Imperator Furiosa
La más cara de las máscaras de Máscara
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Aunque parto de la base de que a estas alturas todos deberíamos saber que las opiniones son subjetivas incido en este aspecto antes de explayarme porque, de un tiempo a esta parte, como milennial ajada que se va quedando atrás, siento que incluso una frase inocente como "algunos pájaros vuelan" es sometida a escrutinio y debatida.
Insisto pues en que no es mi intención establecer mi opinión como una verdad irrefutable.
Este juego tal y como lo concebimos hoy en día se echó a perder la primera vez que, hace muchos muchos años, en un servidor cualquiera, un DM cualquiera decidió atender la petición privada cualquiera de un jugador cualquiera. Este metafórico descubrimiento del fuego llevó a que los DMs se dieran cuenta de que era mucho más cómodo atender peticiones privadas ya desarrolladas por los jugadores que crear las suyas propias y a los jugadores a querer para ellos lo que el vecino ya tenía, es decir, atención particular. Un darwinismo rolero que probablemente lo único que ha hecho ha sido echar capas y más capas de burocracia a un juego que, cuando comencé en esta comunidad era simplemente eso, un pasatiempo y no un sistema en el que no pocas veces empleamos palabras tales como "proyecto", "objetivo", "proactivo" o "dinamizar" ¡Es que le hemos abierto la puerta a la odiosa jerga empresarial a lo que debería ser un reducto de pajas, sudor y desvergüenza!
Cada intento de solucionar esta anquilosada estructura -porque, como varios de vosotros bien habéis apuntado con anterioridad, este debate es cíclico- ha redundado en otra capa más de gestión administrativa, entre otras cosas, porque el nivel de demanda de los jugadores ha ido en aumento con el paso del tiempo. Como antigua DM que asumió el cargo con la sana intención de hacer escenas sin centrarse en facciones o personajes, os diré que es muy complicado escapar de esta dinámica. Al cabo de un tiempo de buenos y democráticos propósitos la ingente cantidad de peticiones sin atender te empuja irremediablemente a coger escenas de jugadores que todavía no han sido respondidos. Y el tiempo que puedas invertir en esto, tu tiempo libre, tu ocio, se acaba convirtiendo en una interminable jam sesion de atención al cliente. Nadie tiene la culpa en realidad. La inmensa mayoría de jugadores consideran que la única manera de conseguir avanzar en el juego es acaparar atención por parte del staff porque entre todos nos hemos encargado de que así sea.
Tal vez, simplemente, hemos sofisticado tanto el juego que estamos asistiendo al colapso de la sociedad occidental. Es muy complicado gestionarse con una comunidad mastodóntica y es muy complicado encontrar satisfacción en una comunidad que, involuntariamente, te lleva a medirte con los logros de los demás para sentirte validado. Es la pescadilla que se muerde la cola.
¿Que cómo solucionaría yo esto? Fuera peticiones personalizadas que no estén relacionadas con una trama en curso, fuera la inmensa mayoría de facciones, más tramas abiertas para todos, más tramas cortas, más aventuras, desbloqueos basados en criterios objetivos tales como cierta constancia de juego, adecuación al trasfondo y compañerismo. Es decir, mi solución pasa por crear mi propio servidor de cero. Llevo ya demasiados años en esta comunidad como para no ser un poco cínica con respecto a solucionar problemas de escala estructural ¿Cómo íbamos a ser capaces de ponernos todos de acuerdo si ni siquiera somos capaces de llegar a negociar en lo más básico? Sí que es cierto que hacer que las valoraciones de desbloqueo sean abiertas para el jugador en cuestión me parece un buen aporte que reforzaría una valoración más justa y honesta de la trayectoria de un personaje.
Como véis, aunque quisiera, no puedo aportar soluciones sólidas a este problema. He acabado por hacer una disertación sobre por qué surge esta conversación cada X tiempo y luego no cambia nunca nada. Al final, mi receta para disfrutar de este juego pasa por practicar la ataraxia, tomar lo que el servidor te ofrece, no esperar demasiado de él, asumir que los grandes esfuerzos en la vida deberían ir destinados a otros menesteres y, sobre todo, entrar a echar un buen rato, sin pretensiones.
P.D.: No escribo más, que se pierde capacidad de atención y luego me acusáis de muchotexto.
P.D.D: Cómo se nota que estoy en mi semana de vacaciones ¿eh? Y, mecagoenchós, cómo echaba de menos tener tiempo para escribir opiniones insustanciales. Qué bien se queda una, cojones.
Insisto pues en que no es mi intención establecer mi opinión como una verdad irrefutable.
Este juego tal y como lo concebimos hoy en día se echó a perder la primera vez que, hace muchos muchos años, en un servidor cualquiera, un DM cualquiera decidió atender la petición privada cualquiera de un jugador cualquiera. Este metafórico descubrimiento del fuego llevó a que los DMs se dieran cuenta de que era mucho más cómodo atender peticiones privadas ya desarrolladas por los jugadores que crear las suyas propias y a los jugadores a querer para ellos lo que el vecino ya tenía, es decir, atención particular. Un darwinismo rolero que probablemente lo único que ha hecho ha sido echar capas y más capas de burocracia a un juego que, cuando comencé en esta comunidad era simplemente eso, un pasatiempo y no un sistema en el que no pocas veces empleamos palabras tales como "proyecto", "objetivo", "proactivo" o "dinamizar" ¡Es que le hemos abierto la puerta a la odiosa jerga empresarial a lo que debería ser un reducto de pajas, sudor y desvergüenza!
Cada intento de solucionar esta anquilosada estructura -porque, como varios de vosotros bien habéis apuntado con anterioridad, este debate es cíclico- ha redundado en otra capa más de gestión administrativa, entre otras cosas, porque el nivel de demanda de los jugadores ha ido en aumento con el paso del tiempo. Como antigua DM que asumió el cargo con la sana intención de hacer escenas sin centrarse en facciones o personajes, os diré que es muy complicado escapar de esta dinámica. Al cabo de un tiempo de buenos y democráticos propósitos la ingente cantidad de peticiones sin atender te empuja irremediablemente a coger escenas de jugadores que todavía no han sido respondidos. Y el tiempo que puedas invertir en esto, tu tiempo libre, tu ocio, se acaba convirtiendo en una interminable jam sesion de atención al cliente. Nadie tiene la culpa en realidad. La inmensa mayoría de jugadores consideran que la única manera de conseguir avanzar en el juego es acaparar atención por parte del staff porque entre todos nos hemos encargado de que así sea.
Tal vez, simplemente, hemos sofisticado tanto el juego que estamos asistiendo al colapso de la sociedad occidental. Es muy complicado gestionarse con una comunidad mastodóntica y es muy complicado encontrar satisfacción en una comunidad que, involuntariamente, te lleva a medirte con los logros de los demás para sentirte validado. Es la pescadilla que se muerde la cola.
¿Que cómo solucionaría yo esto? Fuera peticiones personalizadas que no estén relacionadas con una trama en curso, fuera la inmensa mayoría de facciones, más tramas abiertas para todos, más tramas cortas, más aventuras, desbloqueos basados en criterios objetivos tales como cierta constancia de juego, adecuación al trasfondo y compañerismo. Es decir, mi solución pasa por crear mi propio servidor de cero. Llevo ya demasiados años en esta comunidad como para no ser un poco cínica con respecto a solucionar problemas de escala estructural ¿Cómo íbamos a ser capaces de ponernos todos de acuerdo si ni siquiera somos capaces de llegar a negociar en lo más básico? Sí que es cierto que hacer que las valoraciones de desbloqueo sean abiertas para el jugador en cuestión me parece un buen aporte que reforzaría una valoración más justa y honesta de la trayectoria de un personaje.
Como véis, aunque quisiera, no puedo aportar soluciones sólidas a este problema. He acabado por hacer una disertación sobre por qué surge esta conversación cada X tiempo y luego no cambia nunca nada. Al final, mi receta para disfrutar de este juego pasa por practicar la ataraxia, tomar lo que el servidor te ofrece, no esperar demasiado de él, asumir que los grandes esfuerzos en la vida deberían ir destinados a otros menesteres y, sobre todo, entrar a echar un buen rato, sin pretensiones.
P.D.: No escribo más, que se pierde capacidad de atención y luego me acusáis de muchotexto.
P.D.D: Cómo se nota que estoy en mi semana de vacaciones ¿eh? Y, mecagoenchós, cómo echaba de menos tener tiempo para escribir opiniones insustanciales. Qué bien se queda una, cojones.