DM Sidhë":35ht9cts dijo:
Como jugador de magos en prácticamente toda mi 'existencia rolera' comprendo lo que quieres decir, Urian. Pero como garante de un sistema de CR que depende del equilibrio entre clases (que en el NWN está roto) por ahora existe esta medida y así será aplicada. Acertada o no, ya la veremos, pues como temo que debo recordar en cada post: El sistema está de prueba y lo posteado puede cambiar además de que va a misa.
Por ahora quedaos con las cosas buenas, que creo que son muchas, porque si bien en mesa el Mago accede a todos los conjuros que pueda estudiar (salvo las escuelas prohibidas de este si especialista, que precisamente son dos, no una), pero también el Libro de Conjuros de motor del NWN te permite tenerlo todo olvidándote de las 100 páginas o, directamente, sin riesgo de perder jamás el Libro. Los conjuros que hoy se usan alegremente como la Ligadura cuesta PX por lanzarlo en mesa, y no precisamente poca, o no existen Conjuros como las Supertrombas. Si nos podemos 'hardcore' en el manual, nos ponemos con todo y bastante me temo que muchos no les va a gustar.
Una de cal y otra de arena, señores. Si se cambia con el tiempo, se cambiará, pero por ahora esto es lo que hay y, ni siquiera, se ha empezado a proceder a gran escala. Paciencia, por favor.
Un saludo,
Sidhe
Te diré lo que opino punto por punto como jugador veterano tambien del D&D y del NWN ^^.
1.- El equilibrio entre clases no existe, ni en nwn ni en D&D, cada clase tiene sus cosas buenas y malas, y cada jugador se crea el personaje que quiere, sabien si es mas power o no (cosa que no es lo mas importante en el rol ni en el juego).
2.- Seguramente el sistema esta de prueva, pero si empieza asi, ya empezamos mal, y por experiencia en este server, se al 90% de que dudo de que se cambie este sistema o al menos esto de las esferas altas.
3.- Si bien es cierto que un mago puede tener en nwn todos los conjuros encima (cosa que en mesa tendria que llevar mas de un libro) y tambien que puede perder esos libros, pero tambien es verdad que el mago puede tener copias de esos libros, o un libro donde lleve los que mas suele usar, aparte de poder tener bolsas de contencion del 100%, etc... añadido a los niveles astronomicos del NWN que aplicados al D&D de mesa, resultaria de un mago que perfectamente un arcano de nivel 10 o 15 podria tener varios libros de conjuro en su bolsa de contencion, o incluso un libro magico que le quepan mas paginas, una kayra, etc... que pueden perderse o romperse, si, pero pueden reponerse tambien y a estos niveles no es tampoco una desgracia.
4.- Los conjuros que piden px como el Ligadura como dices, tampoco es un conjuro que sea muy bueno, y lo de pedir px podria implementarse por script, aunque al no ser conjuros tan buenos, simplemente los jugadores dejarian de usarlos en detrimento de otros.
5.- LAS FAMOSAS TROMBAS xD, me encata este tema xD. Conozco un amigo mio que jugó aqui en este server precisamente, que con su arcano mago 12 en mesa, hacia aproximadamente en un asalto 600 de vida pudiendo llegar a 1200, ademas de existir mas cosas que dejan a las trombas por los suelos xD. Aparte de que en el server existen objetos que te dan resistencia o inmunidad a este conjuro xD.
No os duele la boca ya de quejaros de este conjuro? xD.
Como digo, el sistema esta genial, supercurrado y tiene muy buena pinta, pero la parte de los niveles 7, 8 y 9 de conjuro, no esta para nada bien.
Seguramente todo lo que digo no vale para nada xD, pero no dejare de decirlo sorry ^^.
Dm_Horus":35ht9cts dijo:
Añado por mi parte una cosa.
Se os está dando, no quitando nada señores. En lugar de pedir más, disfrutad las infinitas posibilidades que os acabamos de abrir, si hay que mejorarlo se mejorará en el futuro.
Os lo digo más que nada porque este es un claro ejemplo de "te doy la mano y me coges el brazo". Tengais o no razón por manual, lo unico que hemos hecho ha sido abriros un montón de puertas a todos los arcanos, no cerraros ninguna.
Asi que lo dicho, disfrutad, y sugerid cambios si lo veis oportuno.
No se trata de pedir mas, ni de llorar, ni de dar la mano y coger el brazo... Se trata de hacer las cosas bien y no capar a los generalistas.
Como medio de control y supervisión
ya teneis los desbloqueos del 10, 15 y 20, que si los concedeis es porque confiais en el buen hacer y roleo del jugador en cuanto a su arcano (que para ello se endurecierón estos bloqueos de nivel) y ademas de ello,
el Dm da la ultima palabra en cuando a los CR, asi pues... porque mas restricciones si teneis la sarten por el mango?. Potenciad a lso especialistas pero no capeis a los generalistas.