Jpeliu
Elfo que no discute
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- 11/4/09
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Barbaros : por si solo , pierde mucha potencia , imprescindible meterle al menos tus 4 nivelitos de guerrero , solo sacrificas a niveles alto perder 1 o 2 ptos de reduccion de daño.
Solo conocí un barbaro puro a nivel 20 , Galia , que grande con su espadón.
Bardo : Nunca tuve ni puta idea de llevarlos , pero se pueden hacer cosas muy interesantes con la canción , las habilidades y las implementaciones que tienen . Solo conocí a Nadril con nivel alto de bardo puro.
Clerigo : El cheterismo máximo , tiene magia potente , la implosión por ejemplo , no hay manera de inmunizarse a eso , solo pasar una tirada altisima de fortaleza , luego le unes el equipo +5 a nivel 15 , el escudo divino y el poder divino , y terminas teniendo un pj que resiste mas que cualquiera tanto magia como golpes, que pega mas que cualquiera y que a conjuros te mata si se aburre de pegarte. Ha habido muchos clerigos de nivel alto aqui , me quedo con Coria.
Druida : en el nwn , muy reguleros , aqui , segun dicen , estan muy mejorados , pero ni idea , que le pregunten a Tyraelo xD.
Exploradores : utiles unos pocos niveles , te dan muchas cositas , totalmente inutil mas alla del nivel 9 como maximo por el combate con 2 armas mejorado . Que grande Devin con explorador casi puro a niveles epicos.
Guerrero : 4 niveles son utilisimos para especializarse , pero mas allá de eso , como no sea que vayas a MDA , no es muy bueno . Nunca conocí en el server un guerrero con mas de 10 niveles en esa clase , alguien sí?
Hechicero / mago : cheterismo en estado puro , las trombas son el arma definitiva del juego , desnivelan totalmente la balanza , las unicas clases capaces de plantarles cara son un clerigo dopado , un monje de muy alto nivel por su RC , o pillarle desprevenido para coserlo a furtivos.
Luego , algunas cosillas como el teleportar dan tb mucho poder a la clase , ademas de los convocar I-IX , que hacen que puedas matar bichos comiendo palomitas invisibles habiendo dopado previamente a tu criaturita.
Monje : una buena clase , buena CA , buen ataque y buenas defensas , pero de equipo en el server , no va muy bien servida que digamos.
De nivel alto solo vi al pj de Nevan , Nactan creo que era.
Paladin : Otra cheta... Poder divino , escudo divino , salvaciones altisimas, magia util de combate , enfin , un tanque.
Picaro : Por si solo , es bastante deficiente , hay que combinarlo para que sea algo mas , aunque las dotes de nivel alto de picaro son muy tentadoras para cualquiera.
Grande Rilin Sombraoscura , que tuvo los cojones de subir 19 niveles de picaro puro( y encima mediano )
Arpista : clase LOL.
Arquero arcano : potencia altisima de pelea , pero poca defensa , solo no hace mucho a menos que convoques algo.
Muy util el meter magia a las flechas con pergaminos.
Asesino : Prolongación del picaro , no es muy buena la verdad , pierdes ptos de habilidad , y los conjuros son poco utiles a excepcion de invi mejorada a nivel 9. Los venenos creedme que a nivel medio alto no son utiles. Conozco a un tipejo que llego a subirselo a tope , los 10 niveles de asesino , un tal Aling xD.
SPAM: meted los conjuros de asesino que pedí hace tropecientos años!
Campeon divino : ni idea , solo tengo entendido que se la cojían los paladines a niveles muy altos para ser mas chetos.
Danzarin : muy capado , es una clase defensiva . Solo conocí a un perla que casi llega a nivel 10 de danzarin , CELAR , que grande.
DDR: Clase interesante ,que a cambio de ganar stats pierdes bastantes cosas , no es tan cheta como la pintan en el otro subforo.
Enano defensor : la clasica pared anti todo , Dorin puede dar fe.
Solo conocí un barbaro puro a nivel 20 , Galia , que grande con su espadón.
Bardo : Nunca tuve ni puta idea de llevarlos , pero se pueden hacer cosas muy interesantes con la canción , las habilidades y las implementaciones que tienen . Solo conocí a Nadril con nivel alto de bardo puro.
Clerigo : El cheterismo máximo , tiene magia potente , la implosión por ejemplo , no hay manera de inmunizarse a eso , solo pasar una tirada altisima de fortaleza , luego le unes el equipo +5 a nivel 15 , el escudo divino y el poder divino , y terminas teniendo un pj que resiste mas que cualquiera tanto magia como golpes, que pega mas que cualquiera y que a conjuros te mata si se aburre de pegarte. Ha habido muchos clerigos de nivel alto aqui , me quedo con Coria.
Druida : en el nwn , muy reguleros , aqui , segun dicen , estan muy mejorados , pero ni idea , que le pregunten a Tyraelo xD.
Exploradores : utiles unos pocos niveles , te dan muchas cositas , totalmente inutil mas alla del nivel 9 como maximo por el combate con 2 armas mejorado . Que grande Devin con explorador casi puro a niveles epicos.
Guerrero : 4 niveles son utilisimos para especializarse , pero mas allá de eso , como no sea que vayas a MDA , no es muy bueno . Nunca conocí en el server un guerrero con mas de 10 niveles en esa clase , alguien sí?
Hechicero / mago : cheterismo en estado puro , las trombas son el arma definitiva del juego , desnivelan totalmente la balanza , las unicas clases capaces de plantarles cara son un clerigo dopado , un monje de muy alto nivel por su RC , o pillarle desprevenido para coserlo a furtivos.
Luego , algunas cosillas como el teleportar dan tb mucho poder a la clase , ademas de los convocar I-IX , que hacen que puedas matar bichos comiendo palomitas invisibles habiendo dopado previamente a tu criaturita.
Monje : una buena clase , buena CA , buen ataque y buenas defensas , pero de equipo en el server , no va muy bien servida que digamos.
De nivel alto solo vi al pj de Nevan , Nactan creo que era.
Paladin : Otra cheta... Poder divino , escudo divino , salvaciones altisimas, magia util de combate , enfin , un tanque.
Picaro : Por si solo , es bastante deficiente , hay que combinarlo para que sea algo mas , aunque las dotes de nivel alto de picaro son muy tentadoras para cualquiera.
Grande Rilin Sombraoscura , que tuvo los cojones de subir 19 niveles de picaro puro( y encima mediano )
Arpista : clase LOL.
Arquero arcano : potencia altisima de pelea , pero poca defensa , solo no hace mucho a menos que convoques algo.
Muy util el meter magia a las flechas con pergaminos.
Asesino : Prolongación del picaro , no es muy buena la verdad , pierdes ptos de habilidad , y los conjuros son poco utiles a excepcion de invi mejorada a nivel 9. Los venenos creedme que a nivel medio alto no son utiles. Conozco a un tipejo que llego a subirselo a tope , los 10 niveles de asesino , un tal Aling xD.
SPAM: meted los conjuros de asesino que pedí hace tropecientos años!
Campeon divino : ni idea , solo tengo entendido que se la cojían los paladines a niveles muy altos para ser mas chetos.
Danzarin : muy capado , es una clase defensiva . Solo conocí a un perla que casi llega a nivel 10 de danzarin , CELAR , que grande.
DDR: Clase interesante ,que a cambio de ganar stats pierdes bastantes cosas , no es tan cheta como la pintan en el otro subforo.
Enano defensor : la clasica pared anti todo , Dorin puede dar fe.