Falcon
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ArañaOscura":fwnozhrh dijo:Veamos, para que se entienda el script se puede poner que permita la apilación o no la permita, esto incluye conjuros y pieles de subraza. Por tanto sino se permite la apilación contará el bono más alto entre objetos, conjuros y bono sub y si se permite la apilación sí se sumarán unos bonos a otros.
Para mí hay dos opciones, el resto son inviables de hacer por script o es lo mismo que tenemos ahora:
A) Sin apilación. Se pone un límite a objeto (+1) de forma legal cambiándose todos los objetos con regeneración +2 o +3 que hayan en los inventarios, quedando por encima la regeneración del Umbra (+2), la regeneración del Vampiro y el Ogro Hechicero (+5), el conjuro regeneración monstruosa (+5) y la canción del bardo (de +1 a +7 dependiendo de los puntos de habilidad). Por tanto la mayoría de los PJ's tendrían un +1 a regenerar y el máximo posible sería +7 y temporal.
B) Con apilación. Se dejan en la tienda un objeto con regeneración o dos, pongamos un anillo +1 y una capa +3, siendo máximo un +5 de regeneración portando los objetos sin nada más y se tienen que intercambiar TODOS los objetos de TODOS los inventarios de los PJs (con el trabajo que eso supone para los DM's) dejando como legales sólo esos dos de tiendas. El bonificador de subraza se apilaría (+2 en Umbras, +5 en vampiros y ogros hechiceros), la canción de Bardo se apilaría (+1 a +7 dependiendo de los puntos de habilidad) así como la regeneración monstruosa (+5). La mayoría de los PJ's tendrían entre +1 y +4 de regeneración y el tope máximo sería un ogro hechicero con canción de bardo tendría +22 a regeneración por asalto (si con +5 de máximo en objetos se puede llegar hasta +22 imaginad ahora, actualmente podría ser viable llegar a +40 regeneración sin necesidad de ser épico).
Sin duda, yo prefiero la primera opción, menos trabajo para el equipo DM y más controlado que la apilación de propiedades. Y creo que con un +1 a objetos ya tienes de sobra para que la propiedad haga la función que debe hacer y es el ahorrarte vendas cuando no estás en combate haciéndolo mucho más jugable el ir de aventuras.
Fácil, sencillo y para toda la familia _deacuerdo