SrP
Zapatillas de osito de Shama
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- 21/12/09
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De un tiempo para aca, despues de volver a jugar, leer post en el foro, alguno que otro de despedida, llamandome especial atencion la de caos caos, que pese a no ser alguien con quien fuese yo bastante afin, me sorprendio bastante, los de galas proponiendo como principal solucion abrir roles (y lo entiendo , pero no los comparto muchos de ellos) creo que venimos sufriendo una serie de abandonos, perdidas de actividad, subjetividad en los desbloqueos y bajada de calidad en general, que creo que tanto el staff como la administracion deberian valorar, parar y mirar lo hecho los ultimos meses y dejar de huir hacia adelante, voy a intentar desglosarlo por puntos y mantener las formas (en la medida de lo posible):
- Mencionaba caos, en su post (y no estoy de acuerdo), que el rol gira en torno a un grupo de personas, cosa que me parece falso, mi rol por ejemplo gira en torno a mi personaje y lo que me apetezca hacer o tenga planeado hacer ese dia, y el grupo de personas que decidan acompañarme en el mismo, nunca me senti apartado (hablo a la hora de jugar en cuanto a facciones si que se me dificulto la entrada a la mia actual), pero lo que es cierto es que algunos jugadores/directores de juego se montan su grupusculo donde todo es un camino de rosas, mientras que otros, con roles y trayectorias excelentes tienen que sufrir lo indecible para jugar al juego, meses de inactividad por incompetencia del dm asignado, subrazas que se deniegan por haber usado alguna mecanica o fallo del juego (como la puertita que se arreglo mas rapido que muchas clases basicas del juego), que puede parecer una buena medida, si se aplicase con la misma vara de medir a todos los jugadoresEsto me lleva a mi segundo punto.
- Para los desbloqueos se pide varios puntos, desde el conocimiento basico del juego, hasta la excelencia y ser el alcalde de tu pueblo para los lv 20, para ser director de juego, un puesto muchisimo mas (deberia) relevante para el funcionamiento del servidor, no se pide absolutamente nada, no solo eso (y aqui hablo por experiencia propia) si no que se inventan excusas nimias tanto para perjudicar a jugadores no afines como para beneficiar a los afines, sirve para eso y con suerte pillar alguna subraza antes de bajar del puesto, y no pongo el ejemplo entre ejemplos por que puede resultar muy incendiario. La experiencia es un grado pero con imaginacion se puede subsanar, lo que es mas dificil subsanar es dar tu opinion sobre un personaje que dificilmente conozcas y ser objetivo, hay personas que llevan sin tocar el juego años y cumplen su funcion meramente administrativa y su opinion es 100% valida.
-Esto es un juego, no un campo de batalla donde impera defender unos valores eticos, que a mi personalmente me importan bien poco, tengo los mios propios y si Dm Camion, ha tenido un mal dia, o no le hacen caso en casa deberia tomar las riendas de su vida y no de mi personaje (que no es proyeccion mia como en otros casos) para una vendeta personal, como digo dm camion, digo cualquier jugador que quiera darse importancia por el mero hecho de haber llegado antes que jugadores nuevos intentando robar protagonismo y negarles a ellos sus propias ideas (tristemente, tambien experiencia personal, aunque los ultimos meses la situacion ha mejorado bastante).
- La administracion, bueno poco que decir, he peleadoa muerte con Kronos, hemos hecho paces, son un muro entre dms y jugadores para que no haya feedback o mas bien insultos cruzados xD, una idea bastante pragmatica en la practica y por lo que pude ver, es lo mas parecido al despotismo ilustrado del s.XVIII, el staff gobierna, sobre jugadores, exigiendo cosas que raramente pudieron aportar como jugadores y con ideas preconcebidas sobre los jugadores, mientras el equipo doble K, se tanquea ostias de los dos bandos.
-Pero tampoco es todo asunto de staff y administracion, los jugadores "viejos" y esto lo hablaba con Karonte hace años, fueron jugadores nuevos algun dia que no supieron aprovechar nada o muy poco de los primigenios (en los que me incluyo), a gente como ireth, shama etc (por poner dos ejemplos epicos) no las seguias por su nivel, ni por que tirasen de medallas o antiguedad, las seguias por que lo que te aportaban merecia la pena, y quien haya jugado con alguno de mis personajes, sabe que intento hacer lo mismo. Rara vez hoy en dia un nivel 20 resulta relevante despues de ganarse el premio, por que la actividad influye poco o nada llegado a ese punto, muchos lideres de faccion las tienen secuestradas o con actividad limitada a pasar el liston poco objetivo que esto conlleva.
-El sistema con alta carga administrativa tanto para dms como para jugadores tampoco favorece nada, tener que buscar leyes en un foro, por que si no te ponen una queja en privado como roedores es demencial (sobre todo para nuevos jugadores), pasarse 3 dias votando tonterias, ojo, no desbloqueos, autenticas tonterias, hace que la labor de un dm sea 90% foro 10% guiada.
Pero srp, cual es la solucion?, por que siempre dices cosas y nunca propones soluciones:
- Intentar abadonar el faccionismo , la meritocracia, el jugar como en tu servidor aislado y jugar el personaje alla donde te lleve, sin quedar modo raton por discords privados y planear la dominacion mundial para luego frente a tu oponente quedarte mudo (probablemente llorando por el mismo discord o preparando una queja privada), interacciona, intenta aprender/enseñar cosas, o no hagas nada si no te merece la pena al menos que no sea por farmeo de actividad.
-Transparencia y feedback jugador-DM, y una figura administrativa real (y me acuerdo del motivo por el que el antiguo admin me baneo en su dia, por decir lo mismo de peores formas), donde las sanciones sean en las dos direcciones, y con toma de decisiones real, mas colaboracion jugador-DM y menos enfrentamiento dm y amigos vs jugadores sin amigos dm.
-Si como director de juego vas a jugar la carta de; me dejo la piel por esta gente, aplica las normas de forma objetiva, los jugadores tambien hacen su parte cada dia.
- Controles de calidad en direccion de juego similares a los que tienen que padecer los jugadores.
-Votaciones en abierto al jugador, con posibilidad de replica.
Secundariamente cosas que beneficiarian al servidor:
-Eliminiar el discord publico como herramienta de nada (sirve normalmente para calentarse la cabeza sin motivo, pero volvere).
- Controles de actividad a los niveles 20 similares a los de las subrazas
- Clarificacion de los beneficios que obtienen los DM cuando son dm, luego la gente se crea mala sangre
Si creeis que podeis aportar algo quizas se pueda sacar algo del hilo (aunque tengo 2% de esperanza).
- Mencionaba caos, en su post (y no estoy de acuerdo), que el rol gira en torno a un grupo de personas, cosa que me parece falso, mi rol por ejemplo gira en torno a mi personaje y lo que me apetezca hacer o tenga planeado hacer ese dia, y el grupo de personas que decidan acompañarme en el mismo, nunca me senti apartado (hablo a la hora de jugar en cuanto a facciones si que se me dificulto la entrada a la mia actual), pero lo que es cierto es que algunos jugadores/directores de juego se montan su grupusculo donde todo es un camino de rosas, mientras que otros, con roles y trayectorias excelentes tienen que sufrir lo indecible para jugar al juego, meses de inactividad por incompetencia del dm asignado, subrazas que se deniegan por haber usado alguna mecanica o fallo del juego (como la puertita que se arreglo mas rapido que muchas clases basicas del juego), que puede parecer una buena medida, si se aplicase con la misma vara de medir a todos los jugadoresEsto me lleva a mi segundo punto.
- Para los desbloqueos se pide varios puntos, desde el conocimiento basico del juego, hasta la excelencia y ser el alcalde de tu pueblo para los lv 20, para ser director de juego, un puesto muchisimo mas (deberia) relevante para el funcionamiento del servidor, no se pide absolutamente nada, no solo eso (y aqui hablo por experiencia propia) si no que se inventan excusas nimias tanto para perjudicar a jugadores no afines como para beneficiar a los afines, sirve para eso y con suerte pillar alguna subraza antes de bajar del puesto, y no pongo el ejemplo entre ejemplos por que puede resultar muy incendiario. La experiencia es un grado pero con imaginacion se puede subsanar, lo que es mas dificil subsanar es dar tu opinion sobre un personaje que dificilmente conozcas y ser objetivo, hay personas que llevan sin tocar el juego años y cumplen su funcion meramente administrativa y su opinion es 100% valida.
-Esto es un juego, no un campo de batalla donde impera defender unos valores eticos, que a mi personalmente me importan bien poco, tengo los mios propios y si Dm Camion, ha tenido un mal dia, o no le hacen caso en casa deberia tomar las riendas de su vida y no de mi personaje (que no es proyeccion mia como en otros casos) para una vendeta personal, como digo dm camion, digo cualquier jugador que quiera darse importancia por el mero hecho de haber llegado antes que jugadores nuevos intentando robar protagonismo y negarles a ellos sus propias ideas (tristemente, tambien experiencia personal, aunque los ultimos meses la situacion ha mejorado bastante).
- La administracion, bueno poco que decir, he peleadoa muerte con Kronos, hemos hecho paces, son un muro entre dms y jugadores para que no haya feedback o mas bien insultos cruzados xD, una idea bastante pragmatica en la practica y por lo que pude ver, es lo mas parecido al despotismo ilustrado del s.XVIII, el staff gobierna, sobre jugadores, exigiendo cosas que raramente pudieron aportar como jugadores y con ideas preconcebidas sobre los jugadores, mientras el equipo doble K, se tanquea ostias de los dos bandos.
-Pero tampoco es todo asunto de staff y administracion, los jugadores "viejos" y esto lo hablaba con Karonte hace años, fueron jugadores nuevos algun dia que no supieron aprovechar nada o muy poco de los primigenios (en los que me incluyo), a gente como ireth, shama etc (por poner dos ejemplos epicos) no las seguias por su nivel, ni por que tirasen de medallas o antiguedad, las seguias por que lo que te aportaban merecia la pena, y quien haya jugado con alguno de mis personajes, sabe que intento hacer lo mismo. Rara vez hoy en dia un nivel 20 resulta relevante despues de ganarse el premio, por que la actividad influye poco o nada llegado a ese punto, muchos lideres de faccion las tienen secuestradas o con actividad limitada a pasar el liston poco objetivo que esto conlleva.
-El sistema con alta carga administrativa tanto para dms como para jugadores tampoco favorece nada, tener que buscar leyes en un foro, por que si no te ponen una queja en privado como roedores es demencial (sobre todo para nuevos jugadores), pasarse 3 dias votando tonterias, ojo, no desbloqueos, autenticas tonterias, hace que la labor de un dm sea 90% foro 10% guiada.
Pero srp, cual es la solucion?, por que siempre dices cosas y nunca propones soluciones:
- Intentar abadonar el faccionismo , la meritocracia, el jugar como en tu servidor aislado y jugar el personaje alla donde te lleve, sin quedar modo raton por discords privados y planear la dominacion mundial para luego frente a tu oponente quedarte mudo (probablemente llorando por el mismo discord o preparando una queja privada), interacciona, intenta aprender/enseñar cosas, o no hagas nada si no te merece la pena al menos que no sea por farmeo de actividad.
-Transparencia y feedback jugador-DM, y una figura administrativa real (y me acuerdo del motivo por el que el antiguo admin me baneo en su dia, por decir lo mismo de peores formas), donde las sanciones sean en las dos direcciones, y con toma de decisiones real, mas colaboracion jugador-DM y menos enfrentamiento dm y amigos vs jugadores sin amigos dm.
-Si como director de juego vas a jugar la carta de; me dejo la piel por esta gente, aplica las normas de forma objetiva, los jugadores tambien hacen su parte cada dia.
- Controles de calidad en direccion de juego similares a los que tienen que padecer los jugadores.
-Votaciones en abierto al jugador, con posibilidad de replica.
Secundariamente cosas que beneficiarian al servidor:
-Eliminiar el discord publico como herramienta de nada (sirve normalmente para calentarse la cabeza sin motivo, pero volvere).
- Controles de actividad a los niveles 20 similares a los de las subrazas
- Clarificacion de los beneficios que obtienen los DM cuando son dm, luego la gente se crea mala sangre
Si creeis que podeis aportar algo quizas se pueda sacar algo del hilo (aunque tengo 2% de esperanza).