Cron1sta
Pitillo desechado de Talivia
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Buenas tardes,
Me gustaría hacer una propuesta para que fuera usada como template en el servidor, en futuras tramas, Con la idea de maximizar la diversión y evitar aquellos efectos negativos que tiene el PVP en el servidor, eliminando siempre que fuera posible el miedo que hay al PVP por los problemas que conlleva, el PVP es una parte más del rol y no debería evitarse por miedo, podemos minimizar los problemas que por motor puedan darse. Lo pondré aquí para que podáis opinar o añadir alguna idea que creáis que se me olvida.
En el tiempo que llevo aquí he visto que se ha usado en algún que otro torneo de PVP y la sugerencia seria el llevar un control de los DGs entre facciones/regiones a la hora de participar en una trama o conflicto que involucre a jugadores de distinto bando.
Primeramente, dividiéndose los PVPs en pequeños, medianos o masivos, variando el número de DGs entre bandos a discreción del DM involucrado. Pudiendo ser a modo de ejemplo 96DGs para el pequeño, 132DGS mediano, 264DGs Masivo. Como reglas adicionales se podría proponer la diferencia de +-2 en los DGs para facilitar la acomodación de todos o la mayoría de jugadores.
Las distintas subrazas jugables en PDB tienen un ajuste de nivel yendo desde +1 hasta +6, este ajuste se sumaría a su DG; ejemplo un Vampiro nivel 12, tiene un ajuste de nivel de +5 = Siendo su DG efectivo la suma de ambas 12+5= 17 DGs.
Además del ajuste de subraza, se podría proponer un ajuste de DGs por montura de un +4 si lo vieran pertinente.
Al limitar los DGs por ambos bandos, aparece la controversia de que no todos puedan participar en el PVP, por lo que una fácil solución sería el implementar distintas Fases/Encuentros y que la resolución de un conflicto no fuera decisión de un único PVP. Por ejemplo, Fase 1 Equipo A vs Equipo A, Fase 2 Equipo B vs Equipo B.
Cada bando enviaría los jugadores involucrados en el conflicto de manera oculta a los DMs en cuestión, como mismo se mandan los CRs, haciendo la suma final de DGs para que los DMs tengan constancia.
Beneficios:
1º Al haber un numero controlado de jugadores, daría pie a rol previo combate, dándole más epicidad y sentido al PVP
2º Menor lag, latencia, desconexión de jugadores en medio del combate, caídas del servidor (Si Jamón lo permite)
3º Aumentaría la duración del combate al no ser tan masivo, así como la capacidad de respuesta de los jugadores, reduciendo la frustración que se pueda sentir al ver a tu personaje morir sin apenas haber podido hacer un click.
4º Mas equidad e igualad en los enfrentamientos
5º Opino como Galas
Negativamente:
1º Más trabajo para los DMs, al tener que contabilizar DGs
Me gustaría hacer una propuesta para que fuera usada como template en el servidor, en futuras tramas, Con la idea de maximizar la diversión y evitar aquellos efectos negativos que tiene el PVP en el servidor, eliminando siempre que fuera posible el miedo que hay al PVP por los problemas que conlleva, el PVP es una parte más del rol y no debería evitarse por miedo, podemos minimizar los problemas que por motor puedan darse. Lo pondré aquí para que podáis opinar o añadir alguna idea que creáis que se me olvida.
En el tiempo que llevo aquí he visto que se ha usado en algún que otro torneo de PVP y la sugerencia seria el llevar un control de los DGs entre facciones/regiones a la hora de participar en una trama o conflicto que involucre a jugadores de distinto bando.
Primeramente, dividiéndose los PVPs en pequeños, medianos o masivos, variando el número de DGs entre bandos a discreción del DM involucrado. Pudiendo ser a modo de ejemplo 96DGs para el pequeño, 132DGS mediano, 264DGs Masivo. Como reglas adicionales se podría proponer la diferencia de +-2 en los DGs para facilitar la acomodación de todos o la mayoría de jugadores.
Las distintas subrazas jugables en PDB tienen un ajuste de nivel yendo desde +1 hasta +6, este ajuste se sumaría a su DG; ejemplo un Vampiro nivel 12, tiene un ajuste de nivel de +5 = Siendo su DG efectivo la suma de ambas 12+5= 17 DGs.
Además del ajuste de subraza, se podría proponer un ajuste de DGs por montura de un +4 si lo vieran pertinente.
Al limitar los DGs por ambos bandos, aparece la controversia de que no todos puedan participar en el PVP, por lo que una fácil solución sería el implementar distintas Fases/Encuentros y que la resolución de un conflicto no fuera decisión de un único PVP. Por ejemplo, Fase 1 Equipo A vs Equipo A, Fase 2 Equipo B vs Equipo B.
Cada bando enviaría los jugadores involucrados en el conflicto de manera oculta a los DMs en cuestión, como mismo se mandan los CRs, haciendo la suma final de DGs para que los DMs tengan constancia.
Beneficios:
1º Al haber un numero controlado de jugadores, daría pie a rol previo combate, dándole más epicidad y sentido al PVP
2º Menor lag, latencia, desconexión de jugadores en medio del combate, caídas del servidor (Si Jamón lo permite)
3º Aumentaría la duración del combate al no ser tan masivo, así como la capacidad de respuesta de los jugadores, reduciendo la frustración que se pueda sentir al ver a tu personaje morir sin apenas haber podido hacer un click.
4º Mas equidad e igualad en los enfrentamientos
5º Opino como Galas
Negativamente:
1º Más trabajo para los DMs, al tener que contabilizar DGs