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Regeneración en objetos

Falcon

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ArañaOscura":fwnozhrh dijo:
Veamos, para que se entienda el script se puede poner que permita la apilación o no la permita, esto incluye conjuros y pieles de subraza. Por tanto sino se permite la apilación contará el bono más alto entre objetos, conjuros y bono sub y si se permite la apilación sí se sumarán unos bonos a otros.

Para mí hay dos opciones, el resto son inviables de hacer por script o es lo mismo que tenemos ahora:

A) Sin apilación. Se pone un límite a objeto (+1) de forma legal cambiándose todos los objetos con regeneración +2 o +3 que hayan en los inventarios, quedando por encima la regeneración del Umbra (+2), la regeneración del Vampiro y el Ogro Hechicero (+5), el conjuro regeneración monstruosa (+5) y la canción del bardo (de +1 a +7 dependiendo de los puntos de habilidad). Por tanto la mayoría de los PJ's tendrían un +1 a regenerar y el máximo posible sería +7 y temporal.

B) Con apilación. Se dejan en la tienda un objeto con regeneración o dos, pongamos un anillo +1 y una capa +3, siendo máximo un +5 de regeneración portando los objetos sin nada más y se tienen que intercambiar TODOS los objetos de TODOS los inventarios de los PJs (con el trabajo que eso supone para los DM's) dejando como legales sólo esos dos de tiendas. El bonificador de subraza se apilaría (+2 en Umbras, +5 en vampiros y ogros hechiceros), la canción de Bardo se apilaría (+1 a +7 dependiendo de los puntos de habilidad) así como la regeneración monstruosa (+5). La mayoría de los PJ's tendrían entre +1 y +4 de regeneración y el tope máximo sería un ogro hechicero con canción de bardo tendría +22 a regeneración por asalto (si con +5 de máximo en objetos se puede llegar hasta +22 imaginad ahora, actualmente podría ser viable llegar a +40 regeneración sin necesidad de ser épico).

Sin duda, yo prefiero la primera opción, menos trabajo para el equipo DM y más controlado que la apilación de propiedades. Y creo que con un +1 a objetos ya tienes de sobra para que la propiedad haga la función que debe hacer y es el ahorrarte vendas cuando no estás en combate haciéndolo mucho más jugable el ir de aventuras.

Fácil, sencillo y para toda la familia _deacuerdo
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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sinceramente, la regeneracion por manual es apilable, y DEBE ser asi, lo que debemos controlar nosotros es no abusar y tener 50 objetos con regen.

yo sigo pensando que lo mejor de cara a evitar bugs etc, es simplemente limitar a un objeto con regeneracion equipado maximo.
si alguien quiere equiparse 50 para campear o lo que le de la gana y se arriesga a que le vea un dm y le de un tiron de orejas... pues alla el.
pero al menos en tramas y en roles "normales" se evitaran ver gente regenerando mas que un troll.
justamente esa propiedad es algo visible "facilmente" asi que si alguien regenera mas de la cuenta se ve a simple vista y los abusos se podrian detectar sin necesidad de ir de policias incluso.

se supone que hay propiedades actuales que se controlan sin necesidad de scripts, simplemente porque seguimos el limite de poder de objetos (no veo mucha gente con equipo reduciendo 30/- acumulado en una pieza, y se podrian hacer) o incluso el mero hecho de que si un objeto tiene regen mayor a 1 no debe ir con otras propiedades... eso en principio no tenia script ninguno que lo controlara

cuanto menos tiremos de scripts, menos trabajo se da y menos recursos se gastan en el modulo (y menos lag tendremos)
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Yo lo mas sencillo que veo es que no se apilen los equipos, si llevas un objeto con un +1 y te pones uno con un +3, pues el +1 del otro se pierde como pasa con las caracteristicas, pero dejaria el resto de aptitudes apilabres, pues así las subrazas no se ven igualadas por el equipo de otros sin la subraza.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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seria lo ideal delom, pero yo personalmente es que toy algo asqueado de los scripts de equipo y sus bugs XD

creo que podriamos lograr lo mismo con algo de autocontrol ahora mismo, y si se ve que eso no sirve.. tirar d script
 

Severum

Llanero del brasero
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Tyrael Erüvatar":81s36srj dijo:
creo que podriamos lograr lo mismo con algo de autocontrol ahora mismo, y si se ve que eso no sirve.. tirar d script

Por experiencia te digo que el sentido común de la gente y el autocontrol.. cuando por motor se puede hacer.. no tiene cabida en el ser humano xDDD

Sigo pensando que cualquiera de las 2 medias ya sea la maximo equipo +1 como la de no apilable son las mejores soluciones. (Pese a que tienen mas trabajo.. lo se!)

Un saludo!!
 

AlieneilA

Stalker de Pornorroles
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Molaria que la regeneracion por objetos fuese como la curación rápida de mesa, que si mal no recuerdo era cada X minutos y curaba primero el daño atenuado....aunque no se si seria posible scriptear algo asi....
 

likazu

Bebedor de Galdrims
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Pues yo da gracias que llegue a 6 de reg, y sacrificando bastante, es más uno de los anillos he de quitarme una característica y habilidades para meterme reg 3, si eso para ti no es sacrificar..pues oye.
Si contamos con que es obligatorio meterte reducciones, meterte características de todo, y meterte habilidades, en pocos objetos se meten regenerar 1. Eso de llegar a 12...quiere decir que 4 objetos tienen que ser únicamente de reg 3. 4 slots de equipo perdidos en 12 de reg me parece absurdo. Botas, capa, anillo, amuleto. Te queda muy poco libre y sacrificas mucho, almenos a lvl 15.
Yo pensé que habría más subrazas con regenerar, es más pensé que el hombre lobo tendría regenerar, pero veo que los que crearon D&D no les gustaba para nada los hombres lobo y los pusieron como mierda de vaca.

Yo prefiero ver que una subraza regenera más que un tio mundano. ¿Porqué? Pues porqué ser un hombre lobo, un vampiro, o un troll, implica mucho más peligro onrol, requiere de una muy buena interpretación, y tienen un ajuste de nivel grande. Ya están pagando demasiado.

Yo no veo tan desfasado lo de regenerar. El problema es la gente que está en una guiada y el dragón lo pisa, lo pega lo hace de todo y le deja a 10 de vida, y cómo regenera mientras el dm narra él dice, uy estoy fresco como una rosa.

Yo he estado en muchas escenas, y si he quedado muerto o casi muerto, por mucho que mi reg me haya hecho estar a tope de vida, sigo roleando que sigo muy dolido, o cosas similares, pero eso ya depende de cada quien.
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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lika, es como todo... habra a quien le compense mas o menos.
como bien dices... practicamente todas las cosas que has nombrado a mi no me sirven XD mi equipo va a huecos de conjuros practicamente entero.

y creeme que no me muero, son distintos estilos de juego.
si a alguien le compensa no tener caracteristicas chetadas porque con regenerar 15 gana mas de lo que pueda perder luchando... pues ole el.

y a algunos les compensa, sino no estariamos hablando de este tema.
pero vamos que no hay que ser tan extremista, una regen de unos 6 ya se nota bastante en la mayoria de pjs.
(y a niveles 20 como digo, la regen se metia "para rellenar" en la mayoria de objetos para que pudieran apurar mas el nivel, con lo que nos juntabamos con bastantes fuentes de regen 1)
 

Ravenford

Minsorrano sin caminos
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Tyrael Erüvatar":281o3w6o dijo:
Y a algunos les compensa, sino no estaríamos hablando de este tema.

Que raro, yo juraría que lleváis 5 paginas de respuestas de foro exagerando y sacando vuestras conclusiones autoinfundadas por que un DM decidió que no quería objetos de regenerar en sus escenas, transformando lo que era una mera anécdota en una especie de drama y crisis a nivel nacional, cuando es todo bien sencillo...

Solución offrole: Ninguna, la regeneración es una característica de juego tan valida como el 60 de CA, la inmunidad a enajenadores portátil, la Resistencia a la magia por nivel, chetarse con gemas como si fueras un árbol de navidad... si se tuviera de anular toda capacidad que se vuelve una chetosidad en D&D o NWN esto pasaría a llamarse "¡Los Sims: El juego de rol!"

Solución onrole: Tirar una botella de aceite encima de la criatura que se regenera y prenderle fuego, o estamparle en la cabeza un frasco de ácido, y observar como se derrite/arde en vida con una sonrisa de cabrón en el rostro.
¿Están apunto de cumplirse los 40 años de D&D y aun no hemos aprendido como se derrotan las criaturas con capacidad regenerativa como trolls y compañía? Y si el listillo de turno te dice "me regenero" tu dile "Nop...", punto.

likazu":281o3w6o dijo:
El problema es la gente que está en una guiada y el dragón lo pisa, lo pega lo hace de todo y le deja a 10 de vida, y cómo regenera mientras el dm narra él dice, uy estoy fresco como una rosa.

Eres un dragón... ¿y solo lo pisas?
¿Para que demonios exhala fuego un dragón? ¿Para poder iluminarse cuando lee un libro de noche en su cama?
Y si quieres algo más físico... ¡Cometelo y mastica! Al irse regenerando para una dragón sera como comer un chicle, solo que con huesos...
 

Tyrael Erüvatar

Flequillo canoso de Tesla
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oshe pues has mencionado algo muy interesante con la tonteria...

tendria que mirar si consigo hacer que segun que daños/conjuros eviten la regeneracion, eso podria ser muy interesante.

actualmente es de risa, porque por ejemplo le lanzas una flecha acida, un infierno, o cosas asi.. a un bicho que regenera, y se te muere de risa regenerando mucho mas que el daño causado por asalto.
 

Jpeliu

Elfo que no discute
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Todo lo que sea pasar de 10 u 11 puntos de regenerar por asalto, supone sacrificar CA o bono a características,bono habilidades o conjuros extras, dejando de esa manera al pj muy mermado en otras facetas.

Eso sí, fácilmente te pones en 7 u 8, sin tener que rezar a chetman.

Donde podría estar una solución?
La regeneración por manual es apilable, todo lo que sea tocar eso me parecería contraproducente.
Limitaría a un máximo de +2 el bono por regenerar en cada objeto, dejando como ahora que +1 a regenerar permita mas propiedades en el objeto, y el +2 únicamente podría estar solo.

Se rebajaría bastante el poder de regeneración.
No sería complicado llegar a 4 o 5 puntos de regenerar, pero superar esa cifra supondría perder muchas otras facetas, que al final es todo una balanza.
 
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