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Hune

Calculador épico de fichas de PJ
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Ulrich von Duth":6ccaly2s dijo:
Hune, cuando puedas echale un ojo a la mesa de marroq de la infra, que tiene el mismo error que la de guarnicioneria que dijo 2633.
Pues haz lo mismo que hizo ella, pregúntale. ;)
 

Ulrich von Duth

Pornorroleador en sequía
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No, no, que al final era una cosa mia, que hacia algo mal. Don't worry.
 

Chorradilla

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Ya es la segunda vez que nos ha ocurrido, pero en la mesa de marroquineria hay ocasiones en que cuando depositas todos los ingredientes, la piel, el kit de herramientas, la plantilla y cierra la pestaña para realizar el trabajo... simplemente desaparece.
No te sale nada en el log de que hayas fracasado o sea demasiado complicado pero tampoco te aparece la capa/botas/loquesea o los ingredientes, vamos que se lo traga la mesa y te deja con las ganas xDDD
 

Hotak

Elfo que no discute
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Chorradilla":3sthk0rk dijo:
Ya es la segunda vez que nos ha ocurrido, pero en la mesa de marroquineria hay ocasiones en que cuando depositas todos los ingredientes, la piel, el kit de herramientas, la plantilla y cierra la pestaña para realizar el trabajo... simplemente desaparece.
No te sale nada en el log de que hayas fracasado o sea demasiado complicado pero tampoco te aparece la capa/botas/loquesea o los ingredientes, vamos que se lo traga la mesa y te deja con las ganas xDDD

Yo mismo he sufrido eso, pero al pasarme con piedras frías y tintes, no le di mucha importancia hasta que ayer se nos trago 6 espejos de mano de los 8 que tenia y madre mía! necesito un mínimo de 24 y no van regalados!
 

Shadow_Darnite

Boomer rejuvenecido
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*Trolea el post con buena intencion*...¡Yo quiero sastrería para Togas!
 

NEGRATHOR

Adorador del Gordo
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Respecto al error que comentan Hotak y Chorradilla, he de decir que me ha pasado varias veces, tantas que me ha dado un bajonazo fatal.
En una tanda de 18 intentos no consegui fabricar el objeto que buscaba, pero es que en 16 de los intentos me salto un error en el log, perdiendose todos los ingredientes, tras cada intento limpiaba la mesa y fabricaba algo de nivel bajo y cuando lo sacaba continuaba, pero seguia dandome errores.
Esta situacion me ha pasado en mas ocasiones, en otra tanda de ese mismo objeto me costo 30 intentos, en el 30º intento saque el objeto, pero antes me habian salido cosa de unos 15 errores de los que hablo.
Hay alguna solucion para esto??

AUPA!!!!!!!!
 

Fula

Pitillo desechado de Talivia
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no se podria poner el script de poner nombres a las cosas en los otros oficios? es bastante dificil encontrar un artesano arcano, ademas de que el tener que buscar a alguien para que "bautice" tus objetos realmente no tiene ningun sentido on rol.
 

xar-lee

Screenshot secreta de Minen
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Buenas a todos, no se si soy yo o le pasara a alguien mas en artesanía arcana, pero cuando pongo la nota para el nombre y la descripción junto con el arma a encantar y los ingredientes casi nunca me sale y se queda tal cual: Hacha de batalla de hierro y otras veces si que coge lo escrito en la nota con la primera propiedad añadida y al poner la segunda vuelve a quedarse Hacha de batalla de hierro, así con las que he hecho.
Le pasa a alguien mas o soy lerdo y lo hago mal. _confuso2

PD: Va ,que no me digan que soy lerdo. . .Pliss
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
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xar-lee":40bkfb5n dijo:
Buenas a todos, no se si soy yo o le pasara a alguien mas en artesanía arcana, pero cuando pongo la nota para el nombre y la descripción junto con el arma a encantar y los ingredientes casi nunca me sale y se queda tal cual: Hacha de batalla de hierro y otras veces si que coge lo escrito en la nota con la primera propiedad añadida y al poner la segunda vuelve a quedarse Hacha de batalla de hierro, así con las que he hecho.
Le pasa a alguien mas o soy lerdo y lo hago mal. _confuso2

PD: Va ,que no me digan que soy lerdo. . .Pliss

Hola. Con objetos de de herrería y carpintería la nota solo sirve para la descripción. El nombre creo recordar que no lo tocaba. Lo que si un mismo objeto lo encantas varias veces se queda con la descripción puesta última y si en la última no has puesto nada, pero si en las veces anteriores se pierde lo puesto. O creo que era eso que ahora tiro de memoria.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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en encantamiento.
cuando metes esencia de abjuracion a un anillo (probe con uno de oro) por ejemplo, te hace las tiradas, te indica que has conseguido encantarlo y demas... pero no le aplica la propiedad que debiera...

si se intentan encantar flechas veloces (si, son de oficio) te dice que no sabe que has metido... parece que se os olvidaron meter el resto de objetos de carpinteria aparte de las flechas "basicas"
 

Duxaran

Aventurero novato y vago
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En Artesania urdimbrica:

He intentado crear dos anillos con +6 avistar, +6 sab.popular, +3 Int y su hojita de papel para añadir nombre y descripción.
El primero era de hierro, me ha creado el anillo y quitado 168 px, pero al mirarlo no tiene ni el nombre (pone anillo de hierro), solo aparece la descripción y ¡¡ninguna de las propiedades!!.

He creado un segundo de cobre, mismas propiedades, me quita 156 px y el mismo efecto, la descripción que puse en la hoja es lo unico que respeta, ni propiedades del anillo ni nombre.

No creo que sea problema de bajo nivel como artesano, tengo 93, y no me dice que falle, al contrario, me dice que consigo crear el anillo de hierro/cobre.

¿Soluciones? ¿Me quedo sin anillos ni componentes?

Tengo capturas por si hacen falta.

¡Gracias!

PD:
Tras otras pruebas creo haber encontrado la explicación en la baja "calidad" del metal, pero si es eso, un mensajito aclaratorio en el oficio ayudaria bastante, tipo:

"El metal no soporta tantos encantamientos y se corrompe/deteriora/seriedeti"

 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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Como bien dices el metal acepta hasta X ingredientes, no lo testee a fondo con mis PJs pero así da a entender las notas que se encuentran. Yo por si acaso siempre uso aros de plata u oro.

Tambien ten en cuenta que se toma el nivel del PJ para saber si puedes llegar a poner muchos ingredientes. De esa forma un PJ nivel 10 no puede llegar a crear depende que objetos que un nivel 15 si puede.
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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Artesania arcana y marroquineria/guarnicioneria modificadas:
- Abierta a las clases lanzadoras (hechicero, mago, bardo, clerigo y druida). Cabe apuntar que clases como el druida, no podran encantar armas y armaduras de metal, pero si madera que otros no podran. Magos y hechiceros sus cayados de mago, y en un futuro reliquias para clerigos e instrumentos para bardos (con tiempo).
- Algunos requisitos han bajado ligeramente, pero se necesita saber arcano (antiguo saber popular) y conocimiento de conjuros. Depende que vayais a hacer necesitareis mas o menos.
- Anillos y amuletos aceptan más ingredientes, esencia de conjuracion, evocacion, transmutacion y adivinacion.
- Marroquineria usa mas ingredientes, Esencia de ilusion. Y han cambiado ligeramente donde se podian aplicar y el que, tiene sorpresas interesantes, una o dos de las habilidades de las nuevas de momento (se ira ampliando).
Guarnicioneria, can cambiado las propiedades que daban muchas cosas. Una de las habilidades nuevas (se ira ampliando).
Tanto marroquineria como guarnicioneria ahora estan disponible para todas las clases.
- Los limites de poder se han establecido según la nueva norma (+10 habilidad, que sumen 14 si hay mas de una, +6 caracteristicas, +8 si hay mas de una, CA, etc. ), si poneis mas de 3 propiedades, aunque por valor os permitira usarlo, no podreis equiparlo.


Vendrán más cambios, como ampliar algunos lugares o nuevas pieles. Pero con tiempo que ahora estamos ocupados con bugs y PJs.
 

2633

El que aplaude en los discursos Zhent
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Aun ando probando la herrería y guarniceria que son los dos oficios que cogí con mi drow (me puse artesanía y todo por rol ya que siempre considere a mi drow como una perfeccionista al mas puro estilo de Miyamoto Musashi un genial guerrero/artesano ^_^), pero de momento va genial y me encanta los cambios que hiciste, como que la acolchada pueda tener ahora bono +5 (nunca entendí por que no se puso del principio) y recupere mi fé en herrería la cual abandoné a la altura del oro por que no servia de nada.

Una pregunta ¿los objetos que se hacen con las recetas de herrería aun son validos? ¿se han modificado? nunca hice ningún objeto de receta, pero creo que quizás empiece a hacerlo.

Posdata: voy a intentar esta noche si tengo tiempo voy a probar varias cosas con guarniceria y si noto algo anormal ya te avisare.
 

VacayMandarina

Coleccionista de quests
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Se han adaptado a las nuevas leyes de objetos, pero las recetas en teoria son las mismas, creo. :shock:
 

Ceibran Denn'eth

Pirata sin barco
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Luego dicen que me paso mucho tiempo en la Uni metida, claro, si no hay más que cambios y pruebas de ingredientes.... la culpa no es mia!, es de Vash que ya trabaja demasiado xD

Buen currelo, Vash ;) a ver esas armaduras si tiran (pero tómatelo con calma que no se me acumule el trabajo a mi, eh? XD).
 

Juan

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Buenas.

No si es aquí donde se colocan los fallos del oficio peletería.

Ayer estuve probando y no me deja hacer algunas cosas, salen unos cuantos errores de guión en amarillo, no sale si lo consigo hacer o no y pierdo los materiales. Estos son los objetos:

Capucha de CA+5, esconderse +10 escuchar +4

Individual si me deja poner CA +5, probé usar un tiente y una concha por separado y también me deja (ESconderse +1 y escuchar +1) PEro todo junto no. Me suena, que cuando ponías muchos ingredientes de escuchar, aparecía un conjuro de carga/uso, quizá va por ahí la cosa.

Capa CA+5 CAR +6 Resistencia fuego frio y acido +5


Pues me pasa lo mismo, errores de guión. De CA y CAR solo no me da fallo, pero me resulta raro que me ponga en el log que es complicado, siendo nivel 100 y teniendo a tope la habilidad de artesanía. He hecho objetos de nivel 20 y no me salía que eran dificiles (Y los hacía casi sin problema), igual hay que mirarle la CD a eso, no se.



¡Nos vemos!
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Me temo que si, en realidad en palabras simples, se va al carajo y no termina la funcion, por ende muchas veces sacala XP y no da el objeto, o directamente no hace nada.
Este error se arreglara a la brevedad tengan paciencia, de momento mi recomendacion es no hacer objetos que en total de componentes en mesa sumen mas de 15 objetos.

Gracas por las comprension!
 

Hotak

Elfo que no discute
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Juan":luhstbu1 dijo:
Buenas.

No si es aquí donde se colocan los fallos del oficio peletería.

Ayer estuve probando y no me deja hacer algunas cosas, salen unos cuantos errores de guión en amarillo, no sale si lo consigo hacer o no y pierdo los materiales. Estos son los objetos:

Capucha de CA+5, esconderse +10 escuchar +4

Individual si me deja poner CA +5, probé usar un tiente y una concha por separado y también me deja (ESconderse +1 y escuchar +1) PEro todo junto no. Me suena, que cuando ponías muchos ingredientes de escuchar, aparecía un conjuro de carga/uso, quizá va por ahí la cosa.

Capa CA+5 CAR +6 Resistencia fuego frio y acido +5


Pues me pasa lo mismo, errores de guión. De CA y CAR solo no me da fallo, pero me resulta raro que me ponga en el log que es complicado, siendo nivel 100 y teniendo a tope la habilidad de artesanía. He hecho objetos de nivel 20 y no me salía que eran dificiles (Y los hacía casi sin problema), igual hay que mirarle la CD a eso, no se.



¡Nos vemos!

Osea, me metistes prisa para que te hiciera el equipo y tu mismo eres marroquinero?! Te odio por pesao y cansino!!!
//Jajajaja xD ya se, ya, el peletero es el Banita y no el Ratatouille con alas!
 

Juan

Donante voluntario de sangre
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Hotak":ffdcac2m dijo:
Juan":ffdcac2m dijo:
Buenas.

No si es aquí donde se colocan los fallos del oficio peletería.

Ayer estuve probando y no me deja hacer algunas cosas, salen unos cuantos errores de guión en amarillo, no sale si lo consigo hacer o no y pierdo los materiales. Estos son los objetos:

Capucha de CA+5, esconderse +10 escuchar +4

Individual si me deja poner CA +5, probé usar un tiente y una concha por separado y también me deja (ESconderse +1 y escuchar +1) PEro todo junto no. Me suena, que cuando ponías muchos ingredientes de escuchar, aparecía un conjuro de carga/uso, quizá va por ahí la cosa.

Capa CA+5 CAR +6 Resistencia fuego frio y acido +5


Pues me pasa lo mismo, errores de guión. De CA y CAR solo no me da fallo, pero me resulta raro que me ponga en el log que es complicado, siendo nivel 100 y teniendo a tope la habilidad de artesanía. He hecho objetos de nivel 20 y no me salía que eran dificiles (Y los hacía casi sin problema), igual hay que mirarle la CD a eso, no se.



¡Nos vemos!

Osea, me metistes prisa para que te hiciera el equipo y tu mismo eres marroquinero?! Te odio por pesao y cansino!!!
//Jajajaja xD ya se, ya, el peletero es el Banita y no el Ratatouille con alas!


¡Claro tío! No se pueden pasar cosas entre pj's, por eso te sabía pedir exactamente lo que necesitaba ^^. ¿Sabeis algo de esos errores?
 
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