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El estado actual del servidor.

Galas

Vampiro que no usa azules
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La base de todo sistema de evaluación es el respeto. Respeto hacia el evaluado y respeto hacia el evaluador. Las evaluaciones son cuestionadas porque no se respeta a los DM o no se respeta a muchos DM. Cuando alguien al que respetamos nos ofrece una opinión, sea negativa o positiva, es una opinión que valoramos. Por la contra, siguiendo una máxima que suelo recomendar a amigos cuando acuden a mi agobiados por criticas, "No aceptes críticas de quién no aceptarías consejos"; hace falta un trabajo muy profundo de disociación del ego respecto a lo que buscamos y lanzamos a evaluación para ser capaz de aceptar que se nos cierren puertas que nos consideramos merecer, y más si estas puertas son cerradas por la evaluación de gente a la que no respetamos.

Siendo completamente sincero, ha habido muchos DM que no creo se encontraban en condición personal de evaluarme a ningún nivel . Se me podrá llamar pedante o prepotente por esto que voy a decir, pero busco esta honestidad total en pos de mi explicación y no como ataque o puya pues no tengo enemigos: Ha habido muchos DM que no considero fuesen mejores roleros que yo, tuviesen una mejor actitud offrol que yo, tuviesen más conocimientos del trasfondo que yo, y que en general, como personas, estuviesen en situación de ver mi actuar y otorgar un juicio válido.

Sin embargo jamás he rechazado una evaluación del staff, fuesen desbloqueos, peticiones de subrazas, o peticiones privadas en el subforo correspondiente. Esto es así porque puedo ofrecer el respeto mínimo que se espera de un usuario para con un grupo evaluador en un servidor de rol. (Y también muchos años trabajando de cara al público, donde uno aprende a alcanzar el nirvana por pura supervivencia).

Contemplar el Staff como individuos es una ruta hacia el fracaso: Esa es labor de los administradores según evalúen a los DM y sus haceres. Como jugador individual, fuera de casos extremos de problemas offrol, el Staff debe entenderse como un ente regulador conjunto que aplica unas normativas (Y son estas las que deben cambiar si se busca cambiar algo, pues el Staff viene y va, las normativas permanecen).

Constantemente , y lo he visto aquí muchas veces sugeridos, se busca poner el dedo encima de cada DM, de un DM hace esto y otro hace este otro. Sus fallos son conjuntos y sus victorias conjuntas, pues el que se sienta en la mesa con un corrupto y no interviene, es cómplice.

A lo que quiero llegar en general es que como usuarios debemos exigir que se nos respete y ser a su vez los primeros en conceder respeto: Entiendo la naturaleza de SrP pero siendo yo un evaluador, y habiéndolo sido de rol durante muchos años, jamás aceptaría entrar en un debate prolongado de argumentación al respecto de un juicio ofrecido. Y en su época los he tenido, durante horas, y aunque muchos terminaban satisfactoriamente (Con el usuario entendiendo y aceptando el juicio) simple y llanamente no merecen el esfuerzo personal y el tiempo invertido en lo que es un hobby. Esto no es el ágora de Atenas, principalmente porque haría inviable mantener cualquier tipo de ritmo aceptable a la burocracia del servidor.

Un jugador se ofrece al Staff en conjunto para recibir una evaluación. Plantear el superar las evaluaciones como un esfuerzo por ganarse el favor individual de cada miembro del Staff para pasar los límites mínimos de evaluación es lo que nos lleva a la obsesión de destacar en escenas de X DM's, o llevarnos bien con X DM's. Como jugador lo que te queda es hacer rol del que estés orgulloso y manejarte de una manera respetuosa contigo mismo, la comunidad y con el staff. Y este en su conjunto ha de mostrar una impresión de tu hacer y si la considera apropiada según sus normativas. No importa quién diga qué. Lo que importa es como nos lo tomamos. Es legítimo puntualizar cuando creemos que el Staff ignora las propias normas que le rigen. Pero en la mayor parte de los casos, esto no es así, y solo nace de desavenencias en impresiones subjetivas.

Remato añadiendo dos clarificaciones: Entiendo que muchos dirán que promuevo el obscurantismo y la pantalla de los juicios. La realidad es que somos argumentativos por naturaleza y un jugador se pasaría semanas intentando rebatir cualquier critica a su desbloqueo rechazado de dársele la oportunidad. Recibir un feedback, y una petición de posibles aclaraciones en caso de duda o haber recibido un feedback difuso o poco especifico ("No te vemos lo suficiente" ¿Cuando no se me ve, porqué no se me ve si hago roles diarios, tal vez debe vérseme más en escenas, postear más en el foro?) debería ser el final de cualquier evaluación.

La alternativa es entrar en debates cíclicos donde el evaluado defiende una y otra vez su opinión, que cree correcta, si no no se habria presentado a ser evaluado, y remata en una diatriba masturbatoria del porqué si merece aquello que se le ha denegado. La realidad es que, en un sistema subjetivo, la única manera de mantener la cordura es mentalizarse para la negativa, ser humilde, y prepararse para intentar abrir la mente y aceptar el feedback de personas a las que a nivel individual puede no respetar, pero debe hacerlo como parte de un conjunto que es el Staff.

¿Porque, si alguien no respeta al Staff y no considera válidos sus juicios, qué hace en Puerta de Baldur?
 
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SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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¿Porque, si alguien no respeta al Staff y no considera válidos sus juicios, qué hace en Puerta de Baldur?

La respuesta a esta pregunta tiene muchos matices. Quizá no respeta a algunos miembros del staff y a otros sí, o quizá el servidor es mucho más que un grupo minúsculo en lo que es el conjunto de los cientos de jugadores que lo componen. No es un binario de uno u otro. Y no es como si el jugador agraviado nunca tuviese razón. Habrá veces en las que sí y veces en las que no.
Lo mejor que se puede hacer en mi opinión es maximizar la transparencia para que todo el mundo pueda juzgar cada situación y no incentivar las verdades a medias y los mentideros. Que serán inevitables igualmente porque nos movemos por grupos de afines, pero al menos se les dará menos gasolina.
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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No se trata de respetar o no, se trata de seguir un criterio predefinido, tampoco es un agora es proporcionar un feedback sobre 4 puntos de cada desbloqueo.

Te lo explico mas fácil; hay 4 puntos, sabes que los cumples y dices; pido el desbloqueo, resulta que no, los motivos son el punto 6 y 7.

Lo que propones es que, si no cumples 6 y 7 respetes la opinion y trates de cumplirlos.


Por falta de actividad alguno me he comido con mayor o menor gusto, eso es real aunque opinable y si, es lo que hay, se aconseja no pedir cosas viniendo de una inactividad. Pedir por ejemplo que juegues algo que no tienes por que y le des vida tu a lv 12, no, por que no lo pone en ningun sitio y aunque el consejo se puede llevar a tramite, no es una responsabilidad directa de un desbloqueo de lv 12 (ejemplo inventado, o no).


Lo demas son cosas que tu dices Galas, discutiendo mas o menos contigo mismo, yo no quiero el wasap de los dm y escribirles una semana tratando temas metafisicos, solo feedback de 4 a 6 puntos por desbloqueo y puede no venir ni de ellos, el resto da para serie de netflix.
 

zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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La base de todo sistema de evaluación es el respeto. Respeto hacia el evaluado y respeto hacia el evaluador. Las evaluaciones son cuestionadas porque no se respeta a los DM o no se respeta a muchos DM. Cuando alguien al que respetamos nos ofrece una opinión, sea negativa o positiva, es una opinión que valoramos. Por la contra, siguiendo una máxima que suelo recomendar a amigos cuando acuden a mi agobiados por criticas, "No aceptes críticas de quién no aceptarías consejos"; hace falta un trabajo muy profundo de disociación del ego respecto a lo que buscamos y lanzamos a evaluación para ser capaz de aceptar que se nos cierren puertas que nos consideramos merecer, y más si estas puertas son cerradas por la evaluación de gente a la que no respetamos.

Siendo completamente sincero, ha habido muchos DM que no creo se encontraban en condición personal de evaluarme a ningún nivel . Se me podrá llamar pedante o prepotente por esto que voy a decir, pero busco esta honestidad total en pos de mi explicación y no como ataque o puya pues no tengo enemigos: Ha habido muchos DM que no considero fuesen mejores roleros que yo, tuviesen una mejor actitud offrol que yo, tuviesen más conocimientos del trasfondo que yo, y que en general, como personas, estuviesen en situación de ver mi actuar y otorgar un juicio válido.

Sin embargo jamás he rechazado una evaluación del staff, fuesen desbloqueos, peticiones de subrazas, o peticiones privadas en el subforo correspondiente. Esto es así porque puedo ofrecer el respeto mínimo que se espera de un usuario para con un grupo evaluador en un servidor de rol. (Y también muchos años trabajando de cara al público, donde uno aprende a alcanzar el nirvana por pura supervivencia).

Contemplar el Staff como individuos es una ruta hacia el fracaso: Esa es labor de los administradores según evalúen a los DM y sus haceres. Como jugador individual, fuera de casos extremos de problemas offrol, el Staff debe entenderse como un ente regulador conjunto que aplica unas normativas (Y son estas las que deben cambiar si se busca cambiar algo, pues el Staff viene y va, las normativas permanecen).

Constantemente , y lo he visto aquí muchas veces sugeridos, se busca poner el dedo encima de cada DM, de un DM hace esto y otro hace este otro. Sus fallos son conjuntos y sus victorias conjuntas, pues el que se sienta en la mesa con un corrupto y no interviene, es cómplice.

A lo que quiero llegar en general es que como usuarios debemos exigir que se nos respete y ser a su vez los primeros en conceder respeto: Entiendo la naturaleza de SrP pero siendo yo un evaluador, y habiéndolo sido de rol durante muchos años, jamás aceptaría entrar en un debate prolongado de argumentación al respecto de un juicio ofrecido. Y en su época los he tenido, durante horas, y aunque muchos terminaban satisfactoriamente (Con el usuario entendiendo y aceptando el juicio) simple y llanamente no merecen el esfuerzo personal y el tiempo invertido en lo que es un hobby. Esto no es el ágora de Atenas, principalmente porque haría inviable mantener cualquier tipo de ritmo aceptable a la burocracia del servidor.

Un jugador se ofrece al Staff en conjunto para recibir una evaluación. Plantear el superar las evaluaciones como un esfuerzo por ganarse el favor individual de cada miembro del Staff para pasar los límites mínimos de evaluación es lo que nos lleva a la obsesión de destacar en escenas de X DM's, o llevarnos bien con X DM's. Como jugador lo que te queda es hacer rol del que estés orgulloso y manejarte de una manera respetuosa contigo mismo, la comunidad y con el staff. Y este en su conjunto ha de mostrar una impresión de tu hacer y si la considera apropiada según sus normativas. No importa quién diga qué. Lo que importa es como nos lo tomamos. Es legítimo puntualizar cuando creemos que el Staff ignora las propias normas que le rigen. Pero en la mayor parte de los casos, esto no es así, y solo nace de desavenencias en impresiones subjetivas.

Remato añadiendo dos clarificaciones: Entiendo que muchos dirán que promuevo el obscurantismo y la pantalla de los juicios. La realidad es que somos argumentativos por naturaleza y un jugador se pasaría semanas intentando rebatir cualquier critica a su desbloqueo rechazado de dársele la oportunidad. Recibir un feedback, y una petición de posibles aclaraciones en caso de duda o haber recibido un feedback difuso o poco especifico ("No te vemos lo suficiente" ¿Cuando no se me ve, porqué no se me ve si hago roles diarios, tal vez debe vérseme más en escenas, postear más en el foro?) debería ser el final de cualquier evaluación.

La alternativa es entrar en debates cíclicos donde el evaluado defiende una y otra vez su opinión, que cree correcta, si no no se habria presentado a ser evaluado, y remata en una diatriba masturbatoria del porqué si merece aquello que se le ha denegado. La realidad es que, en un sistema subjetivo, la única manera de mantener la cordura es mentalizarse para la negativa, ser humilde, y prepararse para intentar abrir la mente y aceptar el feedback de personas a las que a nivel individual puede no respetar, pero debe hacerlo como parte de un conjunto que es el Staff.

¿Porque, si alguien no respeta al Staff y no considera válidos sus juicios, qué hace en Puerta de Baldur?
Menuda cátedra.
 

Zai

Karonte está escribiendo...
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Escribí una respuesta pero la borré porque, repasando lo que hay en el hilo vi que se había dicho ya y no aportaba nada nuevo.

Sorry :)
 

Kronos

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Ayer se hizo una reunión DM donde se hablaron de diferentes puntos en el hilo de sugerencias (en algunas estamos de acuerdo en otras no). Por lo que pasaré a detallar los diferentes puntos aunque algunos no tienen que ver con cosas que se hayan comentado en este lugar aprovecho para decirlo también.

1.- Desbloqueos con las votaciones visibles. Esto se habló durante menos tiempo ya que es algo que ya se había debatido de forma tangencial en la reunión del mes pasado (se sugirió que los DMs dieran los feedback y también pudieran leer el foro de desbloqueos, no que sus votos fueran públicos) y ya conocían la postura de la administración (que el staff comprendió y está de acuerdo también) y es no hacer cambios.

Los motivos son sencillos. En las democracias los votos no son públicos por una razón. En las Juntas de Accionistas o las encuestas serias tampoco. Las votaciones públicas permiten a grupos mayoritarios ejercer presión social (o no tan social y más directa) a los votantes para condicionar su voto. Lo que hace que no pueda ser objetivo con aquellas personas con más capacidades para hacerlo. Entiendo los problemas que conllevan los votos 'secretos' o que creéis que surgen; pensando que hay DMs que votan fuera de los criterios establecidos con impunidad sabiendo que es secreto. Para controlar esto existe la propia administración (no contabilizo los votos que incluyan aspectos fuera de la normativa que se exige en esa petición o votos que no estén argumentados). Además todos los votos quedan en registro (hay desde 2010) lo que significa que (debido a la rotación DM) eventualmente alguien del entorno del afectado verá dicho voto.

De forma personal tampoco creo que aporte nada útil ni positivo salvo que el jugador pueda desahogarse y entrar en la confrontación directa punto por punto de forma constante buscando ejemplos o respuestas específicas hasta quedar conforme. Algo que no le aportará ningún cambio en la votación salvo que intente cohibir al propio votante. Tampoco creo que los DMs sean inaccesibles y muchos de ellos no tendrán problema en contar sino su voto específicamente (es algo personal que es justo que prefieran mantener en secreto) sí su propio punto de vista sobre lo que el staff cree que debes mejorar.

Salvo casos puntuales no creemos (desde la administración que es la que toca juzgar este aspecto) que haya un problema actualmente sobre la forma en que los DMs evalúan, esforzándose por norma general en sus explicaciones. No podemos entrar ya en base a los criterios personales de cada uno (en los que al final se basa cada votación) y saber si realmente está votando algo de forma subjetiva e injusta y justificándolo de cualquier manera dentro de la normativa. Esos prejuicios que cada uno tenéis son imposibles de eliminar porque en eso se basan los criterios subjetivos.

Por último creemos que es mejor que la administración dé los feedback porque la respuesta resulta más impersonal y global de todo el equipo. Cuando un DM es el que da el feedback (sobretodo si es malo) los jugadores tienden a personalizar en el DM que ha dado la respuesta. Pensando a veces que ha elegido específicamente darte él la respuesta a modo de vendetta personal. De esta forma también unificamos la forma de escribir los feedback para todo el mundo ya que cada persona se expresa de una manera diferente. Además de esto bloqueamos que los DMs pudieran ver ese foro para crear un espacio privado con el jugador donde este pudiera expresar lo que siente. Ya que a veces los jugadores reaccionan de forma negativa y pasional y dicen cosas que después pueden arrepentirse. Es mejor que lo hablado (salvo cuando se especifique que se quiere transmitir al resto del Staff) quede en privado entre la administración y ellos.

2.- Actividad de rol en el día a día.

De forma más o menos común al post que puse inicialmente. Se habló de un problema que han percibido muchos jugadores (como aquí habéis comentado) y la propia administración. Y es la dificultad de encontrar rol casual o gente que entra más allá de una cita previa por un evento, guiada o autoguiada.

A.- Queremos fomentar más el rol casual y premiar a aquellos jugadores que entran sin esperar nada. Por esto intentaremos realizar más tramas o ambientaciones fuera de cita (rumor y quedar en el foro) y muchas más ingame en zonas públicas que obliguen a jugadores que quizás no se conocen tanto a tener que colaborar entre sí.

B.-En segundo término se aprobó una propuesta que creemos que puede cambiar e influir bastante en el servidor. Las Ambientaciones Globales.

Las Ambientaciones Globales

Las ambientaciones globales son arcos de rol que englobarán diferentes tramas en un espacio de tres meses de tiempo. Se trata de un 'late motiv' o vínculo en común que tendrán muchas tramas DM durante una temporada. Una metatrama sin principio ni final propios que servirá para dar más sensación de vida y cambio al servidor. También un nexo común fácil de identificar para cualquier jugador que quiera unirse a esos eventos o sepa algo sobre ellos. Quizás simplemente un tema de conversación diario o excusa para crear iniciativas propias o ventajas en tu facción/grupo.

Como todos podemos ver en la vida real hay siempre una noticia principal recurrente prolongada en el tiempo que llena los telediarios por encima de las secundarias. Ya sea la guerra de Gaza ahora, la guerra de Ucrania antes, el volcán de la isla de La Palma (para los españoles). Son eventos generales que no tienen por qué afectarnos directamente pero que sus consecuencias indirectas sí pueden generar tramas o desencadenantes con los que los DMs podrán crear.

Algo similar pasará en nuestro servidor. Por ejemplo si hay una guerra cerca de Amn (pongamos Baldur's Gate contra Puerta de Oeste) esto quizás afecte a la economía de Amn y se genere una crisis en algunos sectores concretos con la posibilidad de que los DMs creen diferentes eventos relacionados con esa premisa que será la metatrama vinculante. Ya sea una familia mercader que ha conseguido un poder abusivo gracias a un recurso que ha quedado muy limitado y bajo su control, huelgas, aumentos de crímenes, refugiados, etcétera.

Las ambientaciones generales tendrán un inicio y final marcado en el tiempo y darán lugar a una nueva ambientación. No tienen por qué ir vinculadas con una megatrama (aunque a veces lo harán) por lo que no tiene por qué conllevar todo lo que genera una megatrama (premios, riesgos, impacto en el servidor, etcétera). Es más una excusa para que la gente tenga algo de lo que rolear y los DMs un nexo en común con lo que pensar ideas y tener más facilidad para crear.

3.- Cuellos de botella en las Peticiones.

Otro de los problemas recurrentes en el servidor ha sido el cuello de botella que se produce en muchas de las peticiones de los jugadores.

Por un lado están las peticiones 'sencillas' como Desbloqueos de nivel 8, CRs, Peonzas, Idiomas, Rehechos, etc. Que son 'sota, caballo y rey' están muy claros por normativa y se pueden resolver antes. Se habló de crear un canal propio para desbloqueos de nivel 8 en el que los DMs sí puedan participar y resolverlos de formas más rápida y eficiente y en general buscar una salida rápida a estas cuestiones (que creemos que se han mejorado en el último año con el nuevo canal). Se sugirió también la implementación de los tickets de discord para estos casos pero tras debatirlo la mayoría acordamos que sería mala idea implementar un segundo canal, que crearía mucha confusión y que restaría más de lo que aportaría.

Por el otro están las peticiones más complejas que necesitan debatirse en el tiempo. Cada una de estas son únicas y especialmente en el caso de las tramas o escenas muchas veces no está claro qué permitimos, qué exigimos, cuántas se pueden pedir ni cómo hacerlo. Cuando ni los DMs lo tienen claro (especialmente los más nuevos) es muy difícil que los jugadores lo tengan. Hemos creado por eso una plantilla para las peticiones de escenas/tramas que unificará todo, de forma similar al sistema de desbloqueos y que debería ayudar a los jugadores a entender cómo, cuánto y cuándo.

Está aún en fase de posibles modificaciones y también en un periodo de prueba que nos ayudará a conocer en qué funciona y qué carencias tiene. Podéis repasarla a continuación.

Solicitud de Tramas DM

Según la dificultad y ambición habrá diferentes grados de tipos de escena DM a solicitar. A partir de este momento se utilizará la siguiente guía para solicitar una escena o trama DM personalizada. Para ayudar a los jugadores y DMs a estandarizar con el mismo criterio todas las peticiones. El objetivo de esto es que los jugadores sepan de forma aproximada lo que pueden solicitar y cuando y que los DMs tengan un criterio común y objetivo para valorar todas las peticiones por igual.

1.- Escena de Ambientación

Las escenas de ambientación sirven para ayudar al jugador a ambientar un rol entre personajes. Ya sea decorando un área, cambiando los NPCs hostiles de un dungeon o cualquier acción de cambio de mapeado temporal que requiera de un DM, sea onrol y conlleve la misma relevancia que los ejemplos anteriores. Se solicitan por canal DM en el servidor.

Requisitos: Estar ubicado en el mapeado/región del servidor. Desbloqueo del 8 pasado, 1 mes con el PJ y aprobación de 1 DM (el que quiera ambientarte).
Espaciado en el tiempo: 1 a la semana máximo.
Duración: Oneshot (1 sesión).
Recompensas accesibles: XP u Oro de motor(en pequeñas cantidades).
Riesgo: Ninguno.
Impacto en el servidor: Ninguno.*

2.- Trama personal

Todo jugador que pasa el desbloqueo del 12 tiene derecho a solicitar una trama personal. Estas tramas deben estar vinculadas con el Rasgo y los objetivos de cada PJ. Se pueden añadir guiños del trasfondo pero siempre a decisión del DM. El jugador solicitará la trama por foro. Especificando su objetivo con la misma, los personajes interesados en acompañarlo y cómo quiere llevarla a cabo. Todas estas escenas personales deben estar siempre ubicadas en la región o el mapeado del servidor (no se permitirán viajes a grandes distancias).

Requisitos:
Estar ubicada en el mapeado/región del servidor.
Vinculado con el Rasgo y objetivos del PJ.
De 3 a 8 personajes.
Desbloqueo del 12 pasado.
Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición.
Espaciado en el tiempo: 1 al año máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas (incluidas las DM).
Duración: De 1 a 2 sesiones.
Recompensas accesibles: CRs, Peonzas, Objetos de motor no personalizados, Objetos personalizados sin poderes, Oro de motor, XP, Influencia/Reputación on-rol con NPCs en una zona pequeña. O cualquier otro premio equivalente en relevancia a los anteriormente mencionados.
Riesgo: Medio-Bajo
Impacto en el servidor: Bajo.*

3.- Trama grupal

Este tipo de tramas engloba a las clásicas tramas de facción/región. En este caso añadimos también la posibilidad de incluir a aquellos grupos que, estando consolidados, no pertenecen a ninguno de los otros dos grupos. La diferencia es que los primeros (regiones y facciones) lo solicitarán directamente a sus DMs de facción/región mientras que los segundos seguirán usando el canal habitual para dudas sugerencias privado. Ahora todo este tipo de tramas solicitadas deberán amoldarse a la misma normativa para que todos los grupos tengan las mismas posibilidades.

Requisitos:
Estar ubicada en el mapeado/región del servidor o bien vinculado a una trama o ambientación DM en curso (si por ejemplo existe una trama DM relacionada en ese momento en Maztica o Calimshán se permitirá vincular las tramas de este tipo en esa región en concreto aunque no sea del servidor mientras dure la trama).
Ser facción oficial o bien grupo de PJs sin facción consolidado donde haya al menos dos solicitantes de nivel +12.
De 4 a 8 personajes.
Tener como objetivo el mismo que los intereses del grupo/facción/región a la que se pertenece.
Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición o bien aprobada y ejecutada por el DM de la facción/región (en caso de ser una facción/región la solicitante).
Espaciado en el tiempo: 1 cada 3 meses máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: De 2 a 4 sesiones.
Recompensas accesibles: Las mismas que las tramas personales (en grado superior).
Riesgo: Medio
Impacto en el servidor: Medio.*

4.- Trama general

Este tipo de tramas son mucho más excepcionales y sólo son superadas en impacto y riesgo por las megatramas. Deben además englobar a una gran cantidad de jugadores durante un tiempo. Y tener un trabajo previo de preparación antes de solicitarse (de al menos roles relacionados durante un mes) movilizando a gran cantidad de jugadores que puedan estar interesados en el mismo objetivo. Estarán dirigidas por un grupo de DMs (de 2 a 4 DMs) para atender a los diferentes grupos en un espacio reducido del servidor donde se realizarán los eventos durante ese mes. Y las consecuencias de éxito o fracaso estarán predefinidas de antemano por el equipo DM.

Requisitos:
Estar ubicada en un mapeado/región concreta del servidor.
Implicación de roles previos durante, como mínimo, un mes previo.
Participación directa o indirecta de varios grupos, facciones y/o regiones.
Aprobación (vía foro) por cinco votos positivos de diferencia.
Espaciado en el tiempo: 1 cada 6 meses máximo en todo el servidor. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: 3-4 semanas aprox.
Recompensas accesibles: Las mismas que las tramas grupales (en grado superior) y objetos personalizados.
Riesgo: Medio-alto.
Impacto en el servidor: Alto.*

*Impacto en el Servidor

¿Qué es el impacto en el servidor de una trama? Esto es lo más difícil de definir y lo que más quebraderos de cabeza nos da a todos. Por este motivo intentaremos definir en líneas generales qué se espera en cada uno de estos niveles:

Ninguno: Las escenas oneshot no tienen influencia en el servidor. Ningún NPC reaccionará a ello después de la propia escena y no tendrá un recuerdo relevante de lo mismo siendo algo cotidiano para ellos.

Bajo: Este tipo de tramas afecta a pocos NPCs y tiene una duración de su impacto menor (6 meses). No implican rumores en el Fogón ya que no son eventos lo suficientemente relevantes como para que la gente hable de ellos. Puede ser la muerte o desaparición de gente poco conocida o influyente. La caza de unos criminales comunes. Ganar la influencia de un grupúsculo menor de gente corriente como una taberna común, una parroquia pequeña o un mercader o funcionario menor, la caza de unas criaturas medias/menores (NE 16 o menor) o la adquisición de materiales o conocimientos extraños entre algunos ejemplos.

Medio: Este tipo de tramas afecta a un grupo medio de NPCs y tiene una duración de su impacto medio (9 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere un rumor alrededor del suceso. Puede ser la muerte o desaparición de un NPC conocido en una ciudad pequeña o en un barrio de una grande. La caza de unos criminales buscados. La destrucción de un campamento o avanzadilla enemiga. El saqueo de un local menor de éxito. Ganar la influencia de un grupúsculo medio de gente corriente, como un gremio, un local de éxito, una iglesia importante, un noble, etc. La caza de unas criaturas medias (NE 18 o menor) o la adquisición de materiales muy poco comunes entre algunos ejemplos.

Alto: Este tipo de tramas afecta a un grupo alto de NPCs y tiene una duración de su impacto alto (12-16 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere una cadena de rumores durante su transcurso (alrededor de un mes). Pueden generar cambios en el mapeado y en el status quo de una zona pequeña y no fundamental del servidor. Puede ser la conquista o destrucción de una fortaleza enemiga, el saqueo de un lugar muy importante, cambiar el status quo de una Familia Mercader o de la nobleza de un reino.

Muy Alto: Este tipo de consecuencias en tramas son exclusividad de las megatramas. Tienen un riesgo muy alto (donde lo más normal es que haya alguna MP). Y un impacto muy duradero en el servidor (desde años a permanente). Puede cambiar el status quo de toda una región del país (o el mismo país) o modificar una parte importante del mapeado.

*Importante

1.-
Todas las tramas y escenas (incluso las de ambientación) requieren de un DM con disponibilidad horaria en su agenda. Pueden aplazarse hasta que esta situación no cambie. Los DMs no están obligados a hacer más de una sesión (por petición ajena) a la semana.
2.- A pesar de cumplir los requisitos para solicitarse todas las escenas deben aprobarse por el equipo DM (o un DM en particular) según su propio criterio que se basará en el sentido de la petición misma y su finalidad. Se intentará guiar aún así a los jugadores para que puedan reenfocar sus peticiones.

4.- Mejora en el uso de recursos del juego, discord y foro

Hubo dos sugerencias para mejorar el uso del discord y el foro o de habilitar nuevas herramientas para los jugadores.

A.- Por un lado hemos percibido un mal uso generalizado del Fogón de los Rumores. Donde lo que menos parece haber son rumores. La mayoría de lo que vemos allí son citaciones para eventos. Por eso mismo vamos a modificar el nombre del Rastro de Amn por el Tablón de Anuncios (ya pondremos otro nombre para el de anuncios off-rol). Donde se podrán poner allí desde cosas relacionadas con el mercado con anuncios para eventos o citaciones públicas.

B.- Por otro lado sabemos de la dificultad de encontrar rol (si no conoces a nadie) en algunas horas de la tarde o la mañana. Por ese motivo queremos habilitar un canal de anuncios menores en el discord. Donde en vivo la gente pueda poner 'gritos'. Por ejemplo si hay un grupo de aventureros en los llanos buscando más aventureros. Si se va a dar una clase de magia en Edive. Si hay una obra de teatro que se va a realizar en breve, etc. Cualquier cosa que ayude a que la gente pueda encontrar rol o buscar a otras personas para rolear de forma accesible.

C.- Por último se habló de la problemática reciente sobre los usuarios que dejan cartas en el servidor. Siendo algo que se ha empezado a popularizar y generalizar. Primero es un problema porque puede generar lag, por otro también se ignora el entorno al realizarse esas acciones (se dejan los papeles ignorando que hay NPCs que están mirando y podrían revisarte) e incluso se utilizan de forma muy negativa para el rol con metajuego o dejándolas en espacios off-rol como la bolsa planar. Por este motivo a partir de ahora será necesario consultar a un DM previamente antes de dejar estas cartas por el suelo (donde se le especificará el contenido y el lugar donde se va a dejar) y habrá un límite máximo de cartas que se puedan dejar en el suelo.

5.- Mejora en el uso de recursos del juego, discord y foro

Por último y aunque no tiene que ver con la reunión DM sí me gustaría compartir también el contenido de las reuniones ET y algunos planes que tenemos para el futuro. Además de corrección de errores en quest y oficios estamos trabajando en el Cambiante (sí finalmente) y sobretodo queremos enfocar el siguiente parche en una mejora de calidad de vida para los jugadores nuevos.
Una cosa que hemos percibido es que el juego o el servidor es de una dificultad muy alta para los jugadores noveles. Por este motivo meteremos un 'Doyle' especial (reclutador de misiones) para niveles menores al 12 que les mande tareas diarias que puedan cumplir de forma fácil y recurrente (entregar cabelleras de trasgos, llevar carga a otros comerciantes, e incluso específicas de clase como puede ser abrir algún cofre para pícaros o entrenar un rato en el estarfemo para guerreros) cosas que te obliguen a dedicar un tiempo a cambio de XP y Oro con la que subir de nivel de forma más sencilla y rápida. También añadiremos un nuevo dungeon extra en los alrededores de Athkatla para niveles 4-8.

Y creo que no me falta nada. Si hay algo que me faltó voy editando el hilo.​
 
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Discípulo comegemas
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Los motivos son sencillos. En las democracias los votos no son públicos por una razón.

¿En qué democracia vives tú?

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Los votos siempre son públicos y se puede saber lo que ha votado cada diputado. Es una de las principales formas que el pueblo tiene de controlar a sus dirigentes. Me ha parecido muy extraño ese razonamiento.
 

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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La diferencia es que aquí no escogemos los dirigentes nosotros. Yo voy a decir algo igual un tanto controversial, pero: esto no es una democracia. Kronos y Karonte son los dueños del servidor, y ellos pueden poner o quitar a quien quieran del puesto. Lo de dar explicaciones a los jugadores es un extra que debería ser bien recibido pero que no tienen por qué dar. Y estan en su derecho de proteger a la gente que ayuda para que el servidor siga funcionando debidamente, porque me parece iluso pensar que destapar su criterio públicamente va a hacer que algo vaya a mejor. Si ya se les ataca de normal, no me quiero ni imaginar cuando sepas que ha sido DM Camión y no otro, el que te ha puesto el negativo.
 

Kronos

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37
¿En qué democracia vives tú?

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Los votos siempre son públicos y se puede saber lo que ha votado cada diputado. Es una de las principales formas que el pueblo tiene de controlar a sus dirigentes. Me ha parecido muy extraño ese razonamiento.

Me refería a que el voto es secreto y no aparece tu nombre según lo que has votado (pensé que se entendería la referencia era bastante sencilla xD).
 

zumoenvenenado

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La diferencia es que aquí no escogemos los dirigentes nosotros. Yo voy a decir algo igual un tanto controversial, pero: esto no es una democracia. Kronos y Karonte son los dueños del servidor, y ellos pueden poner o quitar a quien quieran del puesto. Lo de dar explicaciones a los jugadores es un extra que debería ser bien recibido pero que no tienen por qué dar. Y estan en su derecho de proteger a la gente que ayuda para que el servidor siga funcionando debidamente, porque me parece iluso pensar que destapar su criterio públicamente va a hacer que algo vaya a mejor. Si ya se les ataca de normal, no me quiero ni imaginar cuando sepas que ha sido DM Camión y no otro, el que te ha puesto el negativo.

Pues entonces uno ha de ahorrarse el comparar el cómo funciona el servidor y las votaciones con una democracia, más que nada para no darle una imagen errónea a los usuarios. Que a mi me parece perfecto, nunca he sido muy demócrata yo jejeje.

En cuanto al resto del mensaje de Kronos, pues guay. Aunque si el problema era precisamente el hecho de que el rol se divide y hay muchos grupos divididos, ofrecer escenas DM a la carta quizás sea un poco como cuando el restaurante recién reformado por Chicote abre y es todo un caos los primeros días. Veremos qué tal luego.

Lo que más me gusta es el canal ese menor de anuncios y organizar un poco lo que es un rumor y lo que es un evento, así como el resto de ofertas.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Incluir en el feedback el número de votos positivos y negativos tampoco me parece que sea exponer a los dms y sería de gran ayuda.
 

Alpha

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Ayer se hizo una reunión DM donde se hablaron de diferentes puntos en el hilo de sugerencias (en algunas estamos de acuerdo en otras no). Por lo que pasaré a detallar los diferentes puntos aunque algunos no tienen que ver con cosas que se hayan comentado en este lugar aprovecho para decirlo también.

1.- Desbloqueos con las votaciones visibles. Esto se habló durante menos tiempo ya que es algo que ya se había debatido de forma tangencial en la reunión del mes pasado (se sugirió que los DMs dieran los feedback y también pudieran leer el foro de desbloqueos, no que sus votos fueran públicos) y ya conocían la postura de la administración (que el staff comprendió y está de acuerdo también) y es no hacer cambios.

Los motivos son sencillos. En las democracias los votos no son públicos por una razón. En las Juntas de Accionistas o las encuestas serias tampoco. Las votaciones públicas permiten a grupos mayoritarios ejercer presión social (o no tan social y más directa) a los votantes para condicionar su voto. Lo que hace que no pueda ser objetivo con aquellas personas con más capacidades para hacerlo. Entiendo los problemas que conllevan los votos 'secretos' o que creéis que surgen; pensando que hay DMs que votan fuera de los criterios establecidos con impunidad sabiendo que es secreto. Para controlar esto existe la propia administración (no contabilizo los votos que incluyan aspectos fuera de la normativa que se exige en esa petición o votos que no estén argumentados). Además todos los votos quedan en registro (hay desde 2010) lo que significa que (debido a la rotación DM) eventualmente alguien del entorno del afectado verá dicho voto.

De forma personal tampoco creo que aporte nada útil ni positivo salvo que el jugador pueda desahogarse y entrar en la confrontación directa punto por punto de forma constante buscando ejemplos o respuestas específicas hasta quedar conforme. Algo que no le aportará ningún cambio en la votación salvo que intente cohibir al propio votante. Tampoco creo que los DMs sean inaccesibles y muchos de ellos no tendrán problema en contar sino su voto específicamente (es algo personal que es justo que prefieran mantener en secreto) sí su propio punto de vista sobre lo que el staff cree que debes mejorar.

Salvo casos puntuales no creemos (desde la administración que es la que toca juzgar este aspecto) que haya un problema actualmente sobre la forma en que los DMs evalúan, esforzándose por norma general en sus explicaciones. No podemos entrar ya en base a los criterios personales de cada uno (en los que al final se basa cada votación) y saber si realmente está votando algo de forma subjetiva e injusta y justificándolo de cualquier manera dentro de la normativa. Esos prejuicios que cada uno tenéis son imposibles de eliminar porque en eso se basan los criterios subjetivos.

Por último creemos que es mejor que la administración dé los feedback porque la respuesta resulta más impersonal y global de todo el equipo. Cuando un DM es el que da el feedback (sobretodo si es malo) los jugadores tienden a personalizar en el DM que ha dado la respuesta. Pensando a veces que ha elegido específicamente darte él la respuesta a modo de vendetta personal. De esta forma también unificamos la forma de escribir los feedback para todo el mundo ya que cada persona se expresa de una manera diferente. Además de esto bloqueamos que los DMs pudieran ver ese foro para crear un espacio privado con el jugador donde este pudiera expresar lo que siente. Ya que a veces los jugadores reaccionan de forma negativa y pasional y dicen cosas que después pueden arrepentirse. Es mejor que lo hablado (salvo cuando se especifique que se quiere transmitir al resto del Staff) quede en privado entre la administración y ellos.

2.- Actividad de rol en el día a día.

De forma más o menos común al post que puse inicialmente. Se habló de un problema que han percibido muchos jugadores (como aquí habéis comentado) y la propia administración. Y es la dificultad de encontrar rol casual o gente que entra más allá de una cita previa por un evento, guiada o autoguiada.

A.- Queremos fomentar más el rol casual y premiar a aquellos jugadores que entran sin esperar nada. Por esto intentaremos realizar más tramas o ambientaciones fuera de cita (rumor y quedar en el foro) y muchas más ingame en zonas públicas que obliguen a jugadores que quizás no se conocen tanto a tener que colaborar entre sí.

B.-En segundo término se aprobó una propuesta que creemos que puede cambiar e influir bastante en el servidor. Las Ambientaciones Globales.

Las Ambientaciones Globales

Las ambientaciones globales son arcos de rol que englobarán diferentes tramas en un espacio de tres meses de tiempo. Se trata de un 'late motiv' o vínculo en común que tendrán muchas tramas DM durante una temporada. Una metatrama sin principio ni final propios que servirá para dar más sensación de vida y cambio al servidor. También un nexo común fácil de identificar para cualquier jugador que quiera unirse a esos eventos o sepa algo sobre ellos. Quizás simplemente un tema de conversación diario o excusa para crear iniciativas propias o ventajas en tu facción/grupo.

Como todos podemos ver en la vida real hay siempre una noticia principal recurrente prolongada en el tiempo que llena los telediarios por encima de las secundarias. Ya sea la guerra de Gaza ahora, la guerra de Ucrania antes, el volcán de la isla de La Palma (para los españoles). Son eventos generales que no tienen por qué afectarnos directamente pero que sus consecuencias indirectas sí pueden generar tramas o desencadenantes con los que los DMs podrán crear.

Algo similar pasará en nuestro servidor. Por ejemplo si hay una guerra cerca de Amn (pongamos Baldur's Gate contra Puerta de Oeste) esto quizás afecte a la economía de Amn y se genere una crisis en algunos sectores concretos con la posibilidad de que los DMs creen diferentes eventos relacionados con esa premisa que será la metatrama vinculante. Ya sea una familia mercader que ha conseguido un poder abusivo gracias a un recurso que ha quedado muy limitado y bajo su control, huelgas, aumentos de crímenes, refugiados, etcétera.

Las ambientaciones generales tendrán un inicio y final marcado en el tiempo y darán lugar a una nueva ambientación. No tienen por qué ir vinculadas con una megatrama (aunque a veces lo harán) por lo que no tiene por qué conllevar todo lo que genera una megatrama (premios, riesgos, impacto en el servidor, etcétera). Es más una excusa para que la gente tenga algo de lo que rolear y los DMs un nexo en común con lo que pensar ideas y tener más facilidad para crear.

3.- Cuellos de botella en las Peticiones.

Otro de los problemas recurrentes en el servidor ha sido el cuello de botella que se produce en muchas de las peticiones de los jugadores.

Por un lado están las peticiones 'sencillas' como Desbloqueos de nivel 8, CRs, Peonzas, Idiomas, Rehechos, etc. Que son 'sota, caballo y rey' están muy claros por normativa y se pueden resolver antes. Se habló de crear un canal propio para desbloqueos de nivel 8 en el que los DMs sí puedan participar y resolverlos de formas más rápida y eficiente y en general buscar una salida rápida a estas cuestiones (que creemos que se han mejorado en el último año con el nuevo canal). Se sugirió también la implementación de los tickets de discord para estos casos pero tras debatirlo la mayoría acordamos que sería mala idea implementar un segundo canal, que crearía mucha confusión y que restaría más de lo que aportaría.

Por el otro están las peticiones más complejas que necesitan debatirse en el tiempo. Cada una de estas son únicas y especialmente en el caso de las tramas o escenas muchas veces no está claro qué permitimos, qué exigimos, cuántas se pueden pedir ni cómo hacerlo. Cuando ni los DMs lo tienen claro (especialmente los más nuevos) es muy difícil que los jugadores lo tengan. Hemos creado por eso una plantilla para las peticiones de escenas/tramas que unificará todo, de forma similar al sistema de desbloqueos y que debería ayudar a los jugadores a entender cómo, cuánto y cuándo.

Está aún en fase de posibles modificaciones y también en un periodo de prueba que nos ayudará a conocer en qué funciona y qué carencias tiene. Podéis repasarla a continuación.

Solicitud de Tramas DM

Según la dificultad y ambición habrá diferentes grados de tipos de escena DM a solicitar. A partir de este momento se utilizará la siguiente guía para solicitar una escena o trama DM personalizada. Para ayudar a los jugadores y DMs a estandarizar con el mismo criterio todas las peticiones. El objetivo de esto es que los jugadores sepan de forma aproximada lo que pueden solicitar y cuando y que los DMs tengan un criterio común y objetivo para valorar todas las peticiones por igual.

1.- Escena de Ambientación

Las escenas de ambientación sirven para ayudar al jugador a ambientar un rol entre personajes. Ya sea decorando un área, cambiando los NPCs hostiles de un dungeon o cualquier acción de cambio de mapeado temporal que requiera de un DM, sea onrol y conlleve la misma relevancia que los ejemplos anteriores. Se solicitan por canal DM en el servidor.

Requisitos: Estar ubicado en el mapeado/región del servidor. Desbloqueo del 8 pasado, 1 mes con el PJ y aprobación de 1 DM (el que quiera ambientarte).
Espaciado en el tiempo: 1 a la semana máximo.
Duración: Oneshot (1 sesión).
Recompensas accesibles: XP u Oro de motor(en pequeñas cantidades).
Riesgo: Ninguno.
Impacto en el servidor: Ninguno.*

2.- Trama personal

Todo jugador que pasa el desbloqueo del 12 tiene derecho a solicitar una trama personal. Estas tramas deben estar vinculadas con el Rasgo y los objetivos de cada PJ. Se pueden añadir guiños del trasfondo pero siempre a decisión del DM. El jugador solicitará la trama por foro. Especificando su objetivo con la misma, los personajes interesados en acompañarlo y cómo quiere llevarla a cabo. Todas estas escenas personales deben estar siempre ubicadas en la región o el mapeado del servidor (no se permitirán viajes a grandes distancias).

Requisitos:
Estar ubicada en el mapeado/región del servidor.
Vinculado con el Rasgo y objetivos del PJ.
De 3 a 8 personajes.
Desbloqueo del 12 pasado.
Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición.
Espaciado en el tiempo: 1 al año máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas (incluidas las DM).
Duración: De 1 a 2 sesiones.
Recompensas accesibles: CRs, Peonzas, Objetos de motor no personalizados, Objetos personalizados sin poderes, Oro de motor, XP, Influencia/Reputación on-rol con NPCs en una zona pequeña. O cualquier otro premio equivalente en relevancia a los anteriormente mencionados.
Riesgo: Medio-Bajo
Impacto en el servidor: Bajo.*

3.- Trama grupal

Este tipo de tramas engloba a las clásicas tramas de facción/región. En este caso añadimos también la posibilidad de incluir a aquellos grupos que, estando consolidados, no pertenecen a ninguno de los otros dos grupos. La diferencia es que los primeros (regiones y facciones) lo solicitarán directamente a sus DMs de facción/región mientras que los segundos seguirán usando el canal habitual para dudas sugerencias privado. Ahora todo este tipo de tramas solicitadas deberán amoldarse a la misma normativa para que todos los grupos tengan las mismas posibilidades.

Requisitos:
Estar ubicada en el mapeado/región del servidor o bien vinculado a una trama o ambientación DM en curso (si por ejemplo existe una trama DM relacionada en ese momento en Maztica o Calimshán se permitirá vincular las tramas de este tipo en esa región en concreto aunque no sea del servidor mientras dure la trama).
Ser facción oficial o bien grupo de PJs sin facción consolidado donde haya al menos dos solicitantes de nivel +12.
De 4 a 8 personajes.
Tener como objetivo el mismo que los intereses del grupo/facción/región a la que se pertenece.
Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición o bien aprobada y ejecutada por el DM de la facción/región (en caso de ser una facción/región la solicitante).
Espaciado en el tiempo: 1 cada 3 meses máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: De 2 a 4 sesiones.
Recompensas accesibles: Las mismas que las tramas personales (en grado superior).
Riesgo: Medio
Impacto en el servidor: Medio.*

4.- Trama general

Este tipo de tramas son mucho más excepcionales y sólo son superadas en impacto y riesgo por las megatramas. Deben además englobar a una gran cantidad de jugadores durante un tiempo. Y tener un trabajo previo de preparación antes de solicitarse (de al menos roles relacionados durante un mes) movilizando a gran cantidad de jugadores que puedan estar interesados en el mismo objetivo. Estarán dirigidas por un grupo de DMs (de 2 a 4 DMs) para atender a los diferentes grupos en un espacio reducido del servidor donde se realizarán los eventos durante ese mes. Y las consecuencias de éxito o fracaso estarán predefinidas de antemano por el equipo DM.

Requisitos:
Estar ubicada en un mapeado/región concreta del servidor.
Implicación de roles previos durante, como mínimo, un mes previo.
Participación directa o indirecta de varios grupos, facciones y/o regiones.
Aprobación (vía foro) por cinco votos positivos de diferencia.
Espaciado en el tiempo: 1 cada 6 meses máximo en todo el servidor. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: 3-4 semanas aprox.
Recompensas accesibles: Las mismas que las tramas grupales (en grado superior) y objetos personalizados.
Riesgo: Medio-alto.
Impacto en el servidor: Alto.*

*Impacto en el Servidor

¿Qué es el impacto en el servidor de una trama? Esto es lo más difícil de definir y lo que más quebraderos de cabeza nos da a todos. Por este motivo intentaremos definir en líneas generales qué se espera en cada uno de estos niveles:

Ninguno: Las escenas oneshot no tienen influencia en el servidor. Ningún NPC reaccionará a ello después de la propia escena y no tendrá un recuerdo relevante de lo mismo siendo algo cotidiano para ellos.

Bajo: Este tipo de tramas afecta a pocos NPCs y tiene una duración de su impacto menor (6 meses). No implican rumores en el Fogón ya que no son eventos lo suficientemente relevantes como para que la gente hable de ellos. Puede ser la muerte o desaparición de gente poco conocida o influyente. La caza de unos criminales comunes. Ganar la influencia de un grupúsculo menor de gente corriente como una taberna común, una parroquia pequeña o un mercader o funcionario menor, la caza de unas criaturas medias/menores (NE 16 o menor) o la adquisición de materiales o conocimientos extraños entre algunos ejemplos.

Medio: Este tipo de tramas afecta a un grupo medio de NPCs y tiene una duración de su impacto medio (9 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere un rumor alrededor del suceso. Puede ser la muerte o desaparición de un NPC conocido en una ciudad pequeña o en un barrio de una grande. La caza de unos criminales buscados. La destrucción de un campamento o avanzadilla enemiga. El saqueo de un local menor de éxito. Ganar la influencia de un grupúsculo medio de gente corriente, como un gremio, un local de éxito, una iglesia importante, un noble, etc. La caza de unas criaturas medias (NE 18 o menor) o la adquisición de materiales muy poco comunes entre algunos ejemplos.

Alto: Este tipo de tramas afecta a un grupo alto de NPCs y tiene una duración de su impacto alto (12-16 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere una cadena de rumores durante su transcurso (alrededor de un mes). Pueden generar cambios en el mapeado y en el status quo de una zona pequeña y no fundamental del servidor. Puede ser la conquista o destrucción de una fortaleza enemiga, el saqueo de un lugar muy importante, cambiar el status quo de una Familia Mercader o de la nobleza de un reino.

Muy Alto: Este tipo de consecuencias en tramas son exclusividad de las megatramas. Tienen un riesgo muy alto (donde lo más normal es que haya alguna MP). Y un impacto muy duradero en el servidor (desde años a permanente). Puede cambiar el status quo de toda una región del país (o el mismo país) o modificar una parte importante del mapeado.

*Importante

1.-
Todas las tramas y escenas (incluso las de ambientación) requieren de un DM con disponibilidad horaria en su agenda. Pueden aplazarse hasta que esta situación no cambie. Los DMs no están obligados a hacer más de una sesión (por petición ajena) a la semana.
2.- A pesar de cumplir los requisitos para solicitarse todas las escenas deben aprobarse por el equipo DM (o un DM en particular) según su propio criterio que se basará en el sentido de la petición misma y su finalidad. Se intentará guiar aún así a los jugadores para que puedan reenfocar sus peticiones.

4.- Mejora en el uso de recursos del juego, discord y foro

Hubo dos sugerencias para mejorar el uso del discord y el foro o de habilitar nuevas herramientas para los jugadores.

A.- Por un lado hemos percibido un mal uso generalizado del Fogón de los Rumores. Donde lo que menos parece haber son rumores. La mayoría de lo que vemos allí son citaciones para eventos. Por eso mismo vamos a modificar el nombre del Rastro de Amn por el Tablón de Anuncios (ya pondremos otro nombre para el de anuncios off-rol). Donde se podrán poner allí desde cosas relacionadas con el mercado con anuncios para eventos o citaciones públicas.

B.- Por otro lado sabemos de la dificultad de encontrar rol (si no conoces a nadie) en algunas horas de la tarde o la mañana. Por ese motivo queremos habilitar un canal de anuncios menores en el discord. Donde en vivo la gente pueda poner 'gritos'. Por ejemplo si hay un grupo de aventureros en los llanos buscando más aventureros. Si se va a dar una clase de magia en Edive. Si hay una obra de teatro que se va a realizar en breve, etc. Cualquier cosa que ayude a que la gente pueda encontrar rol o buscar a otras personas para rolear de forma accesible.

C.- Por último se habló de la problemática reciente sobre los usuarios que dejan cartas en el servidor. Siendo algo que se ha empezado a popularizar y generalizar. Primero es un problema porque puede generar lag, por otro también se ignora el entorno al realizarse esas acciones (se dejan los papeles ignorando que hay NPCs que están mirando y podrían revisarte) e incluso se utilizan de forma muy negativa para el rol con metajuego o dejándolas en espacios off-rol como la bolsa planar. Por este motivo a partir de ahora será necesario consultar a un DM previamente antes de dejar estas cartas por el suelo (donde se le especificará el contenido y el lugar donde se va a dejar) y habrá un límite máximo de cartas que se puedan dejar en el suelo.

5.- Mejora en el uso de recursos del juego, discord y foro

Por último y aunque no tiene que ver con la reunión DM sí me gustaría compartir también el contenido de las reuniones ET y algunos planes que tenemos para el futuro. Además de corrección de errores en quest y oficios estamos trabajando en el Cambiante (sí finalmente) y sobretodo queremos enfocar el siguiente parche en una mejora de calidad de vida para los jugadores nuevos.
Una cosa que hemos percibido es que el juego o el servidor es de una dificultad muy alta para los jugadores noveles. Por este motivo meteremos un 'Doyle' especial (reclutador de misiones) para niveles menores al 12 que les mande tareas diarias que puedan cumplir de forma fácil y recurrente (entregar cabelleras de trasgos, llevar carga a otros comerciantes, e incluso específicas de clase como puede ser abrir algún cofre para pícaros o entrenar un rato en el estarfemo para guerreros) cosas que te obliguen a dedicar un tiempo a cambio de XP y Oro con la que subir de nivel de forma más sencilla y rápida. También añadiremos un nuevo dungeon extra en los alrededores de Athkatla para niveles 4-8.

Y creo que no me falta nada. Si hay algo que me faltó voy editando el hilo.​

He de decir que estoy muy sorprendido para bien, porque no me esperaba un cambio/serie de cambios tan grande con el fin de mejorar muchos de los puntos en la medida de lo posible.

Es una pena para mi que soy un adicto de hacer escenas para poner en el fogón y tener mi ego cada día más por las nubes jeje, pero sí que tengo una duda... ¿Las escenas que ya estaban pensandas en su momento, van a continuar sin problemas? Osea, que solo sean las posteriores las que apliquen este cambio.
 

Viyu

Reidor de gracias de los Admins
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Yo no me he leído el hilo completo porque ya después de tantos años por aquí he visto unos cuantos y al final lo que se expone es más o menos siempre lo mismo. Kronos y Karonte son unos inútiles, los niveles 20 son el demonio, los desbloqueos son el origen de todos los males y todos tenemos la fórmula mágica que solucione de un plumazo los problemas del servidor.

Lo que sí me he leído es la batería de medidas propuestas por el Staff y, honestamente, me parece que si finalmente se aplican y no se terminan diluyendo en el tiempo (al final estas cosas necesitan de una constancia y de una continuidad que a menudo es complicado mantener en un staff rotativo, y eso es algo que tenemos que entender todos) son, en general, una serie de medidas que van a venir muy bien. Chapeau por ellos; después las medidas podrán funcionar mejor o peor, eso no lo sabemos, pero que se tenga en consideración la opinión de los jugadores y sirva para plantear cambios siempre es algo a aplaudir.

Por otro lado, Puerta de Baldur tan solo tiene dos dueños, y son Kronos y Karonte. Todos nos hemos sentido en algún momento con el derecho moral a decirles como gestionar su servidor, porque a fin de cuentas... ¿Qué es Puerta de Baldur sin los jugadores? Y sí, pero al final del día los que se dejan el tiempo, el dinero (salvo donaciones, obviamente) y la salud mental en primera instancia son ellos para recoger un porcentaje más alto de ingratitud y reproches que de feedback positivo.
El resto del equipo, como digo, es rotativo. Si no te gusta lo que hay, si tienes la fórmula mágica o si sencillamente eres más listo que el resto lo tienes muy fácil, cualquiera puede postularse a subir al staff. Y os aseguro que entonces la visión os cambia por completo. O te abres un servidor y cuando tengas que cerrarlo a los dos meses porque no aguantas más quizás valores la labor que hacen de otro modo.

Y lo más importante, esto es un juego. Que a veces uno lee por ahí ciertas cosas y ciertos tonos que son para llevarse las manos a la cabeza.

Paz y amor.
 

Kronos

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Incluir en el feedback el número de votos positivos y negativos tampoco me parece que sea exponer a los dms y sería de gran ayuda.

Se me pasó responder a esta sugerencia. Esto no se suele hacer (a veces se hace si el jugador insiste) porque puede provocar excesivo desánimo en el usuario al ver la diferencia negativa de votos o una falta percepción de accesibilidad si le faltan pocos votos. Algo que no siempre tiene que ir en colación con la diferencia en adquirir el corte. Por experiencia propia he visto desbloqueos donde muchos negativos cambian a positivo ya que son negativos por una sola razón y no por varias. En este sentido yo siempre he ocultado el resultado de la votación a cambio de una impresión más específica del estado de la misma por leer el feedback de los DMs para proteger y ayudar al usuario más que a los DMs.

zumoenvenenado dijo:
Pues entonces uno ha de ahorrarse el comparar el cómo funciona el servidor y las votaciones con una democracia, más que nada para no darle una imagen errónea a los usuarios. Que a mi me parece perfecto, nunca he sido muy demócrata yo jejeje.

Era sólo un ejemplo entre varios que puse. Evidentemente el servidor no es una democracia (dios me libre), los DMs no son elegidos por los jugadores ni tienen un programa por el que responder, tampoco es un club de socios o una entrega de premios (por hacer referencia a los otros ejemplos que puse) o el tribunal popular de un juicio (por añadir otro ejemplo). Lo que quería remarcar es que el voto público es susceptible de condicionarse de múltiples maneras y por tanto deja de ser objetivo y se añaden otros parámetros.
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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Estan bien las medidas, supongo que si cuajan van a mejorar el dia a dia a nivel de rol del servidor.


La carga administrativa va a ser la misma, las peticiones menores si que podrian ir por la via rapida de discord, pero bueno eso es opinion mia que los temas administrativos no me gustan, si funciona y lo veis bien eso ya no es un esfuerzo que tenga yo que hacer.


Por lo demas ningun cambio relevante, seguiremos de pvp con el administrador si no estamos de acuerdo con las decisiones (seguro que de otra forma te aburres). A mi tampoco me gusta la democracia, soy mas partidario de la tecnocracia en estos asuntos.
 

Feanor1700

Lágrima de mago nerfeado
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Estoy de acuerdo que hacer los votos públicos, sean en contenido o sean en número, es muy problemático. Porque habrá jugadores que lo usen con sabiduría y paciencia, otros que se peleen con el staff porque creen llevar la razón, y otros que al verlo se vendrán abajo y creerán que es una tarea imposible para ellos. Como ya han dicho lo mejor como jugadores es quitarle importancia a los desbloqueos y saber encajar los rechazos con buen humor. Porque al final no afecta realmente a cuanto te diviertas, solo a si podrás acceder a ese rango o posición onrol unos meses antes o después. Y no es sano jugar por esos motivos, yo tuve que darme cuenta por las malas. Mejor solo disfrutar como puedas.
Los cambios los veo bien en general, sobre todo lo que ayude a sacar a la gente de la cueva. XD
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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Me he ganado fama de inconformista, pero me gustan las medidas, y sobre todo, la actitud de querer hacer mejor las cosas. Os felicito porque es sin duda un muy buen paso.
 

Cron1sta

Pitillo desechado de Talivia
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Después de leerme todos los posts me surge una duda, ¿Quién es DM Camión?

Mi sugerencia es la eliminación del famoso voto neutro que es como el joker en la baraja
¿No has visto al jugador? Voto neutro Voto Negativo
Al final el voto neutro no es más que un voto negativo encubierto, sin necesidad de dar explicación, la innación es una respuesta negativa más en un proceso en el que se requieren x votos positivos.

La eliminación del voto neutro, daría pie a una cantidad mayor de votos positivos y negativos, aumentando considerablemente el feedback con el jugador, ayudandole en la mejoria de su rol de su dia a dia y de cara a futuros desbloqueos.


Dadle like o dislike a este post pero nunca neutro, gracias.
 
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