04/2014)[/dropshadow]


-Cierto comerciante de Caravassar ahora será reconocido como un comerciante Galdrim.

-Revisada cierta tienda de facción.

-Remapeado Nermiak y añadido un pequeño interior, así como un pequeño nuevo jefe.

Discreto aumento de peso.
 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (19/04/2014)[/dropshadow]


:arrow: Remapeado de Glaxtrok + inclusión de un interior y algo más.

:arrow: Arreglos estéticos en Nermiak.

Peso estable.



En el próximo reinicio.
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (24/04/2014)[/dropshadow]


:arrow: Remapeado de Ideepton + retoques de áreas exteriores a Ideepton e interiores.





En el próximo reinicio.
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (26/04/2014)[/dropshadow]


:arrow: Reajustes en Ideepton, Salón del clan.
:arrow: Borrado de Ust Natha.
:arrow: Borrado de cierta cripta del servidor.
:arrow: Modificaciones en Bastión de acero, exteriores e interiores (Implementación de palabra de regreso en interiores)
:arrow: Implementación de palabra de regreso en "La Luz del Norte" en Naskell.
:arrow: Arreglado arbol de Purskul.
:arrow: Reajustes en ciertas tiendas del servidor.
:arrow: Optimización de los pnjs de Brynnley.



 

DM Volrath

Dungeon Master
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (03/05/2014)[/dropshadow]


:arrow: Implementacion de objetos para caracteristicas en la Peleteria. (Rework)

:arrow: Retirada de zonas de infra completa.

Peso notablemente disminuido.



En el próximo reinicio.
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (11/05/2014)[/dropshadow]

Beliaths:
  • -Reutilización de zonas de la infraoscuridad y 3 dungeons de uso público. (Posibles cambios en un futuro corto)
  • -Ajustes en ciertas tiendas del servidor.

Volrath:

General:

Reparación de errores generales del modulo.

Oficios:

Pequeña corrección del oficio de peletería.

Conjuros:

Ajustes en:

  • -Consunción de energia-
  • -Enervación
  • -Escudo
  • -Flecha Flamigera
  • -Mente en Blanco
  • -Mente en Blanco Menor
  • -Proteccion contra Energia Negativa
  • -Veneno
  • -Esfera de Invisibilidad

Cambios ya aplicados en el servidor.
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (14/05/2014)[/dropshadow]

  • Optimización: Regalo del mar.

  • Optimización: Suldanesalar.

  • Retoques en curso alto del rio Imnes.

  • Cambiados los nombres de zonas de la infraoscuridad.

  • Corrección de Palabra de Regreso en el Bastión de La Legión (Ya debería funcionar correctamente, sino mandarme un privado)


  • Implementación de punto de teleportación en Ideepton (Fue borrado con el remapeo)


  • Movida cierta tienda de zona privada a zona pública.


Todo esto en el próximo reinicio....
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (18/05/2014)[/dropshadow]

  • Reducción y reajuste de area "Bosque de Eldat - Circulo del Alandor" (Ahora es una zona abierta).
  • Correcciones en la Costa Sur.

Todo esto en el próximo reinicio....
 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (19/05/2014)[/dropshadow]
  • Añadida cierta dungeon mulhorandina.
  • Arreglado cierto objeto de cargas/uso que se vendía sin cargas
  • Retirada un área de Tierras de Intriga relacionada con la quest de Gambiton.

Todo esto en el próximo reinicio....
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (20/05/2014)[/dropshadow]

  • Ajustes en cierta dungeon del servidor.
  • Ajustes en los Páramos.
  • Corrección de puerta doble del Templo de Lazhander de Athkatla.
  • Eliminación de dos areas del servidor.

Todo esto en el próximo reinicio...
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (08/06/2014)[/dropshadow]

  • Ajustes en Bosque de Eldat - Claro de Eldat
  • Ajustes en los llanos debido a cierto rol.
 

Beliaths

Bug de oscuridad
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (24/06/2014)[/dropshadow]


  • Retirada de dos sedes de facción.

  • Retirada de tiendas de loteo aleatorio.

  • Cambios en ciertas tiendas de Caravassar (Pazuzu)
 

Temperantia

Peluca de Noric
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[dropshadow=#8000FF]CAMBIOS (19/08/2014)[/dropshadow]


  • Lavado general del oficio de herrería con el fin de hacer más útil el oficio. Ya no solo servirá como base para artesanía arcana, sino que tendrá objetos útiles por si solos, aunque siempre mejorables por el otro oficio citado. Se han cambiado también los resultados de algunas recetas especiales con el mismo fin.

  • Arreglada munición en carpintería, ahora no dará daño adicional perforante sinó contundente, por lo que se apilará con los arcos/ballestas con bonificador de mejora o aquellos encantados por un tirador de la espesura.

*Se quita las legañas y sigue a lo suyo*
 

Temperantia

Peluca de Noric
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  • Se han iniciado unas obras en el Cruce de Caminos de Púrskul.
  • Cambios menores en la Arcanum Scholla.
  • Añadida área cerrada pendiente de testear, base de un futuro remapeo.
 

Temperantia

Peluca de Noric
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  • Añadido alquiler de perros de caza en Athkatla.
  • Cambios en los encuentros de un sector del Camino del Río.
  • Añadida caverna en el Camino del Río.
 

Temperantia

Peluca de Noric
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  • Reparado el alquiler de perros...
  • Eliminada área de pruebas que llevaba a algunos pjs que viajaban a Mísnor a una realidad paralela.
 
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