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¿Cómo hacer una bruja?

naddia

Bug de oscuridad
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Buenas...

Supongo que por aquí todos conoceréis Mundodisco. El que no lo conozca, que se ponga en faena de inmediato, por supuesto.

Me preguntaba cómo tendría que ser una bruja como Nanny Ogg o Tiffany Arching. Mago no vale, porque no se dedican a estudiar intensamente. Tampoco hechiceras, no es innato ni van a carisma precisamente. Diría que van a sabiduría, pero no son druidas. Ni clérigas.

¿Cómo se hace una bruja? ¿Alguna sugerencia?

Lo pregunto por una amiga.
 

EstafadorConfiable

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sin indagar mucho diría que son innatas a carisma, carisma no significa belleza
 

naddia

Bug de oscuridad
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No creo que se ajuste, porque si bien es posible que utilicen la magia, rara vez lo hacen. Suelen recurrir más al trabajo duro, una cierta psicología y "headology" (lo siento, tengo los libros en inglés), algo así como usar la cabeza con sentido común.

Tienen, en teoría "First Sight", que es la capacidad de ver lo que tienen delante en vez de lo que quieren ver. Una visión verdadera, rolearía yo, no?

La magia se enseña, de bruja a bruja, en vez de en masa, como sucede con los magos en la universidad.
 

Ragnir

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Quizás una druida/hechicera
 

pazuzu_

Corona de la reina de Aitana
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Creo que es imposible hacer algo como lo que dices sin hacer un aborto de ficha mago/druida/teurgo (Yo diría hechicero, pero está bug el combo)

Aunque lo simple sería rolear un hechicero, que es una clase simple, de forma compleja. El manual deja mucha manga ancha (no especificando de donde aprende los conjuros, mencionando solo la "práctica" que podrías meter como "la cabezología" en vez de la lógica), poner la sabiduría alta al personaje. En D&D los "brujos" suelen ser los hechiceros como arquetipo.
 

Legnar

Pornorroleador en sequía
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Buenas noches.

Si puedes hacerte con la Guia del Dungeon Master, en la página 175 aventuran sobre como sería la lista de conjuros de una clase nueva basada en la bruja habitual de la literatura fantástica.

Como los conjuros son tanto de druida (hablar con los animales, controlar el clima, muchos conjuros de la naturaleza ya que suelen vivir en ella), como de arcano (alterar la forma, poliformar, hechizar, dominar, ilusiones y adivinaciones menores) mi recomendación es similar a la que te han planteado los compañeros, una multiclase druida/hechicera.
Como no necesitas conjuros arcanos de lvl alto, que suelen ser más espectaculares, vendria bien solo CAR 14 (que no significa belleza sino fuerte personalidad) y la sabiduria elevada. Las dotes ya es otra cosa.

Un saludo
 

Luziel

Bug de oscuridad
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Yo he roleado durante mucho tiempo una bruja sirviendome de una Hechicera, aproximandola mas a un lado oscuro he irracional.
Siempre había imaginado que la diferencia fundamental entre ellas y los magos era.. que buscaban su poder.. de maneras menos estructuradas, muy frecuentemente de un modo menos racional, oscurantista.
El poder de una hechicera cuadra con algo así, por el hecho de que de base recomiendan que no deba servirse de libros, textos y maestros para ahondar en su busqueda de poder oscuro, y dependiendo del linaje de su sangre, puede cuadrar muy bien, con sangre Infernal, como era mi caso, o sangre de Linaje nomuerto.
Intentando alejarla lo más posible de lo que sería un mago intelectual, además la hice muy afín a los dioses oscuros, Loviatar, Perdición, Malar.. porque añadían ese factor..irracional, mezcla de fe y esoterismo pagano. ^^Mi Shezziss.

Pero por otro lado, esto solo refleja uno de muchos tipos de bruja. Con ese toque esotérico y poco estructurado. Pero cuando finalmente las crearon para Pathfinder, en su adaptación de reglas DnD 3.5, las hicieron de inteligencia, no de carisma. Retorcidas, oscuras.. con poderes y aptitudes que mezclaban lo divino y lo arcano. Por ejemplo, son capaces de usar curas. (Es una clase no contemplada en los manuales de DnD3.5 aplicados en nuestro server).

Podría ser una Teurgo Místico, Maga y Sacerdotisa oscura. O podría ser una Maga con un rol de Bruja.. o una Hechicera como lo fue la mia, de sangre infernal.

Aunque me quedé con más ganas de fe, de esoterismo puro, de dioses oscuros y retorica para persuadir y corromper, y como no pude hacerla Teurgo, recientemente he creado una joven sacerdotisa de Loviatar. Para ir directamente a lo que nutría mi rol. Corromper.. la fe.. lo irracional.
Al fin y al cabo, se decia que las brujas estaban ligadas al diablo, y este, o Hecate, les confería los secretos de su poder.
Por lo que no sería tan descabellado rolear una pseudosacerdotisa bruja^^. Sin la parte arcana, como una opción más.

Pero eso sí, que sepas que como hechicera..luego no podrías decidirte por ser Teurga mística. Hace falta ser maga.
 

Tamian

Copa de Champán de Trauson
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Existen muchos conceptos de Bruja.

Hasta podria decirte que un blackguard podria ser bruja por el tema de contacto con demonions.

Cualquier caster es bruja. Solo que sea maligno.
 

Karonte

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La magia se enseña, de bruja a bruja, en vez de en masa, como sucede con los magos en la universidad
- Lo normal es que un mago enseñe a uno o varios discípulos (pocos) tras asegurarse de que son fieles a su idea de la magia (como mínimo). Lo de la Universidad es una iniciativa de jugadores como podría haber sido un burdel

Si funcionara con hechiceros el teurgo con druida sería una fantástica forma de acercarse a la bruja de pantano de toda la vida. Me temo que no conozco a esa Nany así que no me puedo acercar más al prototipo.
 

DM Ymir

Donante voluntario de sangre
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Un warlock (Brujo arcano) =P

Aunque si es para efectos del servidor, diría que hechicero ^^
 

tiradadedados

Hueso roído de Loreliel
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Tal y como lo veo yo, el hechicero ya es un brujo en si, pero hacer un multi clase, como "druida, mago, teurgo" es una buena forma de adaptar el rol del brujo, que no solo tiene un don natural, sino que busca el conocmiento, de ahí las dos clases.
Un saludo.
 

Hetto Koala

Karonte está escribiendo...
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Karonte":9qls5ie8 dijo:
Si funcionara con hechiceros el teurgo con druida sería una fantástica forma de acercarse a la bruja de pantano de toda la vida.

Buah, me parece muy interesante esa multiclase *Lo apunta para posibles nuevos personajes* Algo más tribal o chamánico, con escuelas de ilusión, adivinación y quizás algo de nigromancia Ö.

En MdT Edad Oscura tenía un mago muy como un ritualista o "brujo", con el defecto que todo la magia que hacía, era mediante focos desagradables y asquerosos como comerse un trozo de piel putrefacta de roer huesos, sangre, oler lo peor para entrar en "éxtasis"...etc
Muy, muy interesante... Un CN... Hmmmf... ¡No más personajes por el momento! D;
 

naddia

Bug de oscuridad
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Este tipo de bruja en concreto no es maligna, como apuntaba antes alguien. Representan a la mujer que vive sola en mitad del bosque y a la que todo el mundo mira mal, porque, jolines, es una mujer sola en mitad del bosque, no puede tramar nada bueno, ¿verdad? Así que, preparemos una hoguera.

El concepto de magia está ligado sobre todo a la "cabezología" (gracias), que el uso del sentido común. Porque todos sabemos que cuando no entendemos cómo funciona algo, es prácticamente magia. Dale un iphone a un campesino medieval: lo considerará brujería pura.

Sus competencias están en la fabricación de brebajes que ayudarán a la gente, remedios caseros muy eficaces, mucha intimidación y, como último recurso, el uso de magia como tal. Puede ser poseyendo a un animal, compartiendo su mente, u otras cosas. Es la bruja del bosque, supongo, más que la bruja de blancanieves. La que te va a arrancar la cabeza como entres a su casa con las botas embarradas y le pises lo fregado, o no te acabes las lentejas.

La parte de pociones entiendo que se puede hacer por oficio en este server, no sé si requiere de conocer los conjuros necesarios o basta con ingredientes. Poseer animales puede ser como druida o explorador, y ambos tienen algún conjuro. Pero no me encaja un explorador como bruja.

A mi "amiga" tampoco le gusta multiclasear si no es imprescindible... Porque soy... digo es... porque le gustan los personajes con clases puras, a ser posible, por lo que no veo viable esas combinaciones de tres clases. Por supuesto, este tipo de bruja lleva un bastón y un cuchillo metido en la bota, por si las moscas.
 

Musrha

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Yo diría que lo que tú necesitas es un mago. Tú puedes ser el típico mago de torre, estudioso y que dedica su tiempo libre a los libros... o puedes ser un mago al que le han enseñado las bases de la magia (como esas brujas que has mencionado) y que luego va 'estudiando' a base de prueba y error, de experimentar y no de buscar libros y libros para estudiárselos de pé a pá.
 

naddia

Bug de oscuridad
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Pero por rol no me encaja que la inteligencia sea la característica más alta....

La conclusión también puede ser que este tipo de personaje no es factible :D
 

Karonte

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Sin duda Hechicero, druida, teurgo místico. Ahora a nivel de servidor optaría por un clérigo de Deidad natural. Un druida puro está demasiado ligado al equilibrio.
 

Kronos

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En mi opinión lo más cercano al concepto de Bruja al estilo Morgana es el de Hechicera, después puedes ponerle puntos a saber o artesanía para representar su estudio en alquimia o saber arcano. Con carisma de característica principal pero buena inteligencia-sabiduría. Pero como te han dicho por ahí es válido casi cualquier clase arcana, incluso el cambiante también pegaría en el concepto bruja nórdica roleándola como una Annis.
 

Una_Friki

Receta de Noctis
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Maga adivinadora sin duda, no te ganarás el apodo de bruja con mas ganas que siendo adivinadora xD te lo digo por experiencia.
 

Dovahkiin

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Muchos magos consideran que los hechiceros son solo unos practicantes inexpertos del Arte y siervos de poderes siniestros a los que es mejor dejar en paz. Algunas zonas de Faerun son mas tolerantes que otras, aunque con frecuencia los hechiceros se encuentran marginados y perseguidos.


Yo también quería rolear el trasfondo de hechicera incomprendida que es perseguida por la sociedad, y que de hecho, es el que estoy llevando ahora mismo. Como el ideal de personaje es el de aventurero y estos han visto ya de todo, normalmente la gente ignora ese trasfondo, pero sigue estando ahí. Siempre que un personaje descubre que es hechicera y no maga o pasa algo preocupante a su alrededor, mi personaje se asusta y empieza a desconfiar de que la usen como cabeza de turco para erradicar un problema que a lo mejor ni siquiera tiene que ver con ella.

Partiendo de esto, yo te diría ir a lo fácil y hacer una hechicera escogiendo después conjuros por motor y conjuros roleados (tienes la lista en el subforo de las normativas) que encajen con el arquetipo de personaje que tu amiga y tú estáis buscando. Incluso hay una herencia de sangre llamada "Verdor" que tiene que ver con la naturaleza. En principio sólo se conoce un caso por trasfondo, pero sé que ya ha habido otro jugador que escogió esta línea de sangre sin ningún problema. La cosa sería compensar entre carisma y sabiduría para tener el personaje que queréis, y que esa carisma, como bien dijeron anteriormente, no implique belleza, sino personalidad o exotismo. Aunque los hechiceros tienden a ser impulsivos y aprender por intuición, eso nos os obliga a vosotras a tener que ser un calco de ese aspecto tampoco, y hacerlo más por la lógica o aprendiendo de otro hechicero. En cuanto a tratar a gente con ungüentos, en ese caso habría que subirse "Sanar" como habilidad trasclásea (puedes hacerlo si el rol lo justifica, y en este caso lo hace) y compensarlo después con objetos que otorguen bonus a la habilidad (ojo, roleándolos también por supuesto).

Como ejemplo personal, también he tenido anteriormente una hechicera con las características que pides. En su caso era una Völva (un personaje típico de la cultura nórdica), y tenía solturas con encantamiento y adivinación, además de Sanar como habilidad trasclásea. No tuve ningún problema al momento de rolearla y la experiencia fue muy divertida ^^
 

Barbahierro

El que aplaude en los discursos Zhent
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Por lo que leí de las brujas de mundodisco y recuerdo, yo lo plantearía más bien como una sacerdotisa con los dominios de Animal, Sanar, Suerte o Vegetal. Sin deidad patrón, obteniendo sus poderes de algún espíritu ligado a la naturaleza. Si tuviera que clasear, lo haría con pícaro ya que eso explicaría su habilidad para solventar situaciones dificiles sin usar la magia; aunque no demasiados niveles de pícaro.
 
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