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Cambios del módulo EE

DM Volrath

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Oficios: cambios de esta actualización

Progresión

- La experiencia necesaria para subir oficios ha sido ligeramente ajustada.
- Las recetas muy por debajo de tu nivel dan menos experiencia. Para progresar conviene fabricar lo más alto que puedas.
- La ayuda de la tirada se ha rehecho: pesa menos, nunca resta y cuenta tus rangos de Artesanía.

Límites
- Con dos oficios a nivel 2 o más, el resto de mesas no fabrican nada. Alquimia sigue libre.
- Arcano queda reservado a lanzadores de conjuros (bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero, mago, alma predilecta y artífice + PrC).
- Los objetos fabricados ya no se pueden vender en tiendas, solo se pueden deshacer los materiales en el barril.

Arcano y esencias
- El botín de los cofres de jefe ya se puede llevar a la máquina de extracción.
- El botín gris da alguna esencia, poca.
- La máquina solo acepta objetos identificados.
Fix de daño colateral:
- El pergamino acepta cualquiera de los dos polvos de diamante.

Varios
- Las conversaciones de las mesas de oficio son privadas.
- Las armas de mano y los bastones de Zalantar llevan ahora críticos masivos en vez de repetir daños.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

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Oficios:

Progresión

- La experiencia ahora va por tramos de nivel: lo de tu tramo da la experiencia completa y lo de tiers anteriores da cada vez menos, hasta nada en el último tramo.
- En cada tramo tienes siempre recetas que dan la experiencia completa.
- Corregido el desfase entre el nivel que mostraba la mesa y el del libro de oficios.

Reciclado
- La máquina de reciclado devuelve más material que antes, sin herramientas, moldes ni plantillas.
- Lo que se fabrica con varias unidades de un material devuelve siempre algo.
- Lo que no devuelve ningún material devuelve el oro de la receta.

Arcano y esencias
- El extractor da cristales más a menudo.
- Al romper varios objetos a la vez, el mensaje indica también los cristales obtenidos.

Varios
- Arregladas las puertas de la universidad de Murann.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

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Oficios: fabricar sin oro y segunda gema en Joyería

Fabricar ya no cuesta oro.
Cada intento gasta solo los materiales, aciertes o falles. El valor que aparece en las guías es lo que te da el reciclador por una pieza que no devuelve materiales.

Joyería una segunda gema. Desde de cierto nivel puedes añadir una segunda gema, distinta, a un anillo o amuleto de Joyería que ya tenga una.

Cómo se hace: pon en la mesa de joyero la joya (una sola, identificada y sin encantar) y la gema tallada, y elige su receta en "Segundo engarce".

Si fallas, pierdes la gema y la joya. Si aciertas, la joya vuelve con las dos gemas y su nombre las muestra.

Qué gemas se pueden juntar:
- Salvaciones: sí, si son distintas.
- Inmunidades elementales: sí, si son de elementos distintos.
- Inmunidad física: una como máximo.
- CA, resistencia a conjuros y regeneración: una de cada como máximo.
- Espacios de conjuro: siempre, aunque sea la misma gema.

Si la combinación no vale, la mesa te lo dice y no gastas nada.

Como máximo dos gemas por joya. Una joya con dos gemas se puede encantar en Arcano. Al reciclarla solo devuelve lo de la primera gema.

Los niveles de Joyería han cambiado para hacer sitio al nuevo ajuste. Consulta la guía del oficio antes de preguntar a qué nivel se hace cada cosa.

Alquimia: Ya esta arreglado el pequeño desfase de algunas recetas.

Se han reparado algunas mesas y estaciones de oficio de Purskul y de los elfos.

En el próximo reinicio... (Aun no esta.. me han petao a privados..)
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DM Volrath

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Cambios menores y agregado el curtidor de pieles para sastres.

Los sastres tienen su propio Curtidero de sastrería: curte las mismas pieles que la tina de peletería, pero la experiencia va a Sastrería.

Corregidos errores y typos menores.

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Dhraax

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Cambios en el botín y el extractor de esencias

Desde este parche, 28/09, todo el equipo obtenido mediante el sistema de botín puede romperse en la Máquina de extracción de esencias.

Esto incluye equipo obtenido de:
- Criaturas.
- Jefes.
- Cofres.
- Premios de misión, Doyle incluido.

IMPORTANTE: ESTO SE APLICA AL EQUIPO OBTENIDO A PARTIR DE HOY, 28/09.

Antes de este parche la extracción funcionaba únicamente de forma correcta con determinados objetos, principalmente los procedentes de cofres. Por favor, no utilicéis objetos antiguos para comprobar si el sistema funciona, especialmente si no recordáis de dónde los sacasteis.

Si queréis probar el sistema, hacedlo con objetos obtenidos desde hoy.

TODOS LOS OBJETOS DEL SISTEMA DE TESOROS DAN ESENCIAS

La cantidad obtenida depende del color del nombre del objeto:

Gris < Cian < Azul < Legendario < Titánico

El gris proporciona la cantidad más baja y el titánico la más alta (Incluyendo cosas de su tier).

El equipo sin propiedades mágicas y el equipo destrozado cuentan como gris.

Los cristales NO están vinculados al tier, color, nivel ni calidad del objeto. Pueden aparecer aleatoriamente al romper cualquier objeto válido.

Esto significa también que NO necesitáis empezar el oficio siendo nivel bajo ni buscar expresamente botín de tier bajo.

El sistema está balanceado para que todo el botín válido sea útil. Podéis jugar normalmente, formar grupos con personajes de distintos niveles y romper el equipo que vayáis encontrando.

¿Qué objetos cuentan?

Todo objeto equipable generado por nuestro sistema de tesoros.

NO cuentan:
- Objetos vanilla.
- Objetos comprados en tiendas.
- Misceláneos de botín que no sean equipables.

Los objetos antiguos que ya teníais no han sido modificados. Algunos pueden no tener correctamente el tag necesario para que el extractor los reconozca.

Si un objeto antiguo no entra en el barril, no deis por hecho que el sistema está roto. Reportadlo si creéis que corresponde y, mientras tanto, podéis venderlo.

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Dhraax

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Sistema de Oficios: textos en español

Los textos que quedaban en inglés en los oficios están ya en español, y el libro y las mesas usan las mismas palabras.

- El libro de oficios se abre como Sistema de Oficios y muestra cada oficio así: "Sastrería: experiencia 0/33, nivel 1/20".
- Los botones son los mismos en el libro y en las mesas: [Página siguiente], [Página anterior], [Atrás] y Terminar.
- Corregidos los acentos que faltaban en los mensajes de fabricar, Arcano, reciclador, recolección y desollado.

No cambia el funcionamiento de nada, solo los textos. Pero si veis errores reportarmelo por favor en el apartado correspondiente.

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Dhraax

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Pieles de dragón

Ahora se pueden conseguir los cuatro tipos de piel de dragón.

- Cada dragón da la piel de su color: los rojos, de fuego; los blancos, de hielo; los negros, de ácido, y los azules y de bronce, de rayo.
- Otras criaturas dracónicas, como crías, semidragones o wyverns, también dan algo.
- Cuanto más grande y poderosa es la criatura, más pieles da: un gran dragón da muchas más que una cría.
- Además, toda criatura que dé piel de dragón suelta una vez alguna piel de otro elemento al azar: unas pocas los dragones grandes, una sola las criaturas pequeñas.

Los dragones no muertos o de sombra no dan ningun tipo de piel, tampoco sus minions.

Para el proximo reinicio cuando ocurra.

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Dhraax

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Corregido: hablar a través de varios allegados

Hasta ahora, si tenías más de un allegado (por ejemplo los del Ladrón Cofrade), el comando aliado_ay: solo hacía hablar al primero del grupo, aunque seleccionases a otro con la herramienta de Convocados.

Ahora habla el allegado que tengas seleccionado con la herramienta:
- Selecciona al allegado con la herramienta de Convocados.
- Escribe aliado_ay: tu texto y hablará él.
- Para que hable otro, selecciónalo con la herramienta y vuelve a escribir.

Ya no hace falta expulsar a nadie del grupo para cambiar quién habla. Si no has seleccionado a ninguno, habla el primero, como antes. Lo mismo sirve para aliado_co: si tienes varias criaturas convocadas.

Gracias a @arthut por el reporte.

En el proximo reinicio... cuando ocurra.

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Dhraax

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Ajustes en la ayuda de los oficios

Hemos revisado el cálculo de la ayuda en las tiradas de oficio. Ahora la ayuda suma como corresponde las características del oficio y la habilidad de Artesanía, y además la dote Soltura en Artesanía pasa a contar, también en su versión épica. Quien haya invertido en Artesanía lo notará en sus tiradas.

A continuación tenéis la explicación completa del cálculo para que podáis contrastar vuestras tiradas.

Cómo funciona la tirada de oficio

Cada fabricación se resuelve mediante esta fórmula:

d20 + nivel de oficio + ayuda

La fabricación tiene éxito si el resultado iguala o supera la dificultad de la receta, indicada como DC. Un 1 natural siempre falla y un 20 natural siempre acierta. Por tanto, la probabilidad de éxito se mantiene entre el 5 % y el 95 %.

El chat muestra el cálculo desglosado, por ejemplo:

Tirada: 12 + 16 (oficio) + 5 (ayuda) = 33 contra DC 30.

Cómo se calcula la ayuda

La ayuda suma dos aportaciones: una por características y otra por Artesanía. Ambas se acumulan y ninguna tiene tope. Cada una se calcula por separado y después se suman.

Características: cada oficio contempla dos características, pero solo cuenta la mejor de las dos. Suma su modificador completo. Una característica baja nunca resta.

Valor base 12 o 13 = +1.
14 o 15 = +2.
16 o 17 = +3.
18 o 19 = +4.
20 o 21 = +5, y así sucesivamente.

Características de cada oficio:

Herrería:
Fuerza o Constitución.
Carpintería: Destreza o Fuerza.
Peletería: Destreza o Constitución.
Alquimia: Sabiduría o Inteligencia.
Joyería: Carisma o Sabiduría.
Arcano: Inteligencia o Sabiduría.
Sastrería: Destreza o Carisma.

Artesanía: aporta +1 por cada 5 rangos base completos.

5 rangos = +1.
10 rangos = +2.
15 rangos = +3.
20 rangos = +4.
25 rangos = +5, y así sucesivamente.

Soltura en Artesanía cuenta como 3 rangos más, y Soltura épica en Artesanía como 10 rangos más. Se suman a tus rangos base antes de calcular la aportación.

Importante: solo cuentan los valores base. El valor de Artesanía que muestra la ficha no son tus rangos base: incluye el modificador de Inteligencia, las dotes y los objetos. Los rangos base son los
puntos que has invertido al subir de nivel. Del mismo modo, la ficha muestra las característiayuda usa el valor base. Las mejoras de objetos, conjuros o pociones no aumentan la ayuda.

Ejemplo: un herrero con Constitución base 14 y 17 rangos base de Artesanía obtiene +2 Artesanía, +5 en total. Si además tiene Soltura en Artesanía, cuenta con 20 rangos y su ayudasube a +6.

Dificultad de las recetas

Alcanzar el nivel requerido permite intentar una receta, pero no garantiza una probabilidad alta de éxito. Cada receta tiene su propia DC, y la dificultad no sigue necesariamente una progresión uniforme entre materiales.

Cómo mejorar las probabilidades

Sube el nivel de oficio, alcanza nuevos tramos de 5 rangos base de Artesanía, consigue la dote Soltura en Artesanía o mejora la característica base que usa tu oficio.

Cada punto adicional en el total aumenta la probabilidad de éxito en 5 puntos porcentuales, hasta el límite del 95 %.

Si una tirada no coincide con este cálculo, copia la línea completa del chat e indica la receta y tus rangos base de Artesanía. Con esos datos podremos comprobar si hay un error.

En el proximo reinicio...
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Dhraax

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La Pericia con herramientas del Artífice cuenta en la ayuda de oficios

Además de la dote Soltura en Artesanía, ahora la Pericia con herramientas del Artífice también cuenta para la ayuda en las tiradas de oficio. Su bono a Artesanía se suma a tus rangos base de Artesanía, igual que la Soltura.

Rangos que suma según tus niveles de Artífice:

Nivel 4 a 7 = +2 rangos.
Nivel 8 a 11 = +4 rangos.
Nivel 12 a 15 = +6 rangos.
Nivel 16 a 19 = +8 rangos.
Nivel 20 = +10 rangos.

Recuerda que la Artesanía aporta +1 de ayuda por cada 5 rangos. Por eso, según cuántos rangos base tengas, la Pericia puede darte un punto más de ayuda o ninguno.

Ejemplo: un Artífice de nivel 20 con 10 rangos base de Artesanía cuenta con 20 rangos. Su ayuda por Artesanía pasa de +2 a +4.

Se aplica en todos los oficios y también en la mesa de Arcano.

En el proximo reinicio...
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