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Los relatos de Shack Starholm

BadassFreeman

8º Nombre extraño de Onyxia
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Relato nº32: Sonata Inacabada; Los Ejes de la Balanza​

Compuesto por Shack Starholm. Interpretado por Shack Starholm al laúd para una audiencia de una única persona; su hermana.​

Érase una vez en estos campos llanos,
una pareja de aventureros de la más peculiar,
una hechicera un tanto mazagatos,
y un bardo que a un camello quiere ajusticiar.

Ni buenos ni malos,
ambos se mantienen al borde de la legalidad,
siempre cargando muchos bártulos,
todo sin una libra de culpabilidad.

La hechicera sueña con ser aceptada,
la magia en Amn siempre odiada,
pero no ayuda que con cada llamarada,
le venga otra enorme risotada.

El bardo sueña con reunirse con sus padres,
perdidos años atrás por la esclavitud,
pero no ayuda que ofrezca su desinterés,
a vender su alma por tal gratitud.

Juntos exploran el mundo como hermanos,
aunque nunca unidos por sangre,
cuando no están zampando bollos,
comparten una sonrisa amable.

Juntos salvaron el alma de un pirata,
juntos formaron un gremio de alquimistas,
criaron a una lora un tanto psicópata,
y salvaron la biblioteca de unos chupatintas.

Mientras el bardo comprendió de sus errores,
y aceptó crecer para ser una mejor persona,
la hechicera hayó nuevos pilares,
una familia algo chillona.

Al son del laúd el bardo se lanzó,
para defender el mundo de sucios licántropos,
cruzar el abismo de fin a comienzo,
y hacer frente a un gigante quebrantahuesos.

Al son de la risa de los niños la hechicera marchó,
para salvar las vidas de los más pequeños,
devolviendo a las driadas a su lecho,
y evitando los avances de muchos calzonazos.

Mientras una aprendió el valor de sonreír,
el otro aprendió el valor de la familia,
cual drama ese lazo se comenzó a desleír,
y ambos acabaron en una extraña dislalia.

La joven hechicera vio bajo llantos,
que su vida en la superficie no era suficiente,
su familia realmente echaba de menos,
en un mundo donde ella era insignificante.

Huyó para verles y su vida cambió,
mientras el bardo luchaba,
ignorante de lo que ocurrió,
mientras sus sueños casi alcanzaba.

Cuando el momento llegó ella no dudó,
dejando su humanidad atrás,
y sin embargo a su hermano zoquetudo,
ella decidió no dejar detrás.

Lo arrastró al eje corrupto del mundo,
pero no trajo para que se uniese,
el amor de hermano era pronfundo,
para que de la masacre a salvo estuviese.

Ambos hermanos ahora separados,
uno a cada lado de la balanza,
la no-muerta porta libros,
y el bardo de dracónica crianza.

Enfrentados por una Cruzada,
jamás podrán volver a vivir juntos,
sentando como una patada,
a los cuatro vientos.


*La sonata permanece inacabada, intencionalmente. Esperando que el final se escriba solo cuando llegue el día.*​

Offtopic :
¿Lloraste antes, Alliranthe? Te vas a morir deshidratada ahora.
 

Alliranthe

Hueso roído de Loreliel
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Offtopic :
Me da cosita comentarte aquí pero creo que la ocasión lo merece, me hiciste llorar mamón.
 

BadassFreeman

8º Nombre extraño de Onyxia
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Relato nº33: Canción de Guerra; El día es para los vivos​

Compuesto por Shack Starholm. Interpretado por Shack Starholm al tambor de guerra, Meg Estrellagritona al silbido.​

¡Alzad las mazas y los símbolos divinos!
¡Los martillos y las hachas de guerra!
¡Les enseñaremos a los no muertos de donde venimos,
les aplastaremos hasta la última vértebra!

¡Clérigos y paladines,
enanos y bárbaros,
todos siguiendo órdenes,
para protegeros a vosotros!

¡Bardos y artistas,
guerreros y montaraces,
capaces de todo galimatías,
y tomar la victoria de sus fauces!

¡La luz del día es para los vivos,
para vivir reír y sonreír!
¡En pie y agarra tus bártulos,
porque al Alba hay que acudir!

¡Sangre y vísceras en los huesudos verán pocas,
pero no por ello los bárbaros se quedarán atrás!
¡A cada uno de hostias trescientas,
y hasta quedar nada apalearás!

¡Los enanos más gruñones y robustos,
las barbas más gloriosas!
¡Sus birras te quitarán la tos,
y sus armas no serán piadosas!

¡A los bardos los muertos subestiman,
que no entienden el poder de la música!
¡Con el laúd sus cráneos machacarán,
la Eterna Melodía nunca suplica!

¡Aliados de muy lejos se nos unen,
todos juntos en la misma Cruzada!
¡Da igual la raza de alguien,
juntos les daremos la tijerada!

¡Clérigos y exploradores,
de la mano para proteger el orden natural!
¡Para salvarnos de nuestros pesares,
con un estilo muy floral!

¡Alzad los estándares,
sacad brillo a las armaduras!
¡Mañana los muertos lo pagarán con interés,
las vidas que cobraron y dejaron atrás!
​
 

BadassFreeman

8º Nombre extraño de Onyxia
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Relato nº34: Viajes Interplanetarios​

*Shack toma asiento junto con su hermana, tocando el laúd bajo un árbol, contándole la historia.

Shack Starhol: ¿Tú sabías que en esa Cruzada había un tercer bando? No, no me refiero a los encapuchados, a los aprovechados que fueron vendiendo símbolos divinos falsos o los gnomos que venían al Hospicio para tocar las narices, me refiero a que aparentemente, esa Cruzada cabreó a entidades divinas.

Bueno, miento. No era una entidad divina de por sí, pero sí que era el escriba de una deidad en el plano de la fuga. ¿Y qué hicimos para cabrearle? Algo tan HORRIBLE como es... Luchar en un cementerio. Y por ello, decidió contratar a un asesino concordante, un ser mitad celestial y mitad demoníaco, para perseguir a los seres más importantes de ambos bandos para darles muerte.

Si esto no parecía ya ridículo, nosotros decidimos darle caza antes de que matara a nadie. ¿Porqué? Tan simple como que ese ser no se cansaría hasta que todos los que estaban escritos en ese contrato acabaran destruidos, y a los No-Muertos no les correría la prisa dado que viven para siempre.

¿Con qué nos encontramos? Que ese condenado asesino tomó como lugar de operaciones un campanario en la pequeña población de Shatar, por el Valle de Minsor. Y si eso no era suficiente, creó una influencia de orden; todo lo que ocurría ahí, debía de ser correcto. Los animales apenas se movían, no había broncas, las mesas y sillas de tabernas debían de estar colocadas con exactitud milimétrica igual a las otras. Ni siquiera lanzar una moneda se salvaba; siempre caería cara y no cruz. ¡Horrible! Estar cinco minutos ahí podía causar un dolor de cabeza a cualquiera, era todo DEMASIADO correcto y me daban ganas de tirar sillas por las ventanas para ver si cambiaba algo.

En ese campanario vimos que por algún motivo, esa iglesia tenía figuras y altares a muchísimas deidades, muchas de ellas completamente opuestas. Y en el tejado, un mueble cerrado por múltiples cerraduras con un campo de silencio que por algún motivo, afectaba únicamente si Madeleine estaba ahí. Al abrir todas las cerraduras, resultó que el interior era un portal a un semiplano propio de ese asesino. ¡Míralo él! Aquí en Amn los bellacos tienen MANSIONES, no PLANOS. Y si no fuera suficiente, tenía un ejército de mondrones, seres feos de narices que seguían órdenes sin rechistar, además de canes infernales y una pareja de mercenarios que seguían sus órdenes y lideraban esos seres. Y para colmo, en toda la mazmorra había otro campo de silencio.

Quien lideraba a los canes infernales era una elfa, lo se, no te caen bien, experta en el arco y que corría demasiado rápido. Una vez le hicieron la zancadilla, le molieron a palos hasta que decidió dialogar - y decidió retirar sus perros. ¿Y quien lideraba los mondrones? Un semi-dragón de hierro, músico y que defendía con demasiado énfasis a su jefe. Una vez volvimos sus seres contra él, se rindió de inmediato.

Una vez llegamos fuera de la mazmorra, vimos que el semiplano por fuera era todo islas flotantes con vida salvaje extraña. Arpías que parecían piratas, demonios cabreados que perseguían al asesino porque seguramente les tocó los cojones a ellos también. Yo no lo dudé y me subí a las corrientes de aire que había por la isla, ¡Y créeme que fue demasiado divertido sobrevolar el cielo durante segundos!

Encontramos finalmente al asesino cuyo nombre ni recuerdo, el tío medía unos 20 metros de alto y su trono de madera iba para el mismo camino. Parecía tener todo un complejo de superioridad, ¿pero cómo acabó la cosa? Lo matamos, le dimos tantos golpes en la espinilla que su cadáver acabó haciendo de puente entre una isla y la otra. Y yo, por supuesto, decidí escalar su trono y escribí mi nombre en él.

¿La moraleja del asunto? Tírate a corrientes de aire en islas flotantes. ¿Qué es lo peor que podría pasar?

Relato nº35: Canción de Amor y Odio​

Compuesto por Shack Starholm un bardo gamberro de alquiler.​

Él es un ser asqueroso,
tan poderoso como bochornoso,
un ego que no pasa por puertas,
un honor tan sucio como un limpiabotas.

¡Temido y terrible para algunos,
o al menos respeto querría que le diéramos!
Un mal perdedor con ridículas rabietas,
al que le faltan demasiadas pelotas!

Se hace llamar Noche,
el muy irrespetuoso fantoche,
será que no le sobran máscaras,
al pretencioso chotacabras.

Por los callejones va desesperado,
por la sangre de algún despistado,
el pobre ya no aspira a más,
le tiembla el pulso y las nalgas.

Vivir para siempre debe de ser aburrido,
pues por el cementerio pasea muy perdido,
acosando clérigas e intentando meter miedo,
sin que a nadie le importe un bledo.

Acosador de mujeres de primera,
las persigue y asalta dondequiera,
triste y patético se cree romántico,
su aliento de ajo es poco aromático.

Les lanza rosas y lanza piropos,
le causarían arcadas a los más babosos,
no conoce el significado de la higiene,
se baña en lagos a la intemperie.

Adamancio o Adatrucho,
su nombre ya me importa un zuncho,
es más malo que pagar impuestos,
y un par de pelotas no tiene puestos.

¡Un precio tan bajo a su cabeza,
no vale ni eso con certeza!
La basura que se mueve por este reino,
es un vampiro demasiado cansino.

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BadassFreeman

8º Nombre extraño de Onyxia
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Relato nº36: Sinvergüenza salvando las montañas​

*Shack se reune nuevamente con su hermana para contarle nuevas historias, en secreto.*

Shack Starholm: ¿Recuerdas los jaleos en los Picos de los Cielos que te conté? Pues ahora que acabó todo, ¿porqué no contártelo al completo? Todo este absoluto descontrol de jaleo comenzó cuando pasaba por la Luz de Alandor para pillar cachopos, a Riley y Jean les encantan. Me encontré con una pareja de hombres de unos 50 años bebiendo sin control alguno, uno de ellos MUY borracho, hablando sobre necesitar ayuda.

Siendo quien soy, no pude evitar ir y preguntar qué pasaba... Y resulta que un familiar de ellos fue a los Picos de los Cielos y no regresó. Un explorador de alguna clase, que encontró algo muy importante y quiso explorarlo más a fondo... Sin éxito, pues no regresó. El menos borracho decía que probablemente no fuese nada de importancia, y el que apenas se mantenía en pie dijo que hacía días que no volvía.

Sabiendo que había una vida en peligro, organicé un grupo de rescate. Cuando digo 'grupo', más bien quiero decir que lo anuncié a los cuatro vientos y acabé con una veintena de reclutas y/o voluntarios. Con tal patrulla marchamos a los nortes y vimos cosas MUY raras, como por ejemplo no-muertos que se levantaban, parcialmente congelados, del mismo hielo. Además de eso, una tormenta helada muy molesta que nos causaba problemas de visibilidad. ¿Y arriba del todo en la cima? Gigantes de la Escarcha, realizando un sacrificio, el sacrificio siendo el hombre que veníamos a rescatar. Era demasiado tarde para él, pero recuperamos el cuerpo aún así, para que pudiese ser enterrado por su familia... Tras 'accidentalmente' causar un alud que enterró el altar de esos gigantes y cargarnos a todos y cada uno de ellos.

Pero claro, habría sido demasiado sencillo que la cosa acabase ahí. Resulta que los gigantes NO eran los culpables, al menos no esos, porque las temperaturas en los Picos comenzaron a bajar y muchísimos no-muertos congelados salían de la nieve. Así que seguí organizando grupos para subir ahí, un viaje tras el otro. ¿Y qué descubrimos? ¡Un nigromante, cómo no! Pero uno muy peculiar. Este ceporro en cuestión pertenecía al ejército de Nashkel en su momento, más de 100 años atrás. Y en una misión en la que mandaron a toda una cohorte para asegurar los caminos, él y sus hombres se perdieron en la nieve, sin supervivientes. Él se negó a morir y acabó como alguna especie de no-muerto, mientras que sus compañeros fueron enterrados en el templo de Auril y poco después, alzados por él. Quien también saqueó objetos poderosos de dicho templo, con los cuales controlaba a conciencia el clima de los Picos.

¿Y qué pretendía? Estaba desquiciado por la venganza, y quería derretir los Picos, lo que inundaría y arrasaría Nashkel, Crimmor, Athkatla, Siemprenieve, probablemente también el asentamiento enano donde no me quieren ni muerto. Todo porque según él, les dieron la espalda. Lo cual es estúpido, nadie en ese momento sabía donde cojones se había metido. Este nigromante tenía altares corrompidos por los Picos y yo liderando y formando grupos de choque, dimos con todos y cada uno de ellos, sacralizándolos, rompiéndolos o como mínimo, dejándolos sin poder. Y así hasta que dimos con el sujeto y su base de operaciones, en una cripta en la misma cima. Desquiciado de cojones, no quedó otra que destruirle, y destruirle hicimos. No quedó nada de él, y la temperatura a los Picos poco a poco volvió a su lugar.

¿Moraleja de todo esto? La próxima vez que ocurra algo en los Picos me llevo un escudo pavés para bajar deslizándome por la nieve, esa mierda es divertida. ¡Eh, no me mires así, eso ES una moraleja!

Relato nº37: El faro sin luz​

*Shack prosigue con otra historia tras compartir una botella de ron con su hermana.*

Shack Starholm: Tú sabes que sigo siendo un absoluto despreocupado y sinvergüenza cuando se refiere a aventuras en alta mar, ¿no? Pueeeees digamos que el hecho de tener a todo un archipiélago de piratas cabreados por mi traición no me paró en lo más mínimo para seguir liándola. Para ayudar al Hospicio en la tarea de conseguir donativos para su reforma, porque tus compadres de esa jodida Necrópolis no pararán nunca de tocar los cojones, los bardos de la Eterna Melodía decidimos que buscaríamos tesoros para añadirlos a nuestro museo. Y cómo no, no habrá sitio con más tesoros que las islas.

Íbamos a buscar pistas e indicios de una guerra antigua, unos tipejos llamados Shoon o algo así. La historia no me gusta tanto, la verdad. Fuimos al edificio de la Armada, donde conocimos al recepcionista, un anciano majísimo, ¿Y adivina qué? Nos compartió algunas cosas interesantes. Si mal no recuerdo, Astrid también robó algo, mal por su parte pero meh, agua pasada. ¡Y ahí que fuimos a la aventura! Con nosotros marchó Lilith, Caladhorn, Ryl y uno de esos obsesionados por las armaduras y espadas de oriente cuya región constantemente olvido. Y de bardos, iba Astrid, Made, Azalea, Noah y yo. Conseguir un barco que nos llevase no fue extremadamente difícil, en el proceso tuve que arreglar un problema de ratas por el distrito portuario. Ya sabes, yo y las ratas nos llevamos genial, les estoy construyendo un santuario por Crimmor para que tengan un lugar seguro y todo.

En el barco vimos en panorama, el grupo que se ofreció al viaje era pintoresco de narices. El que más llamaba la atención era un mediano que intentaba vendernos cosas que evidentemente había robado, y un tipejo que se negaba a trabajar porque perdió un reloj que adivina tú, le habían robado. Con la tontería, me hice amigo de otro grupo de ratas, su líder se había zampado el reloj. Y bueno... Un kráken. No, no ando de broma, un kráken decidió darnos la bienvenida e intentó comerse el barco, pero con tanto bardo y guerrero hábil en el grupo, no costó engañarle. ¿Cómo? ¡Conjuré la ilusión de un dragón adulto de bronce para asustarlo, HA HA HA HA!

Cuando finalmente llegamos a la isla donde supuestamente encontraríamos los indicios de esa guerra, vimos que no éramos los primeros. Una banda de piratas de Brynnley había llegado primero, pero tenían serios problemas avanzando por el lugar. No sabían cómo desbloquear el lugar, no tenían la llave para ello. La llave que Astrid robó por la cara, por cierto. Ahora, ¿tú sabes cómo le gusta a la gente tirarse a hablar durante horas para dar con el plan perfecto? Acabé tan cansado de que planeasen y no dieran con algo que utilizar que tomé la iniciativa. ¡Para algo soy bardo!

Utilizando Ventriloquía, hice que mi voz resonase por el campamento de los piratas, y me hice pasar por un supuesto semi-Dios encerrado en el templo, deseoso de sacrificios y venganza. ¡Si no sacrificaban a uno de los suyos, comenzaría a matarlos! Todo para meterles el miedo en el cuerpo. Y para hacerlo aún más real, usé la Lengua de plata y con la ayuda del espíritu de Stick, le di un susto mortal a uno, quien ayudó accidentalmente a darle veracidad a mi gamberrada. Y adivina qué, AHORA el resto dejó de planificar planes y se puso manos a la obra, al fin. Con la ayuda del resto, pudimos darle caza a los piratas acobardados, dejando a la capitana capturada, malherida y colgada de una palmera. ¿Y porqué? Matarla sería cruel, básicamente.

No tardamos en dar con el faro cuya llave pertenecía, y mira tú por donde, resulta que un genio andaba dentro. No, no me refiero a un cerebrito bocazas como los Magos de Edive o los Encapuchados, literalmente un genio. Una Marid, aparentemente les gusta tomar posesión de faros y dar por culo al personal, provocando naufragios por las risas. Unos auténticos gilipollas, sí. La torre tenía peligros, el más peculiar fue un elemental de agua colosal. ¿Cómo de grande? Pues... Como una casa, más o menos. Era un puzzle para ver si teníamos conocimiento y merecíamos dar con la Marid.

En concreto, la sala tenía tres pedestales y cuatro estatuas de divinidades marinas. El objetivo, meterse dentro del elemental, nadar en su interior hasta su base, leer lo que ponía en el pedestal sobre el que estaba y con esa pista, indicarle al elemental cual estatua iba donde. Y adivina qué, nadar dentro de elementales es más entretenido de lo que aparenta, ¡HA HA HA HA! Tuvimos suerte de que varios en el grupo, principalmente Astrid y yo, tenemos experiencia en el mar y sus deidades, y pudimos dar con las respuestas acertadas. ¿Y en la última sala?

Ahí dimos con una sala inundada, repleta de tesoros sumergidos... Y la Marid. A quien le hicimos la pelota. ¿Qué? ¡Somos bardos! ¿Crees que tenemos nuestra fama por matar bellacos? ¡Qué va! Les engañamos y manipulamos para que hagan lo correcto, sin que ellos se den cuenta. En concreto, acabó decidiendo volver a su plano de mierda, abandonando el faro y el kráken que andaba manipulando para hundir flotas enteras... Y así mismo, nos ORDENÓ que recogiéramos toda esa 'basura' que había tirada en el faro, porque a ella le molestaba. Tú ya me conoces, a mí recoger tesoros extraños y peculiares me encanta, lo habría hecho incluso si me decía que no. Y por el camino rescatamos a un puñado de marineros que andaban petrificados en muros, por igual.

Y con eso volvimos fuera, donde el grupo me dejó al cargo de la capitana pirata. ¿Qué decidí? Estoy muy por encima de matar gentuza como esa y no había crímenes serios para encerrarla, dado que no tenía pruebas de que hubiera ejercido la piratería en aguas Amnianas. Así que la metí en un barril y la dejé libre en aguas de Brynnley, con la marea tirándola hacia la isla, con la condición de que hiciera llegar un mensaje de mi parte. Porque esos piratas de mierda se creen que les tengo miedo y honestamente, les he visto en acción y me dan la risa floja.

¿Moraleja de la historia? Hacer la pelota y manipular gentuza está bien, siempre y cuando lo que intentes es que hagan algo correcto o incluso rectifiquen sus acciones para bien. Eso y supongo que vale más tesoro en museo que riquezas oxidándose en agua salada.

Relato nº38: Recital para Festival del Invierno en Weldath; 'Equilibrio Natural'​

*Interpretado por Shack cantando y al laúd, Meg Estrellagritona a la pandereta.*

Hay más en este reino de lo que aparenta,
algo vive tras toda esa vegetación,
acompañado por un profundo olor a menta,
la naturaleza crece sin compasión.

Los dragones verdes lo derriten todo,
los orcos lo queman a su paso,
pero ya te puedes poner cómodo,
pararlo está condenado al fracaso.

Muchas buenas deidades lo verde y frondoso gobiernan;
desde Eldat y sus aguas tan limpias como pacíficas,
Mielikki cuidando a los unicornios donde fueran,
y Silvanus manteniendo el equilibrio entre tanto cantamañanas.

Da igual cuantas razas pueblen Faerun,
todos compartimos un único mundo,
por ello deberíamos de tener un objetivo común,
realmente estamos del mismo bando.

Defender la vida que aquí crece,
pues los árboles llevan aquí más que nosotros,
y entre ellos viven de chacales a linces,
un orden del cual se debe alejar el caos.

La naturaleza está más que unida,
y así os lo garantizará cualquier ninfa,
como ella deben estarlo el explorador y el druida,
incluso el más bobo tragándose cualquier engañifa.

El ciclo de la vida es así de esencial,
sin ella ya nada existiría,
mantener ese orden es tan crucial,
como al inventor una buena teoría.

Con orar no basta para mantenerlo a salvo,
los bosques son cuidados y protegidos,
hagamos lo propio para que no acabe en polvo,
por el equilibrio el tajo damos.
​

Relato nº39: Recital para el nombramiento del caballero Solair a Ordenado; 'Luz Lathanderita'​

*Interpretado por Shack cantando y al laúd.*

El sol nos ilumina,
el amanecer ha llegado,
podemos sentir su calorina,
los gallos gritan en puñado.

Lathander os aprueba,
recién ordenado Solair,
tu luz pone a prueba,
a los que quieren destruir.

Tan tenaz y leal,
que hasta a mí me intimida,
tan justo y arbitral,
que no se le escapa nada.

Admiramos vuestro logro,
ordenado y valeroso,
porque estamos hasta el gorro,
del mal contra el que saldrás airoso.
​
 
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