Novedades

Dramatis Personae de la Casa Herexia.

KapilloGremlin

Pomo de Puerta de Baldur
Registrado
29/8/22
Mensajes
1,607






Henny Tane
El Patrón de la Casa Herexia

​


Nombre conocido: Henny Tane.
Posición: Fundador, anfitrión y Patrón de la Casa Herexia, una casa menor con aspiraciones e intención de convertirse en una de las grandes potencias mercantiles de Amn .

Profesión: Magistrado, aunque considera su cargo actual una ocupación temporal. Si los negocios de la Casa Herexia prosperan como espera, no dudará en abandonar la magistratura para dedicar todos sus esfuerzos a levantar la compañía mercantil.

​



Descripción dentro de la Casa:​

Henny Tane es un hombre de ambición y convicciones firmes. Como artífice de la Casa Herexia, ha emprendido la tarea de reunir bajo un mismo estandarte a individuos de procedencias, talentos e intereses muy dispares. Su propósito va mucho más allá de acumular riquezas: pretende construir una familia mercader poderosa, capaz de influir en el devenir de Ahtkatla y dejar su propia huella en la historia de Amn.

Para Henny, una casa se construye con lealtades, alianzas y personas dispuestas a compartir una misma visión.

Por ello, ejerce de anfitrión y patrón, procurando dar cobijo y propósito a quienes aceptan formar parte de su proyecto.
Su ambición es grande, pero también lo son sus convicciones. Henny ha demostrado ser un firme defensor de la soberanía de Amn, una postura que, según parece, le ha granjeado tantos aliados como enemigos.

Los sueños de quienes forman parte de la Casa Herexia son ahora también sus sueños. Sus éxitos serán los éxitos de la casa, sus luchas serán sus luchas y sus ambiciones tendrán un lugar dentro de un proyecto mucho mayor que cualquiera de ellos por separado.


Historia Local de Henny CD 30:​

Poco se conoce sobre los primeros años de Henny Tane. Se dice que nació y fue criado en el Distrito del Río, aunque sus orígenes permanecen envueltos en un discreto velo de misterio. En algún momento de su juventud abandonó aquellas calles para convertirse en aventurero, llegando a participar en varios de los cataclismos y acontecimientos que sacudieron Amn aunque nunca tuvo una figura muy relevante como tal.

Entre los rumores más persistentes figura uno especialmente comprometedor: hubo un tiempo en el que Henny fue perseguido por la justicia, llegando incluso a ser apresado y a aparecer en carteles de busca y captura con una recompensa por su cabeza.

Hay quienes aseguran que fue el único hombre que logró escapar de las cárceles de Ahtkatla por sus propios medios.

Sin embargo, aquellos carteles desaparecieron y el asunto terminó por quedar sepultado bajo una versión oficial que atribuyó lo sucedido a las maniobras de sus "enemigos". Se rumorea que su firme defensa de la soberanía amniana estuvo detrás de aquella persecución.

Pocos conocen lo que ocurrió realmente. La ley y algunas de las familias de Amn con relevancia parecen tener especial interés en que aquella historia permanezca olvidada, y difícilmente reconocerán otra versión de los hechos, quizá algunos buenos amigos relevantes le ayudaron en el proceso.

Hoy, El Patrón Tane dirige los primeros pasos de la ambiciosa Casa Herexia, reuniendo bajo su protección a personas de procedencias, aspiraciones y talentos muy distintos.


Individuos que quizá nunca habrían compartido camino, pero que ahora encuentran en la Casa un lugar donde perseguir sus propios sueños bajo un mismo estandarte.

Ideales y propósito​

Henny no aspira simplemente a enriquecerse. Quiere que la Casa Herexia sea una fuerza capaz de contribuir al futuro de Ahtkatla, una familia mercantil cuyo nombre inspire respeto y cuya influencia ayude a preservar aquello en lo que cree.

Y si alguien le preguntase cuál es el propósito último de semejante proyecto, probablemente encontraría una respuesta sencilla:

"Por la Gloria de Amn"​


​

Offtopic :
Se irá añadiendo el lore de los pjs que se vayan uniendo al dramatis personae de la Casa Herexia para molarnos y crear lore. Gracias a Faker por las imágenes que le robo de sus posts, los emblemas y separadores que nos ha hecho!
 

Orofea

Adorador de Eduardo
Registrado
3/6/25
Mensajes
332

Nombre: Jazmín Sirene
Posición: Colaboradora
Profesión: Clérigo de Chauntea, la Madre de la Cosecha con la misión de llevar la palabra de la diosa a quienes viven gracias al campo y han olvidado agradecérselo y apreciar y amar la Naturaleza que los sostiene.
​

Motivaciones de Jazmín para con la casa:​

Jazmín es una joven de fe sencilla y corazón enorme. Nació en Crimmor, hija de un granjero y una costurera, y creció entre el rezo de la mañana y el olor de la tierra recién removida. De niña no jugaba al té ni con muñecas: celebraba misas ante un público imaginario, imitando con una seriedad conmovedora a los sacerdotes de Chauntea que veía en el pueblo. Quienes la conocieron entonces recuerdan que aquello nunca pareció un juego. Era una vocación que aún no sabía nombrarse. Hoy, quien la ve llegar no la confunde con nadie. Camina con una armadura verde hierba de filigranas doradas y una capa blanca sobre los hombros, y el colgante de Chauntea siempre a la vista. Lleva el cabello recogido, con alguna trenza de espigas, y su rostro pecoso tiene la franqueza de quien nunca ha aprendido a fingir. Su carisma es notable, pero no lo cultiva: le viene de escuchar de verdad a quien tiene delante. Esa cualidad le abre puertas que a otros se les cierran, desde los labriegos de Purskul hasta los comerciantes más reticentes. Su motivación nació de una desilusión. Vio cómo muchos granjeros rezaban a la diosa por pura rutina, sin sentir que alguien velara por ellos. Después, en Athkatla, vio cómo los ricos compraban el fruto de su trabajo sin una palabra de gratitud. De esa doble herida nació su propósito: que quien siembra sepa que la Madre lo ve, y que quien come sepa a quién debe su pan.

Su trabajo en la ciudad es paciente y cotidiano. Bendice, predica con el ejemplo y busca a los niños de los barrios bajos para enseñarles a cultivar, convencida de que un huerto puede salvar a un niño del hambre y del crimen. Tampoco olvida a los suyos: ha vuelto a Crimmor a pedir semillas de trigo, rosas y peral para llevarlas a Athkatla. Incluso se ofrece a cultivar plantas exóticas con el fin de que los acadaulados de la ciudad aprecien la belleza inherente a la naturaleza y vean el esfuerzo y amor que se necesitan para cuidar de esa belleza.

Jazmín no rehúye el peligro cuando este amenaza a quienes protege. Se ha unido al Enclave Esmeralda, convencida de que la Madre la quiere trabajando entre el mundo rural y el urbano y ha acompañado a la expedición que Henny Tane organizó contra las fuerzas murannies que acosaban a los granjeros de Purskul y Crimmor. No desaprovecha ocasión para enseñar la debida gratitud a la Madre: incluso la importuna lluvia que cala hasta los huesos y enfanga el camino. "Esa lluvia riega los campos que nos alimentan, sacia nuestra sed y nos deleita con las cascadas y los rápidos de los ríos", le recordó con una sonrisa a más de uno, y del propio Patrón en particular. Para Jazmín, la Casa Herexia es un compañero de camino. Henny Tane quiere una familia mercantil que dé forma al futuro de Athkatla, y ella quiere que ese futuro no se olvide del campo que lo alimenta. Son ambiciones distintas pero no contrarias. Entre ambas hay un terreno común: la protección de los labriegos de Amn.

Ideales y propósito​


Jazmín no aspira a la riqueza ni a la gloria. Quiere que quien cultiva la tierra viva con dignidad y que quien come sepa de dónde viene su pan. Sueña con barrios donde los niños sepan plantar un peral, cuidarlo, cosechar sus frutos y convertirlos en sidra, y entiendan que todo ese trabajo merece respeto y agradecimiento. Y si alguien le preguntase qué la mueve, probablemente respondería con una sonrisa serena: "Por la Madre y por sus hijos"
 

AreeluVorlesh

Seguidor del Podcast de Karonte
Registrado
15/12/22
Mensajes
207

ryE6MBx.png
Nombre conocido: Odile Delacroixe, conocida también como La Apotecaria.
Posición: Coordinadora de El Quinto Elemento, rama científica de la Casa Herexia.
Profesión: Apotecaria que, según ella, engloba medicina tradicional, cirugía, alquimia, prótesis y tanatología.
​

Odile y su papel con los Herexia​

t3s6GhC.png
​

Odile Delacroixe es una joven de veintisiete años cuya apariencia apocada y desapercibida poco revela de la magnitud de sus ambiciones. Menuda, de constitución enfermiza y aspecto habitualmente desaliñado, acostumbra a pasar inadvertida entre aquellos al norte del Río. Habla con un marcado acento extranjero Cormyriano, evita las grandes reuniones y parece desenvolverse con mayor soltura entre instrumentos quirúrgicos y frascos de laboratorio que en una conversación ordinaria.

CBF39tK.png
Su carácter es reservado, aunque atento y gentil. Tras una timidez que en ocasiones la vuelve manifiestamente torpe, se descubre una mujer amable, dedicada y de una curiosidad prácticamente insaciable. Posee la peculiar costumbre de formular preguntas que otros considerarían impertinentes y de observar con genuino interés aquello que la mayoría parece dar por sentado. No siempre distingue cuándo una cuestión resulta inoportuna, ni comprende del todo por qué sus interlocutores encuentran inquietantes según qué observaciones.

La ciencia, sobre todo la medicina, ocupa un lugar fundamental en su manera de comprender el mundo. Odile siente una sincera inclinación por aliviar el sufrimiento ajeno, aunque su compasión convive con un temperamento obstinado y una forma de razonar que puede resultar desconcertante. Allí donde otros encuentran motivos para resignarse, ella suele encontrar preguntas que aún requieren respuesta.

Su relación con los demás miembros de la Casa Herexia es igualmente peculiar. Aunque poco dada a las muestras abiertas de afecto, ha comenzado a desarrollar una confianza poco habitual en ella hacia quienes la rodean. Manifiesta su aprecio mediante pequeños favores, remedios preparados sin que nadie se los solicite y una preocupación que rara vez sabe expresar con palabras.

Bajo la protección de la Casa, Odile parece haber encontrado un lugar donde sus excentricidades no constituyen necesariamente un impedimento y donde su entusiasmo por el conocimiento puede resultar, por una vez, bienvenido. Es por ello que sus relaciones más cercanas parecen ser con el Patrón Tane, a quien admira como un progenitor, y por los hermanos de la Sexta Guardia, que siempre están ahí en sus momentos complicados.
​

Historia Local Odile — CD 30​

t3s6GhC.png

Originaria de Marsémber, en Cormyr, las circunstancias que llevaron a Odile Delacroixe hasta Athkatla permanecen poco claras. No consta que llegase acompañada de familiares ni que contase con el respaldo de alguna institución médica reconocida en Amn. Lleva una existencia modesta en los barrios bajos del Distrito del Río, donde se ha ganado cierta consideración entre quienes carecen de recursos para sufragar un tratamiento, pues es conocida su costumbre de atender a los enfermos sin exigirles pago alguno, a cambio de la voluntad, en la capilla Ilmatari de la zona.

PYzx4U9.png
De su vida anterior apenas habla. Las pocas referencias a su juventud sugieren una formación médica considerable, aunque se desconoce quiénes fueron sus maestros y por qué decidió abandonar su tierra natal. Lo que sí es vox populi es su formación en el Gremio de Físicos de Daggerford, una exclusiva formación para una mujer que se esconde entre las ratas del Río.

Su reciente incorporación a la Casa Herexia, bajo el patrocinio de Henny Tane, la ha situado al frente de El Quinto Elemento, una responsabilidad que parece haber aceptado con una mezcla de entusiasmo científico y cierta perplejidad ante la confianza depositada en ella. No obstante, mantiene relaciones con otros miembros menos considerados en algunos círculos de la sociedad, pues son de sobra comentados sus encuentros con Eclipse, aquel al que algunos llaman Rey de Crimmor.

Ideales y propósitos vitales
t3s6GhC.png


Odile no persigue grandes fortunas, títulos ni reconocimiento público. Su ambición se encuentra en aquello que todavía no comprende, en las preguntas que otros han dejado de formular y en la posibilidad de que los límites aceptados del conocimiento no sean tan definitivos como parecen.

Cree profundamente en el valor de la observación, la experiencia y el estudio. Desconfía de las respuestas que se sostienen únicamente en la tradición y considera que incluso las teorías más respetadas deben poder ponerse a prueba.

Su mayor virtud es también su principal defecto: le cuesta aceptar que algo sea imposible. Esa obstinación la convierte en una investigadora perseverante, pero también en una persona que, llevada por el entusiasmo de un descubrimiento, puede olvidar que no todas las preguntas deberían responderse del mismo modo.

La Casa Herexia le ofrece algo que nunca habría pensado en solicitar: compañeros dispuestos a confiar en ella, medios para desarrollar sus investigaciones y un lugar al que regresar cuando termina su jornada.

Si se le preguntase qué espera conseguir con todo ello, quizá tardaría unos instantes en encontrar una respuesta. Pero, una vez encontrada, la pronunciaría con absoluta convicción: La vida debería ser un derecho, no un privilegio.
ZMge2Bv.png
​
 

akharwaen

Aventurero novato y vago
Registrado
13/8/26
Mensajes
54

Nombre: Khaib ben Khalel
Posición: Colaborador
Profesión: Mago graduado del Arcanum Schola de Athkatla, donde defendió su tesis con calificación de sobresaliente. Erudito que dedica sus días a la investigación arcana, a los libros y a las preguntas que otros prefieren no hacerse.
​


Motivaciones de Khaib para con la casa:​

Khaib es un hombre de unos treinta y cinco años, de rasgos calishitas y aspecto curtido, más propio de un viajero que de un académico. Afirma haber nacido en Calimport, y de aquella ciudad conserva el oído para el regateo y la costumbre de medir cada palabra antes de pronunciarla. Su cortesía es impecable, su voz tranquila y su mirada atenta, y tiene la rara habilidad de hacer que su interlocutor sienta que es el único que importa en la sala. Quien lo trata un rato suele marcharse sabiendo bastante más de sí mismo que de él. De su pasado se sabe únicamente lo que Khaib ha querido contar, y no es mucho. Dice haber partido de Calimport con una sola idea: recorrer el mundo tras el saber que no se encuentra en los libros de casa, y ahondar en el dominio de la magia. Quien intenta tirar de ese hilo se topa con una sonrisa cortés y una conversación que, sin saber cómo, acaba hablando de otra cosa. Lo demás son suposiciones.

Lo que sí consta es que Athkatla no le recibió con los brazos abiertos. Sus primeros tiempos entre sus muros fueron duros, y más de una vez tuvo que ganarse el pan con oficios muy por debajo de alguien de su talento, pues la necesidad no distingue entre un erudito y un mozo de carga. No pareció abatirlo. Perseveró con la paciencia de quien sabe que lo que busca no tiene prisa, hasta que logró una plaza en el Arcanum Schola. Allí, bajo la tutela de los maestros Jadzia y Alaric, destacó pronto como un alumno de rigor poco común, metódico y discreto, que clasificaba lo que aprendía con la minuciosidad de un archivista y trataba cada dato como una pieza de un rompecabezas que aún no veía entero. Todo ese camino desembocó en una tesis, Transmisión oral y escrita de la magia calishita: pérdidas y deformaciones en la tradición de Calimport, que le valió la máxima calificación. Es un trabajo sobre cómo el saber arcano se erosiona al pasar de maestro a discípulo, de pergamino en pergamino, y sobre lo que se pierde por el camino. Quienes lo han leído coinciden en que tiene algo de obsesión personal, aunque nadie sabría decir de dónde viene. Hoy, con el título en la mano, es raro verle lejos de un libro. Sus días transcurren entre bibliotecas, pergaminos y notas apretadas, y sus conocidos coinciden en que de su presente se sabe bastante más que de su pasado.

Su colaboración con la Casa Herexia responde a tres razones. La primera es la confianza que le inspira el Patrón Tane. Khaib, hombre poco dado a fiarse de nadie, ha visto en el magistrado a alguien con palabra y con visión, y eso, en una ciudad donde ambas cosas escasean, no es poca cosa. La segunda es más práctica: las expediciones que la Casa emprende abren puertas que ninguna biblioteca le abriría. Tras ellas aguardan tomos, reliquias y saberes arcanos que muy pocos han visto, y para un hombre que persigue lo que está fuera del alcance de los demás, esa oportunidad vale más que cualquier salario. La tercera es la compañía con la que se viaja. La Casa cuenta con una red de combatientes y aventureros de procedencias muy diversas, y Khaib sabe que el arte arcano, por brillante que sea, rinde más cuando alguien guarda la espalda del mago mientras este trabaja. Con ellos a su lado, los peligros que acechan en los lugares donde descansa el saber olvidado dejan de ser un obstáculo infranqueable y pasan a ser un riesgo asumible.

Ideales y propósito​


Khaib no persigue el reconocimiento ni la fortuna. Persigue aquello que está fuera del alcance de los demás, y está convencido de que el verdadero poder se esconde donde nadie se ha molestado en mirar. Si alguien le preguntase por qué estudia lo que estudia, probablemente respondería con la calma de quien ya ha dado esa respuesta muchas veces: "El conocimiento que nadie tiene"
 
Última edición:

Orador

Copia de fichas de Kronos
Registrado
24/11/08
Mensajes
873
Rosselyn
​
IMG_0340.png

Nombre conocido: Rosselyn o Ross para los más cercanos

Posición: Asesora y escolta.

Profesión: Espada de alquiler, escolta.

Descripción dentro de la Casa:
Rosselyn es una mujer con ciertas ambiciones. Se dedica a cuidar de quien está más arriba en el escalafón, asesorarlo y entrenarlo todas y cada una de las mañanas en el arte de la esgrima. Siempre suele estar al lado izquierdo de Tane, siendo su sombra.

Mujer con una actitud camaleónica lo mismo sabe desenvolverse en la gema que en el río.

Parece estar muy alineada con las intenciones de la casa Herexia y de su fundador.

Mujer de carácter, acostumbrada a tratar con hombres rudos y fornidos que no se amedrenta ni arruga ante ellos.

IMG_0342.png

Dato curioso: No le gustan bañarse en termas en compañía de hombretones.

Historia Local de Rosselyn CD 30:

Poco se sabe de Rosselyn. Y quizá ese sea, precisamente, su mayor talento.

Su llegada a Athkatla parece relativamente reciente, aunque nadie sabría precisar cuándo cruzó sus puertas ni qué caminos la condujeron hasta allí. Algunos aseguran que fue el destino quien la puso frente a Henny Tane; otros sospechan que, detrás de aquel encuentro, había un propósito mucho más meditado. Sea como fuere, terminó a su servicio, y desde entonces parece haberse acostumbrado a moverse por los círculos adecuados sin despertar demasiadas preguntas.

Dicen que tiene buen oído. Que sabe cuándo escuchar, dónde detenerse y, sobre todo, cuándo fingir que no ha escuchado nada. Hay quien asegura que posee una habilidad poco común para reunir información, aunque nadie ha conseguido averiguar de dónde obtiene sus secretos ni a quién terminan llegando.

Su origen es otra incógnita. ¿Nació entre los rezos y las solemnidades del Distrito del Templo? ¿Entre las riquezas y los excesos del Distrito de la Gema? ¿O acaso sus primeros pasos transcurrieron entre el barro, las tabernas y las miserias del Distrito del Río? Las versiones cambian según quién las cuente, pero ninguna parece sostenerse demasiado tiempo.

Lo curioso es que, pese a ese pasado desconocido, Rosselyn se desenvuelve con una elegancia difícil de fingir. Sus modales son exquisitos, su porte discreto y su capacidad para desenvolverse en reuniones de cierta alcurnia resulta casi natural. Sabe cuándo hablar, cuándo callar y qué distancia guardar con cada persona.

Quizá sea una dama venida a menos. Quizá una plebeya que aprendió a codearse con los poderosos. O quizá ambas cosas sean historias que ella misma ha permitido que otros crean.

En Athkatla, donde todo tiene un precio y casi todos esconden algo, conviene recordar una cosa: quien escucha demasiado rara vez lo hace por simple curiosidad.
​
 
Última edición:

Veshyk

Copia sin mente de un convocado
Registrado
30/12/25
Mensajes
69
9906a37d-2831-4040-9b49-d84fe201bd94.png
KravenCH.png

KRAVEN VALDROW
​
Nombre conocido: Kraven de Luskan.

Posición: Miembro de la Sexta Guardia, rama militar interna de la Casa Herexia.

Profesión: Mercenario, rastreador y cazador. Especialista en combate, infiltración y trabajos que requieren discreción.

9906a37d-2831-4040-9b49-d84fe201bd94.png

Descripción dentro de la Casa​

Kraven es un mercenario originario de Luskan, curtido por años de trabajos armados, expediciones y servicios para distintos intereses. Hombre reservado y de carácter pragmático, ha desarrollado una notable capacidad para desenvolverse en situaciones hostiles, donde la experiencia, la cautela y la capacidad de adaptación resultan tan importantes como la destreza con las armas.

Su forma de trabajar lo distingue del mercenario impulsivo que ofrece su espada al mejor postor. Conoce el valor de los acuerdos, la utilidad de las alianzas y el peso de las decisiones tomadas sobre el terreno. Es resolutivo cuando las circunstancias lo exigen, pero rara vez confunde determinación con temeridad. No parece perseguir reconocimiento ni prestigio personal, prefiere que su capacidad hable por él.

Una figura inseparable de su trayectoria es Liam Draevar, hermano, compañero de armas y colaborador habitual durante años. Ambos han compartido responsabilidades y empresas, forjando una relación de confianza ampliamente conocida en los círculos donde han operado.

En el ámbito profesional, Kraven mantiene una actitud sobria y directa. Comprende la disciplina y la necesidad de una cadena de mando, aunque conserva el criterio independiente propio de quien ha pasado buena parte de su vida respondiendo por sus propias decisiones. No busca autoridad por sí misma por ahora, sino responsabilidades claras y objetivos concretos.

Su acercamiento a Casa Herexia representa una nueva etapa profesional. Su experiencia y capacidad operativa lo convierten en un recurso valioso para la estructura militar de la Casa, donde está previsto que se incorpore como agente de confianza en la Sexta Guardia. Bajo el mando de Liam Draevar y con el respaldo institucional del magistrado Henny Tane, Kraven podrá poner su experiencia al servicio de los intereses de la Casa.

9906a37d-2831-4040-9b49-d84fe201bd94.png

Historia Local de Kraven — CD 30​

Kraven Valdrow es conocido por su origen illuskano y por una trayectoria vinculada al oficio mercenario. Su nombre ha circulado en distintos ambientes donde se contratan hombres de armas, especialmente entre quienes han tenido contacto con compañías, expediciones y profesionales acostumbrados a trabajar lejos de las comodidades de la vida urbana.

Su relación con Liam Draevar es uno de los aspectos más reconocibles de su pasado. Ambos han compartido una larga trayectoria como compañeros de armas y socios, hasta el punto de que resulta habitual encontrar sus nombres asociados. Juntos han participado en distintas empresas y han mantenido una colaboración que parece sustentarse tanto en la experiencia compartida como en una confianza personal consolidada.

También se conoce su vinculación con la antigua Cofradía Thalvarne, organización que ambos contribuyeron a fundar y en la que desarrollaron parte de su actividad. Aquella etapa constituye uno de los antecedentes más relevantes de su recorrido como mercenario y hombre de armas.

En tiempos más recientes, Valdrow ha vuelto a dejarse ver en los círculos de Athkatla, retomando contactos y estableciendo nuevas relaciones profesionales. Su proximidad a Casa Herexia y al magistrado Henny Tane apunta a una integración progresiva en una estructura de mayor alcance, con la Sexta Guardia como destino previsto para su experiencia militar.

Pese a los años de actividad y a las personas con las que ha compartido camino, buena parte de su vida anterior permanece fuera del conocimiento público. Valdrow no parece inclinado a hablar de su pasado más allá de lo necesario, y quienes le conocen saben que no es hombre que acostumbre a ofrecer explicaciones gratuitas.

9906a37d-2831-4040-9b49-d84fe201bd94.png

Ideales y propósito​

Kraven Valdrow no parece perseguir gloria, títulos ni reconocimiento. Su trayectoria responde a una visión pragmática del mundo, en la que la autonomía, la capacidad de decisión y la utilidad de las alianzas tienen un valor considerable.

No es ajeno a las estructuras de poder ni a la importancia de pertenecer a una organización capaz de ofrecer estabilidad, recursos y oportunidades. Sin embargo, su adhesión no implica renunciar a su propio criterio. Para él, la confianza debe ganarse y las responsabilidades han de corresponderse con la capacidad de quien las asume.

Su aproximación a Casa Herexia parece responder a una convergencia de intereses: una estructura en expansión que necesita hombres experimentados y un profesional que encuentra en ella un marco desde el que desarrollar nuevas empresas y ampliar su influencia.

Si se le preguntase qué espera conseguir en esta nueva etapa, probablemente respondería sin grandes discursos:


"Que mi trabajo hable por mí. Lo demás se negocia".
​
​
9906a37d-2831-4040-9b49-d84fe201bd94.png
 
Última edición:

farraces

Admirador del brazo de Sune
Registrado
19/9/06
Mensajes
639
Dick Cars
Picsart_26-11-12_01-09-25-491.png
Picsart_26-11-08_02-06-59-852.png​
Nombre conocido: Obispo Dick Cars

Posición: Responsable de El Séptimo Pilar, la sección humanitaria y de asistencia social de la Casa Herexia.

Profesión: Capellán de la Orden del Guantelete y Obispo, clérigo de Ilmater, consagrado por completo al alivio del sufrimiento, la defensa de los más desvalidos y la compasión incondicional hacia los olvidados de Amn.

Picsart_26-11-08_02-06-59-852.png
Dick Cars y su papel con los Herexia​

Dick Cars es un hombre cuya inquebrantable devoción al Señor que Sufre define cada uno de sus actos. De apostura serena, mirada compasiva y ataviado siempre con los sencillos hábitos e insignias de su fe, el obispo recorre las calles de Athkatla como un recordatorio constante de que la piedad y la bondad no deben ser ajenas al bullicio comercial de la capital.

Su carácter es profundamente empático, paciente y bondadoso, movido por un altruismo radical que le impulsa a anteponer el bienestar del prójimo a cualquier ambición material. No busca la riqueza ni los títulos mundanos, sino encontrar el sufrimiento allí donde se esconda para ofrecer consuelo, refugio y una mano tendida. Su presencia transmite una calma innata, ganándose el respeto sincero tanto de los más humildes de los barrios bajos como de aquellos mercaderes que reconocen la nobleza de su labor.

Su relación con los miembros de la Casa Herexia se cimenta en un propósito común de justicia social y apoyo comunitario. Aunque la Casa busca abrirse camino mediante el comercio y la prosperidad económica, Dick aporta el contrapunto espiritual y humanitario, recordando que una sociedad fuerte debe sostener también a los caídos. Trabaja codo a codo con figuras como el Patrón Henny Tane y la apotecaria Odile, coordinando el socorro a los desfavorecidos, la protección de los huérfanos y la asistencia médica en los distritos más deprimidos.
Picsart_26-11-08_02-06-59-852.png
Historia Local de Dick Cars — CD 30​

Los pasos del obispo Dick Cars llegaron a las tierras de Amn tras una vida consagrada al ministerio de la compasión y la marcha de peregrinaje por caminos azotados por la penuria. Lejos de buscar refugio en los templos más opulentos de la capital, orientó sus esfuerzos hacia los rincones más oscuros y necesitados de Athkatla, prestando auxilio en callejones, hospicios y capillas modestas.

Su incorporación a la Casa Herexia bajo la tutela de Henny Tane formalizó una alianza natural, la iniciativa mercantil y el amparo económico de la Casa encontraron en la fe y el liderazgo humanitario de Dick el pilar perfecto para estructurar su obra social bajo el nombre de El Séptimo Pilar. Lejos de limitarse a los muros de un santuario, su labor se extiende a pie de calle, asistiendo a los menesterosos, curando a los enfermos sin esperar nada a cambio y velando por los huérfanos de la ciudad.
Picsart_26-11-08_02-06-59-852.png
Ideales y propósitos vitales​

Dick Cars no persigue la gloria personal ni el engrandecimiento de arcas mercantiles. Su aspiración suprema es mitigar el dolor del mundo y garantizar que ningún ser humano caiga en tal grado de desgracia que sea abandonado a su suerte.
Cree firmemente en el poder redentor de la bondad, en la dignidad intrínseca de cada persona y en que la auténtica riqueza de una nación se mide por cómo cuida y protege a los más vulnerables en sus horas más oscuras.

La Casa Herexia le proporciona el respaldo logístico y la red comunitaria necesarios para llevar su misión a una escala mayor, uniendo fuerzas con quienes desean construir un futuro próspero para Amn que no deje a nadie atrás.

Si se le preguntase cuál es el motor de su incansable entrega, su respuesta resume toda una vida de fe.

"El dolor de un solo inocente es la carga de todos; mientras haya una lágrima que secar, nuestra labor no habrá terminado."
 

PackLeader

Adorador del Gordo
Registrado
14/8/25
Mensajes
144
uAyKEai.png
GAPlpQu.png

LIAM DRAEVAR.​

Nombre conocido: Liam o Draevar.

Posición: Miembro y cabecilla de la Sexta Guardia, rama militar interna de la Casa Herexia.

Profesión: Mercenario, cazador. Especialista en combate frontal y flanqueo, infiltración y trabajos que requieren discreción y de abrir cerraduras.


GAPlpQu.png

Descripción dentro de la Casa.​

​

Liam es un hombre cuya procedencia es un completo misterio, no habla de su pasado o de donde proviene mas que de una aldea remota en los boscosos bosques de Nunca Invierno, es a veces bromista, cercano con escasas personas como con Kraven, su hermano y Madeleine, algo reservado en cuanto a sus intereses u objetivos, no es alguien especialmente dado a las formalidades.
Su trato puede resultar distante al comienzo, aunque no necesariamente hostil. Se muestra observador, pragmático y cauteloso, prefiriendo escuchar antes que intervenir y valorar a las personas por sus actos antes que por sus títulos o posición.
Llego a las tierras de Anm hace unos años y desde entonces se ha labrado su tiempo como mercenario y aventurero, junto a Kraven y algunos mas allegados a el ha sido participe de diversas campañas y aventuras donde sus habilidades se han ido desarrollando tanto físicamente como mental de forma notoria.
No actúa de forma impulsiva y eso lo destaca del resto, es alguien calculador e impredecible, piensa antes de actuar y cuando lo hace, sus métodos pueden ser desde extremos hasta suaves, dependiendo de la gravedad de la situación.
Pese a ser tiempo atrás un mercenario, mantiene un código estricto respetando los tratos, el silencio de para quien trabaja, la profesionalidad de sus aptitudes.
Su incorporación a la Casa Herexia responde a una oportunidad de encontrar un propósito y un lugar desde el que desarrollar sus capacidades en tierras amnianas.
Aunque su procedencia dista de los círculos mercantiles y las costumbres de Athkatla, ha demostrado cierta capacidad para desenvolverse entre sus gentes, adaptándose a los ambientes urbanos y belicos.
Su presencia representa una perspectiva distinta dentro de Herexia, es la de alguien acostumbrado a desenvolverse lejos de las comodidades de la civilización, que comprende el valor de la previsión, la supervivencia y la preparación ante circunstancias adversas.

GAPlpQu.png

Historia Local de Liam — CD 30​


Poco se conoce de los primeros años de Liam Draevar, más allá de su procedencia de una pequeña aldea situada en los territorios boscosos próximos a Nunca Invierno.

Fue aventurero del gremio de Aventureros en Anm, y ahí forjo vínculos junto a sus integrantes como Madeleine, Zyon Asbhy, Astrid, Evelyn, Liliana Halent, Zahal y Lufram.

Las enseñanzas de sus aptitudes siempre han sido un misterio, el como aprendió lo que sabe, y el como se desenvuelve nunca ha sido revelado por el propio albino, pero se sabe que se desenvuelve bien en situaciones de combate y flanqueo, además de sigilo, siendo alguien que puede desaparecer en un pestañear y asesinar a un objetivo en un abrir y cerrar de ojos, además de ser capaz de perseguir a alguien de forma implacable y seguirle el rastro.

Como mercenario también se sabe que ha colaborado en diversas campañas de escolta, patrullas y la eliminación de bestias peligrosas que han acechado en Anm con una determinación y valentía a destacar, siendo para el un reto digno a superar y buscando siempre superarse a si mismo.

También se sabe que fue condecorado por el gremio de aventureros por ser participe y superviviente de la campaña de las brumas que asolaron Anm y sus pueblos, ayudando a la nación en diversos objetivos y donde desapareció alrededor de medio año al adentrarse en ellas para acabar con dicho mal.

Fue fundador de una pequeña organización llamada Cofradia Thalvarne junto a su hermano Kraven Valdrow y Kaelyra Valenne, tambien con Kordack Muerteciega, donde de los mencionados, ya solo queda a su lado su propio hermano Kraven.

Ahora es miembro de la Sexta Guardia de la casa Herexia, y también escolta y guardia privado de la magistrada Arianne Brillalba.
GAPlpQu.png

Ideales y propósito​




Sus ideales y propósitos son firmes, vio una oportunidad junto a Henny Tane y su hermano y el resto de integrantes de ser participe de algo que le ayudara a escalar en Anm y adaptarse a las necesidades de su situación, además de crear un grupo solido y fuerte que demostrasen la supervivencia y la fuerza, junto a la disciplina con la que perseguir objetivos y retos dignos de su atención, y de este modo seguir volviéndose mas fuerte y superarse a si mismo.
Como alguien que con todo lo que ha pasado y ha vivido en Anm, sabe como se mueven las estructuras politicas, y sabe el peso que tiene ser de algo de peso en la ciudad de la moneda o en si, en Anm.
La Casa Herexia representa una oportunidad para ampliar sus horizontes y demostrar que sus capacidades pueden tener utilidad y la capacidad de poder ser mejores.

Comprende que una casa comercial no se sostiene únicamente mediante monedas, acuerdos y mercancías.
Detrás de cada ruta existen caminos que recorrer, intereses que proteger y circunstancias que requieren personas capaces de actuar con determinación.
​
"Las murallas son muy cómodas, pero para alguien que se ha criado fuera de ellas, adaptarse y sobrevivir es una proeza en si misma, si eres fuerte, camina a mi lado, si no vas a esforzarte por serlo, apártate."

GAPlpQu.png
 

Hawkrylly

Aventurero novato y vago
Registrado
27/8/26
Mensajes
59

ASMUND WAY​

El caballero del alba

asmund_300_ligero.png
Divisor heráldico del sol envejecido.png​

Nombre conocido: Asmund Way.

Posición: Miembro de la Sexta Guardia, rama militar interna de la Casa Herexia.

Profesión: Caballero errante y paladín de Lathander, el Señor del Alba. Aventurero y protector de los necesitados.

Divisor heráldico del sol envejecido.png

Descripción dentro de la Casa​

Asmund Way es un joven paladín de apenas veinte años, de complexión atlética, cabello negro y ojos de un azul claro. Dos cicatrices, una sobre la ceja izquierda y otra en la barbilla, recuerdan que su vida no siempre ha transcurrido bajo la protección de una armadura.

Pese a su juventud, está acostumbrado a las dificultades del camino y al combate. Suele portar una armadura completa, una capa blanca y un gran escudo con el símbolo de Lathander. Sin embargo, quienes lo conocen saben que resulta mucho más fácil encontrarlo sonriendo o conversando con algún desconocido que haciendo alarde de sus habilidades marciales.

Su carácter es cercano, amable y, en ocasiones, algo ingenuo. Tiene la costumbre de agradecer incluso los gestos más pequeños y parece sentirse incómodo cuando alguien le atribuye méritos que considera inmerecidos.

Asmund no entiende la caballería como un privilegio ni como un título que deba procurarle reconocimiento. Para él, ser paladín significa asumir la responsabilidad de ayudar a quienes no pueden defenderse, incluso cuando hacerlo no reporta recompensa alguna.

Su relación con la Casa Herexia nace de una convicción sencilla: personas de orígenes, creencias y oficios muy distintos pueden encontrar motivos para trabajar juntas.

No pretende imponer su fe a quienes lo rodean, pero tampoco oculta que su juramento ocupa un lugar fundamental en su vida.

Divisor heráldico del sol envejecido.png

Historia local de Asmund Way — CD 30​

Asmund nació y creció en el Distrito del Río de Athkatla, donde pasó buena parte de su infancia entre las calles y los rincones menos favorecidos de la ciudad.

Huérfano desde muy pequeño, conoció de primera mano las dificultades de quienes carecen de familia, recursos o alguien dispuesto a protegerlos.

Su vida cambió cuando un caballero de Lathander llamado Sir Alexander Sterling lo tomó bajo su tutela. Durante años, el joven recorrió los caminos junto a su maestro, aprendiendo tanto el manejo de las armas como los principios de la fe en el Señor del Alba.

Tras completar su formación, Asmund regresó a Athkatla como caballero errante.

Desde entonces se le ha visto participar en diversas expediciones y prestar ayuda a quienes la necesitan. Entre sus aventuras se cuenta su participación en la defensa de Crimmor frente a una extraña amenaza de criaturas no muertas.

También ha formado parte de expediciones contra las fuerzas de Murann, donde, según algunos de sus compañeros, destacó más por proteger a los heridos y sostener la retaguardia que por buscar gloria en el frente.

Sin embargo, su iniciativa más conocida no está relacionada con el combate.

Desde su regreso, Asmund ha dedicado buena parte de sus esfuerzos a impulsar la creación de un orfanato en el Distrito del Río.

El proyecto, que cuenta con la colaboración de vecinos, aventureros, comerciantes y representantes de distintas confesiones religiosas, pretende ofrecer a los niños sin hogar algo más que alimento y un techo: una oportunidad de crecer sin verse obligados a recorrer el mismo camino que muchos de sus mayores.

Con ese propósito participó en la organización de Amanece en el Distrito, un encuentro benéfico que reunió a personas de procedencias muy distintas.

Su incorporación a la Casa Herexia representa una continuación natural de esa labor. Asmund encuentra en ella una comunidad de personas con capacidades y recursos diversos, capaces de contribuir a proyectos que difícilmente podría sacar adelante por sí solo.

Divisor heráldico del sol envejecido.png

Ideales y propósito​

Asmund Way es un joven paladín de Lathander que cree firmemente en las segundas oportunidades, en la capacidad de las personas para cambiar y en la responsabilidad de proteger a quienes no pueden defenderse.

Su incorporación a la Casa Herexia responde a varios propósitos.

El primero es contribuir al crecimiento y fortalecimiento de la Casa. Asmund considera que una organización capaz de reunir a personas de diferentes orígenes, habilidades y creencias puede llegar a conseguir mucho más que cualquiera de sus integrantes por separado. Por ello, está dispuesto a poner su maza, su escudo y su esfuerzo al servicio de su desarrollo.

El segundo es continuar su labor en favor de los más desfavorecidos, especialmente mediante la construcción del orfanato del Distrito del Río de Athkatla. Conoce personalmente lo que significa crecer sin una familia y desea ofrecer a otros niños las oportunidades que él mismo recibió gracias a la intervención de su maestro.

Sin embargo, existe un tercer propósito, nacido de una experiencia que marcó profundamente al joven paladín.

Durante una visita a Murann, Asmund fue testigo de una crueldad que cambió su manera de comprender el mundo. Desde entonces alberga la determinación de combatir las atrocidades que allí se cometen y, llegado el momento, contribuir a ponerles fin.

No pretende emprender semejante empresa en solitario. Sabe que aún le queda mucho por aprender y que enfrentarse a un enemigo poderoso exige algo más que valor y buenas intenciones.

Por ello, desea ayudar a que la Casa Herexia prospere, crezca en influencia y reúna la fuerza necesaria para afrontar desafíos cada vez mayores.

Asmund no busca poder por ambición personal. Aspira a formar parte de algo que perdure y que, llegado el día, tenga la capacidad de cambiar las cosas.

Para él, la Casa Herexia representa tanto una oportunidad de construir un futuro mejor como la posibilidad de combatir aquello que amenaza con destruirlo.

Divisor heráldico del sol envejecido.png
 

Conectados

Arriba