Artesania arcana y marroquineria/guarnicioneria modificadas:
- Abierta a las clases lanzadoras (hechicero, mago, bardo, clerigo y druida). Cabe apuntar que clases como el druida, no podran encantar armas y armaduras de metal, pero si madera que otros no podran. Magos y hechiceros sus cayados de mago, y en un futuro reliquias para clerigos e instrumentos para bardos (con tiempo).
- Algunos requisitos han bajado ligeramente, pero se necesita saber arcano (antiguo saber popular) y conocimiento de conjuros. Depende que vayais a hacer necesitareis mas o menos.
- Anillos y amuletos aceptan más ingredientes, esencia de conjuracion, evocacion, transmutacion y adivinacion.
- Marroquineria usa mas ingredientes, Esencia de ilusion. Y han cambiado ligeramente donde se podian aplicar y el que, tiene sorpresas interesantes, una o dos de las habilidades de las nuevas de momento (se ira ampliando).
Guarnicioneria, can cambiado las propiedades que daban muchas cosas. Una de las habilidades nuevas (se ira ampliando).
Tanto marroquineria como guarnicioneria ahora estan disponible para todas las clases.
- Los limites de poder se han establecido según la nueva norma (+10 habilidad, que sumen 14 si hay mas de una, +6 caracteristicas, +8 si hay mas de una, CA, etc. ), si poneis mas de 3 propiedades, aunque por valor os permitira usarlo, no podreis equiparlo.
Vendrán más cambios, como ampliar algunos lugares o nuevas pieles. Pero con tiempo que ahora estamos ocupados con bugs y PJs.