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Cambios del módulo EE

DM Volrath

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Oficios: cambios de esta actualización

Progresión

- La experiencia necesaria para subir oficios ha sido ligeramente ajustada.
- Las recetas muy por debajo de tu nivel dan menos experiencia. Para progresar conviene fabricar lo más alto que puedas.
- La ayuda de la tirada se ha rehecho: pesa menos, nunca resta y cuenta tus rangos de Artesanía.

Límites
- Con dos oficios a nivel 2 o más, el resto de mesas no fabrican nada. Alquimia sigue libre.
- Arcano queda reservado a lanzadores de conjuros (bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero, mago, alma predilecta y artífice + PrC).
- Los objetos fabricados ya no se pueden vender en tiendas, solo se pueden deshacer los materiales en el barril.

Arcano y esencias
- El botín de los cofres de jefe ya se puede llevar a la máquina de extracción.
- El botín gris da alguna esencia, poca.
- La máquina solo acepta objetos identificados.
Fix de daño colateral:
- El pergamino acepta cualquiera de los dos polvos de diamante.

Varios
- Las conversaciones de las mesas de oficio son privadas.
- Las armas de mano y los bastones de Zalantar llevan ahora críticos masivos en vez de repetir daños.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

Dungeon Master
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Oficios:

Progresión

- La experiencia ahora va por tramos de nivel: lo de tu tramo da la experiencia completa y lo de tiers anteriores da cada vez menos, hasta nada en el último tramo.
- En cada tramo tienes siempre recetas que dan la experiencia completa.
- Corregido el desfase entre el nivel que mostraba la mesa y el del libro de oficios.

Reciclado
- La máquina de reciclado devuelve más material que antes, sin herramientas, moldes ni plantillas.
- Lo que se fabrica con varias unidades de un material devuelve siempre algo.
- Lo que no devuelve ningún material devuelve el oro de la receta.

Arcano y esencias
- El extractor da cristales más a menudo.
- Al romper varios objetos a la vez, el mensaje indica también los cristales obtenidos.

Varios
- Arregladas las puertas de la universidad de Murann.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

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Oficios: fabricar sin oro y segunda gema en Joyería

Fabricar ya no cuesta oro.
Cada intento gasta solo los materiales, aciertes o falles. El valor que aparece en las guías es lo que te da el reciclador por una pieza que no devuelve materiales.

Joyería una segunda gema. Desde de cierto nivel puedes añadir una segunda gema, distinta, a un anillo o amuleto de Joyería que ya tenga una.

Cómo se hace: pon en la mesa de joyero la joya (una sola, identificada y sin encantar) y la gema tallada, y elige su receta en "Segundo engarce".

Si fallas, pierdes la gema y la joya. Si aciertas, la joya vuelve con las dos gemas y su nombre las muestra.

Qué gemas se pueden juntar:
- Salvaciones: sí, si son distintas.
- Inmunidades elementales: sí, si son de elementos distintos.
- Inmunidad física: una como máximo.
- CA, resistencia a conjuros y regeneración: una de cada como máximo.
- Espacios de conjuro: siempre, aunque sea la misma gema.

Si la combinación no vale, la mesa te lo dice y no gastas nada.

Como máximo dos gemas por joya. Una joya con dos gemas se puede encantar en Arcano. Al reciclarla solo devuelve lo de la primera gema.

Los niveles de Joyería han cambiado para hacer sitio al nuevo ajuste. Consulta la guía del oficio antes de preguntar a qué nivel se hace cada cosa.

Alquimia: Ya esta arreglado el pequeño desfase de algunas recetas.

Se han reparado algunas mesas y estaciones de oficio de Purskul y de los elfos.

En el próximo reinicio... (Aun no esta.. me han petao a privados..)
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Dhraax

Equipo Técnico
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Cambios en el botín y el extractor de esencias

Desde este parche, 28/09, todo el equipo obtenido mediante el sistema de botín puede romperse en la Máquina de extracción de esencias.

Esto incluye equipo obtenido de:
- Criaturas.
- Jefes.
- Cofres.
- Premios de misión, Doyle incluido.

IMPORTANTE: ESTO SE APLICA AL EQUIPO OBTENIDO A PARTIR DE HOY, 28/09.

Antes de este parche la extracción funcionaba únicamente de forma correcta con determinados objetos, principalmente los procedentes de cofres. Por favor, no utilicéis objetos antiguos para comprobar si el sistema funciona, especialmente si no recordáis de dónde los sacasteis.

Si queréis probar el sistema, hacedlo con objetos obtenidos desde hoy.

TODOS LOS OBJETOS DEL SISTEMA DE TESOROS DAN ESENCIAS

La cantidad obtenida depende del color del nombre del objeto:

Gris < Cian < Azul < Legendario < Titánico

El gris proporciona la cantidad más baja y el titánico la más alta (Incluyendo cosas de su tier).

El equipo sin propiedades mágicas y el equipo destrozado cuentan como gris.

Los cristales NO están vinculados al tier, color, nivel ni calidad del objeto. Pueden aparecer aleatoriamente al romper cualquier objeto válido.

Esto significa también que NO necesitáis empezar el oficio siendo nivel bajo ni buscar expresamente botín de tier bajo.

El sistema está balanceado para que todo el botín válido sea útil. Podéis jugar normalmente, formar grupos con personajes de distintos niveles y romper el equipo que vayáis encontrando.

¿Qué objetos cuentan?

Todo objeto equipable generado por nuestro sistema de tesoros.

NO cuentan:
- Objetos vanilla.
- Objetos comprados en tiendas.
- Misceláneos de botín que no sean equipables.

Los objetos antiguos que ya teníais no han sido modificados. Algunos pueden no tener correctamente el tag necesario para que el extractor los reconozca.

Si un objeto antiguo no entra en el barril, no deis por hecho que el sistema está roto. Reportadlo si creéis que corresponde y, mientras tanto, podéis venderlo.

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