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[Trama Finalizada] El Heraldo de la Mañana.

KahjiitaZ

Vampiro que no usa azules
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*Caliope Acude a Nashkel para ponerse al dia de la situacion actual, tras cruzar unas palabras con Ewan procede a prepararse y a indagar tratando de dar con mas gente que le pueda proporcionar informacion para defender la asediada ciudad*
 

Juan

Donante voluntario de sangre
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*Un día tras otro, se ve al soldado Ewan patrullando la ciudad de Nashkel y los alrededores casi sin descanso, informando a los aventureros que llegan de las últimas novedades en el frente a la par que intenta reclutar al máximo posible de manos para la causa.*
 

archedchristian

Bug oculto de Darth
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El paladín Solair recién llegado a Nashkel habría puesto su espada al servicio del inocente y colaborando con todos los demás voluntarios de su defensa. Disculpándose por el retraso, conversa con algunos de los organizadores de la defensa para ponerse al día de la situación y asistiendo en cualquiera de las tareas a su alcance para cesar este vil asedio.
 

Airoh

Gerardo de Amn
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Qara Espada Roja tras unos días de descanso tras escoltar la caravana con suministros de los Gáldrim además de un grupo agregado de mercenarios y sanadores de Imnescar para ayudar a Nashkel, la Hija de las Batallas viajó hasta el pueblo caravanero de Crimmor con la bandera de Tempus alzada

Su presencia es más fuerte en los muelles frente a la catedral Espiral de Almas

Qara20.jpg
 

DM Iris

Pantalones bombachos de Pfeil
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Junto con los primeros rayos del alba, una caravana especialmente bien equipada se vio marchar desde los muros de la Ciudad de la Moneda. La misma no solo portaba la simbología de la Casa Galdrim, sino que además era escoltada por diversos aventureros, mercenarios y comerciantes, con distinto grado de renombre en la nación, pero habilidades y eficiencia incuestionables.

Atravesando no solo los peligros propios de los caminos, la caravana fue exitosamente escoltada por la ribera del río hasta Crimmor, donde cerca de una treintena de hombres y mujeres previamente preparados, se unieron al ya nutrido grupo de espadas de alquiler y héroes.
Durante el ascenso, el cielo comenzó a cerrarse y una violenta tormenta amenazó el éxito de la tarea. Mas la tenacidad y resiliencia de los escoltas permitió no solo completar el ascenso sin ningún tipo de incidente que lamentar, sino que traer a una dañada ciudad un poco de esperanza, sumándose ya a los continuos trabajos incansables de quienes no abandonan la zona.

...Por otro lado, se dice que algunos aventureros que rondan entre Crimmor y Nashkel, aseguran haber visto un curioso grupo de gente-lagartos bajar desde el Paso de los Colmillos, algo desorientados y visiblemente perdidos, pero agradecidos por dejar el frío atrás.
Siendo esta una anécdota del todo curiosa.


ZcUUl0D.png



Offtopic :
Dejo respaldo antes que se me pase:
Se han unido 15 mercenarios provenientes de Imnescar, gestionados por la Casa Galdrim.
Se han unido 15 curanderos tradicionales provenientes del templo de Chauntea, en Imnescar, gestionados por la Casa Galdrim.
Se han sumado diversos materiales de curanderos y recursos para tratar heridos dentro de las tiendas, provenientes de la alcaldesa de Imnescar, gestionados por la Casa Galdrim.
Podrán ver a los NPCs por la zona y serán tomados en cuenta para las defensas.
Todo bajo la aprobación de DM Suerte.

¡Saludos!
 

DM Suerte

Copia defectuosa de Kronobot
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Los valientes héroes de Nashkel lucharon sin descanso contra la horda de nomuertos que asolaba la aldea exterior, y finalmente lograron recuperarla completamente. Sin embargo, la batalla no fue fácil, ya que un esqueleto en llamas llamado "Liam, El Caballero de la Ceniza" entró en la lucha, causando estragos entre los héroes. Su fuego era tan ardiente que hacía temblar incluso al más valiente guerrero, y parecía indestructible. Pero los héroes no se rindieron, lucharon con todas sus fuerzas y lograron vencerle, haciéndolo desaparecer en un estallido de llamas. Aunque la victoria fue costosa, la aldea de Nashkel estaba a salvo una vez más.

Pero la victoria no vino sin consecuencias, ya que entre los aventureros y aldeanos se presentaron problemas. Algunos acusaban a los demás de cobardía, asegurando que habían huido de la batalla y dejado a los demás a su suerte. Otros, en cambio, defendían que habían luchado hasta el final, sin importar cuántas heridas tuvieran. La tensión entre ambos grupos creció, y algunos incluso llegaron a las manos en medio de la discusión. Sin embargo, aquellos que permanecieron firmes en la lucha, se ganaron el respeto y la admiración de todos, demostrando su valentía y coraje ante la adversidad.

Pero aunque la aldea estaba a salvo, todavía se escuchaban sonidos desesperanzadores en la noche. Una melodía melancólica que acompañaba el grito silencioso de los soldados caídos, recordando a todos que la guerra aún no había terminado. Los héroes sabían que debían mantenerse alerta, preparados para cualquier ataque futuro...


Y así, el bardo continuó su relato, esparciendo las noticias de la victoria y la valentía de los héroes de Nashkel, que habían enfrentado la muerte y habían salido victoriosos, al menos...ese dia.
 

BobM

Restos de un PJ de Aharadad
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*Un pequeño grupo de soldados de las fuerzas armadas llegan totalmente extenuados a las inmediaciones de Crimmor, una vez alli apenas sin aliento y poder mediar palabra alguna debido a la urgencia con la que tenían que entregar una misiva, hacen llegar esta a los altos mandos apostados en la ciudad*

A los Altos Mandos de Crimmor:

Tras los últimos acontecimientos acaecidos en el territorio de Nashkel, en los cuales se ha hecho saber a las Fuerzas Armadas la posibilidad de que tenga lugar un asalto a la propia ciudad de Crimmor mediante los túneles, ante la notable avanzada realizada por quienes se encuentran en el frente de la ciudad nevada, los no muertos han decidido hacer presión en dirección a la ciudad.

Se da la voz de alarma a todos los miembros de las Fuerzas Armadas asentados en Crimmor y se pide la rápida movilización de efectivos en la defensa, colaborando junto a los voluntarios dispuestos a defender la ciudad.

Todo aquel interesado de forma voluntario en ayudar a la defensa y aportar su servicio a las seguridad de la región en la zona de Crimmor queda bajo el liderazgo de la
Guerrero de Tempus Qara Espada Roja, junto en colaboración con las Fuerzas Armadas



¡GLORIA A AMN!





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Krystäl

Multa de Rox sin firmar
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La sacerdotisa errante de sehanine Anith sella, ha permanecido estos últimos dias de reuniones e informando a los aventureros de la situación, ya sea en las reuniones o de forma personal, no sin haber habido momentos de tensión con según qué presencias y personas.

Finalmente, a última hora del día recibió información vital del elfo Sinde del grupo de exploración, que requirió dar un aviso de emergencia a los presentes por la situación que se estaba dando y era desconocida hasta entonces.


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Se requiere que los Encargados de las organizaciones se pongan en contacto lo antes posible con el soldado Jamgon, la Sacerdotisa Anith Sella o la dama Qara para ponerles en situación lo antes posible y que la información sea transmitida a sus grupos.

...................................
HOSPITAL DE CAMPAÑA
Con la llegada de la Caravana de los Galdrim trayendo, además de materiales y recursos, materiales y sanación y sanadores del templo de Chaunteau gestionado por los Galdrim, la dama Aitana los dejó para apoyar el trabajo del hospital de campaña, y para asegurar el buen funcionamiento del hospital se da aviso de parte de la Sacerdotisa de Plata que:

1- El uso de la magia para sanar no está permitido debido a desgaste y las implicaciones que puede conllevar el uso de las mismas, salvo el uso del restablecimiento en casos en que un herido presente marcas ocasionadas por energía negativa.
2- Queda prohibido el intento de influenciar a los heridos en cuestión de deidades valiéndose de esos momentos de debilidad. Si se encuentra a alguna persona tratando de influenciar a un paciente que está tratando, sin importar la deidad que sea, será expulsado y tendrá prohibido acercarse a los pacientes nuevamente.
3- Aquellos sanadores cuyos conocimientos sean básicos, se encargarán de los pacientes más leves, aunque siempre habrá alguien de mayor experiencia supervisando dicha tienda y a los sanadores.
4- Los pacientes que muestren más gravedad serán atendidos por los sanadores con mayor experiencia y de ser posible, en parejas, para evitar errores o en caso de haberlos, solventarlos con ayuda.

Para cualquier duda o cuestión referente a los hospitales de campaña, pueden acudir a la sacerdotisa Anith Sella.​
 
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Krystäl

Multa de Rox sin firmar
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Anith informa que por un Teniente de la Guardia de Amn, no hay encargado alguno en los hospitales, por lo que cualquiera puede dar sermones dentro de las tiendas del hospital sobre la deidad que desee y sanar con magias, por lo que no hay funcionamiento general en hospitales.
 
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Nethiem

Liche táctico
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En los últimos días se pudo empezar a ver la presencia de una gran bestia mágica, armada con placas y montura. Vuela de forma segura en los cielos alrededores de Nashkell sin mostrarse hostil hacia los aventureros y valientes que luchan contra la no muerte. Aquellos que poseen mejor vista pueden distinguir que porta los característicos símbolos de Selûne sobre su vestiduras.

Grifo.png


Como así también al mismo tiempo hizo presencia la suma sacerdotisa de Selûne, Selise, colaborando en lo que puede sacando el mayor provecho a sus aptitudes y hablando con los involucrados para enterarse de lo acontecido hasta el momento para poder aportar una mejor ayuda.
 
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Airoh

Gerardo de Amn
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Qara19.jpg

Qara, la Hija de las Batallas sigue en Crimmor en labores de reclutamiento de voluntarios para la defensa de la ciudad caravanera, solventando las dudas de algunos interesados y apuntando nombres de nuevas espadas a las filas.

Tambien se refirió a viva voz a los aliados declarados por Tempus:

"La guerra se sucede y nunca sobran espadas y escudos, pero no falta el sentimiento de hermandad entre luchadores y estrategas; es por ello que hago especial llamamiento a los aliados del Señor de las Batallas: A los Uthgards y a los devotos y caballeros de la Gran Maestra de Tableros de Lanzas Caballero Rojo.

Juntos en camaradería haremos posible la
Canción de las Espadas para quiénes no sean devotos en nuestra fe tambien reciban la bendición de Martillo de Enemigos en la batalla que amenaza esta ciudad."

"¡Por la gloria de Amn!"


Pregonó haciendo alusión al sentimiento patriótico de los viandantes que la escuchaban con la intención de elevar la moral ante el peligro en ciernes
 

Imperator Furiosa

La más cara de las máscaras de Máscara
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El cuerpo de Talivia Ha'valen se mecía indolentemente al compás del traqueteo del carro que cerraba la caravana organizada por la Casa Gáldrim. El arco reposaba en su regazo. Apenas le había dado uso. Había sido un viaje relativamente tranquilo, debido en parte a que sus socios conocían ya de memoria la ruta, en parte a que los aventureros y espadas de alquiler que habían respondido al llamamiento de la compañía comercial Gáldrim, entre ellos, una nueva compañía mercenaria, los Cuervos Negros, habían cumplido con celo y profesionalidad el contrato y, en parte, a que Tymora, tan veleidosa en ocasiones, había proveído.

Desde vanguardia avisaron a viva voz de que el caserío de Náshkel comenzaba a perfilarse tímidamente en la densa niebla que lo envolvía todo.

Podría haberse sentado a la izquierda del jefe de caravana, comandando ese modesto "ejército de salvación" compuesto por mercenarios y sacerdotes de Chauntea que Tara Dardragón, alcaldesa de Imnescar, les había concedido como pago por un viejo favor, pero la Ha'valen pertenecía a esa clase de personas a las que les gusta viajar siempre en la última de las carretas, llamando poco la atención, contemplando lo que se deja atrás.

Por eso, tal vez, cuando la caravana se detuvo al fin ante las sufridas murallas de la Puerta de Amn, la primera imagen que la semielfa se llevó no fue la de una ciudad abatida sino la de un niño sonriendo.

Talivia sacó una manzana verde de uno de los barriles que habían viajado con ella en el carromato y se la tendió al chiquillo, estirando el brazo.

—Hemos llegado, rapaz—le dijo.

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Inserte aquí una caravana, si el lag de su imaginación se lo permite.

Offtopic :
Pequeño rumor roleado sobre la escena de escolta de caravana llevada por DM Iris. Ahora saco la lista de agradecimientos para mencionar a todos los jugadores implicados: Layna (Nicodemus Buenpan), Airoh (Qara), Usted (Kheil), JirendeGeminis (Boris), Lufram (Lufram), GatoNero (Verzer), Melancholy_ (Urth), AareluVorlesh (Shaedre), Dragon Sneeze (Aksel), Cosmos (Faolan Benton), Malaventura (Tess Dowell), Myth Drannor (Erven Naïlo), Star Lorz (Sulion Suravar), Tragic Girl (Aitana) y Carlos Núñez (si has picado con este último nombre, no es mi culpa). ¡Corto ya, que los de los Óscar me están empezando a amenazar con la música!.
 

DM Suerte

Copia defectuosa de Kronobot
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* Las canciones y prosas de los bardos no se hacen esperar, un nuevo amanecer donde el sol brilla sobre los desgastados soldados, renovando sus esperanzas *


Escuchad la historia que voy a relatar,
de cinco valientes aventureros sin igual,
que en la ciudad lucharon por la libertad,
y contra la muerte se atrevieron a luchar.

El primero fue el arcano de humo y azufre,
que con su mente y plan maestro,
ideó la estrategia para vencer al mal,
y su ingenio fue un tesoro inmenso.

El segundo fue el gur calvo de ojos verdes,
con su lanza y agilidad como el viento,
en combate su habilidad fue evidente,
y su fuerza fue un gran aliento.

El tercero, el hombre de melena oscura y brillosa,
con su estoque mortal y agilidad única,
se movió como el viento y nunca reposa,
y su destreza fue una victoria gloriosa.

El cuarto fue el elfo de ropas azules y blancas,
con su conjuro poderoso destruyó el cristal,
que ocultaba la fuente de la niebla mortal,
y así la ciudad pudo volver a respirar.

Por último, un rubio atractivo y bien formado,
de cicatriz en el rostro y armadura pesada,
protegió al grupo con su escudo sagrado,
y su valor nunca fue cuestionado.

Juntos, los cinco entraron en el cementerio,
y con valor y coraje lucharon por la ciudad,
contra todo pronóstico lograron vencer,
y la niebla mortal se disipó con claridad.

Ahora la ciudad brilla con nuevo esplendor,
y el combate ya no estará en tanta desventaja,
pues cinco valientes aventureros lucharon con valor,
venciendo a la niebla y su terrible amenaza.
 

ElectroGamer

Restos de un PJ de Aharadad
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¡A la atención de todo ciudadano, aventurero, mercenario o noble!

La caravana del Faisán Escarlata se encuentra ya con el mínimo para partir hacia Nashkel. Gracias a la desinteresada ayuda de múltiples aventureros se ha podido recolectar la suma de doscientas mil piezas de oro, con las cuales se comprarán útiles de guerra (espadas, armaduras, yelmos, munición, defensas...), víveres y suministros de sanación.

La caravana partirá desde los llanos exteriores de Athkatla hasta la ciudad de Nashkel en tres lunas.

Sin embargo, hasta ese mismo día siguen abiertas las donaciones para poder abastecer todavía más la caravana ofrecida por la noble familia de los Zhayne. Las donaciones son recibidas por cualquier integrante del blasón escarlata.

A mayores, quien desee participar en el día de partida de la caravana como escolta será más que bien recibido. Toda ayuda es necesaria para el éxito de la empresa.

¡Por la libertad de Nashkel y su futuro!


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Offtopic :

¡Buenas noches!

La caravana se hará el día Jueves (30/03/2023) a las 21:00 con DM Suerte. El punto de partida serán los llanos exteriores de Athkatla, y el de llegada, Nashkel.

Todo aquel que desee aportar como escolta de la caravana será bien recibido, sin embargo, Suerte ha comentado que no puede participar aquel que haya participado ya en otra caravana de esta misma trama.

¡Gracias!
 

Krystäl

Multa de Rox sin firmar
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*Se da aviso a guerreros y combatientes de Naskhell, que el sacerdote del Tirano, Kane, ha realizado varitas para protegerse de la magia de muerte que lanzan algunos no-muertos contra los que se combate.

El sacerdote no pide que se le pague por dicho trabajo, pero agradecerá cualquier contribución a su clero.

Las varitas están en manos de la Sacerdotisa de Sehanine Anith Sella, por lo que los interesados pueden acudir a ella para pedir una varita.

Total: 6 varitas de protección contra muerte y 4 pociones vitales*
 

Malaventura

Perro de Dan
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Una vez que Tess llega con la caravana Gáldrim, y tras asegurarse que los sanadores que con tanta fortuna han podido acompañarles están ya en la faena, se le ha podido ver desplegando su marmita portátil. A quién se encuentra en el camino o a quién se acerca a preguntar, la Chaunteana comenta que está preparando algunas pociones de protección contra la no muerte. También comenta que toda ayuda tanto en la marmita, como en obtener plantas de: Limo putrefacto y Viruta resplandeciente, será más que bien recibida.

Offtopic :
Vamos a preparar algunas pocioncillas de protección. Como dice el rumor, podéis encontrar a Tess junto a la marmita que tan buenamente ha puesto DM Suerte para ello. Si alguien quiere unirse tanto en recolectar esas dos plantas como en preparar alguna poción, dadme un toque por juego o al Discord si no estoy conectada. ;)
 

Promptosaurio

Pastilla perdida de Lunanegra
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*Se ha podido avistar a un gran grupo de personas llegar a Náshkel, junto con mucha cantidad de madera bien cortada, entre los miembros se pudo discernir a ''Los Capas Blancas'' y ''El Cuervo Negro'', acompañados de la sacerdotisa Rainde, Yvis, Steinn y Lodric.*
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DreamCatcher

Elfo que no discute
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Se ha podido ver a un nutrido grupo conocido como Los Capas Blancas salir desde los llanos de la Ciudad de la Moneda junto a algunos miembros de El Cuervo Negro y aventureros independientes. Su objetivo esta vez ha sido reunir grandes cantidades de madera bajo las directrices del Maestro Carpintero Elrad, para la creación de máquinas de asedio.

M13.png


Tras varios días de duro trabajo, tanto en la recolecta como en la escolta a la ciudad nevada de Náshkel, toda la madera recolectada ha sido puesta a disposición de los artesanos Rainde y Vungrir para la fabricación de dichas armas y una mejor defensa de cara a una futura batalla.



Offtopic :
Validado por DM Suerte. Fecha estimada 1 semana OFF [08/04/2023] hasta tener las máquinas de asedio construidas en Náshkel.
Autoguiada "Fortaleciendo Náshkel II"
[29/03/2023]
— Participantes —
Aksel Kurtsson, Allen Padrice, Asgamor Dhel, Belenguer de Torm, Delmar Menessar, Dreygamor Dhel, Elrad, Lodrick, Myraah, Rainde Fryar, Steinn De Kélemvor, Urth Hornraven, Yvys Vordugor


 
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El_Vara

Copia defectuosa de Kronobot
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*Con el amanecer han aparecido diferentes carteles, firmados por el Cabo Svart y sellados por Las Fuerzas Armadas.*

El Cabo Svart informa.


Desde las Fuerzas Armadas, nos gustaría dejar remarcados algunos puntos de los cuales se me han puesto en aviso:

Hospital de Campaña.
  1. Problema de Líder del Hospital de Campaña: No se pondrá un líder de campaña, los motivos son los siguientes:
    1. En el Hospital de campaña están trabajando gentes de diferentes razas, regiones, fes, pensamientos y moralidades. Es por ello que no se puede garantizar que el líder en cuestión represente al total de todos los sanadores involucrados.
    2. La primera acción que se promovió cuando se "nombró" un líder de campaña, fue la de prohibir algo que es legal según las leyes de Amn, explicado ahora más adelante.
    3. Para solucionar ésto y garantizar la funcionalidad se hará lo siguiente: Se harán reuniones con un presentante de Las Fuerzas Armadas, con aquellos sanadores que deseen ayudar en la organización o quieran aportar posibles cambios e ideas, para que, en consenso y escuchando a los involucrados, las Fuerzas Armadas tomen una decisión lo más acorde posible.
    4. Se recuerda que aquellas personas que durante su labores en el hospital, atente a las leyes Amnianas, sufrirán las consecuencias de ello.
  2. Problema de labores de captación religiosos en el Hospital de Campaña y usos de conjuros:
    1. Debido a la Ley de Fes y Cultos de Amn, legalmente, se puede predicar en cualquier territorio de Amn y cualquier fe. La única excepción es en lugares privados sin permiso y/o en ciudades si no se hace en el lugar asignado en el día semanal asignado. El Hospital de Campaña se encuentra fuera de la ciudad, por lo cual, legalmente no se puede impedir a quien lo desee predicar dentro del mismo, más si aquellos predicadores están obrando para tratar a los heridos.
    2. La Bula Arcana indica que aquellos conjuros divinos que se usen para sanar, o arcanos mientras se esté en el censo, están permitidos para su uso fuera de las ciudades, en el mismo caso que lo anterior, el Hospital de Campaña está situado fuera de la ciudad, por lo cual se permite el uso de magia para estas labores; además dentro de la ciudad se podría usar, siempre que se concediera permiso por parte de los Magos Encapuchados.
Líder/Líderes en el conflicto.
  1. Se retira a la dama Julieth del liderazgo de la defensa y ofensiva contra los no-muertos.
  2. Se pedirá a las agrupaciones que nombren a un representante para hacer de intermediarios para las reuniones conjuntas con Las Fuerzas Armadas, para la planificación, contacto, traslado de cualquier inquietud, etc. Los aventureros libres podrán ponerse en contacto directamente con los intermediarios de Las Fuerzas Armadas para trasladar lo que haga falta.
  3. Las Fuerzas Armadas pondrán como intermediarios entre los grupos y Las Fuerzas Armadas, a los guardias Zhou Li, Ewan y Jamgon Hawk.
  4. Se autoriza a los grupos y aventureros a organizarse y hacer lo que consideren necesario, siempre que la intención sea en favor de ayudar y el resultado sea favorable.
    1. Se recomienda avisar a Las Fuerzas Armadas de las acciones y consultarlas, aunque no sea obligatorio, para garantizar la colaboración y la buena organización entre las partes involucradas.
    2. En caso de que las acciones por decisión propia, provoquen cualquier consecuencia negativa en la campaña de defensa de la ciudad y ofensiva contra los no-muertos, los involucrados tendrán que sufrir la obligación de hacerse responsables de las consecuencias de sus actos. Reitero: habrá que hacerse responsable de las consecuencias de las acciones que se hagan por cuenta propia.
      1. Cuidado con hacer acciones como infiltrarse en territorio enemigo y provocar un ataque inminente que provoque bajas innecesarias, usar máquinas de asedio sin autorización para atacar dañando la ciudad, entre otros muchos ejemplos posibles. La libertad y confianza, conlleva responsabilidad y obligaciones.
Reuniones con el alcalde de Naskhell u otras exigencias.
  1. Los responsables de las labores de defensa de la ciudad, son Las Fuerzas Armadas y no el alcalde de Naskhell, por lo cual, quienes recibirán a los gremios, regiones, etc... serán las Fuerzas Armadas, primero sus intermediarios y en mayor instancia, de ser necesario, los altos mandos destinados a Naskhell.
Conclusión.
Estamos ante un asedio a una ciudad amniana, donde los responsables legales son Las Fuerzas Armadas Occidentales de Amn. Las leyes que se aplican, son las leyes amnianas. Las Fuerzas Armadas agradecen toda la colaboración y es por eso que se está dando cierta capacidad de "libertad" para actuaciones, exigiendo cuidado, pues las acciones sin consultarse, consensuarse, avisarse e informarse, que se hagan por cuenta propia y que provoquen consecuencias negativas en la campaña tendrán consecuencias para aquellos que las realicen, se da "la mano" a cambio de "responsabilidad".

Sin embargo, se llama a la madurez y coherencia, por parte de todos. La colaboración es necesaria, el conflicto y el secretismo en los quehaceres entre los defensores innecesarios solo traen problemas y las consecuencias las sufrirán los ciudadanos. Puesto que a nadie se le ha obligado a acudir a la defensa, aquellos que han decidido acudir, sea cual sea el motivo, han de colaborar respetando las leyes de Amn y el orden que quiere garantizar Las Fuerzas Armadas por el bien de Amn y su gente.

Gloria a Amn.

Firmado: Cabo Svart.

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Offtopic :
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Silverhand

Vampiro que no usa azules
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Hace un tiempo, un grupo de gentiles y afines, (Boti, Lux, Kiyethalas, Orisong, Felaern, Arthal y Sindë) se reunió cerca de la entrada del túnel que lleva de Crimmor a Náshkel bajo tierra.

Mientras algunos se quedaron fuera vigilando, el resto se adentró en la oscuridad. Su propósito era comprobar completamente el estado del túnel, en tanto que parecía ser un foco del que surgían los seres que están asaltando la ciudad humana de Náshkel.

Tras comprobar túneles y galerías, y permanecer en su interior unas dos dekhanas, el grupo emergió a la luz de nuevo con unas nuevas nada halagüeñas. La amenaza nomuerta de Náshkel también estaba extendiéndose por los subterráneos.

En el momento en que el grupo lo comprobó, llegando hasta donde pudieron, los valerosos y orgullosos mineros habían levantado barricadas con todo cuanto pudieron amontonar. Y contenían los ataques en la parte final del túnel, defendiéndose con soltura con hachas, picos, porras y cualquier elemento susceptible de ser empleado como arma.

Las barricadas se encontraban cerca de la salida hacia Náshkel, y empleaban la taberna de Toigan, hacia la mitad del túnel, como elemento neurálgico desde el que dirigir y reponer las defensas.

De ello se informó rápidamente en Náshkel.



Offtopic :

Quien quiera leer el relato novelado completo de esta incursión, que siga el enlace, al Capítulo 1.2 – El túnel donde se perdía la luz:

 
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