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Cambios del módulo EE

DM Volrath

Dungeon Master
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Oficios: cambios de esta actualización

Progresión

- La experiencia necesaria para subir oficios ha sido ligeramente ajustada.
- Las recetas muy por debajo de tu nivel dan menos experiencia. Para progresar conviene fabricar lo más alto que puedas.
- La ayuda de la tirada se ha rehecho: pesa menos, nunca resta y cuenta tus rangos de Artesanía.

Límites
- Con dos oficios a nivel 2 o más, el resto de mesas no fabrican nada. Alquimia sigue libre.
- Arcano queda reservado a lanzadores de conjuros (bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero, mago, alma predilecta y artífice + PrC).
- Los objetos fabricados ya no se pueden vender en tiendas, solo se pueden deshacer los materiales en el barril.

Arcano y esencias
- El botín de los cofres de jefe ya se puede llevar a la máquina de extracción.
- El botín gris da alguna esencia, poca.
- La máquina solo acepta objetos identificados.
Fix de daño colateral:
- El pergamino acepta cualquiera de los dos polvos de diamante.

Varios
- Las conversaciones de las mesas de oficio son privadas.
- Las armas de mano y los bastones de Zalantar llevan ahora críticos masivos en vez de repetir daños.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

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Oficios:

Progresión

- La experiencia ahora va por tramos de nivel: lo de tu tramo da la experiencia completa y lo de tiers anteriores da cada vez menos, hasta nada en el último tramo.
- En cada tramo tienes siempre recetas que dan la experiencia completa.
- Corregido el desfase entre el nivel que mostraba la mesa y el del libro de oficios.

Reciclado
- La máquina de reciclado devuelve más material que antes, sin herramientas, moldes ni plantillas.
- Lo que se fabrica con varias unidades de un material devuelve siempre algo.
- Lo que no devuelve ningún material devuelve el oro de la receta.

Arcano y esencias
- El extractor da cristales más a menudo.
- Al romper varios objetos a la vez, el mensaje indica también los cristales obtenidos.

Varios
- Arregladas las puertas de la universidad de Murann.

Reportad cualquier cosa rara que veáis.

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DM Volrath

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Oficios: fabricar sin oro y segunda gema en Joyería

Fabricar ya no cuesta oro.
Cada intento gasta solo los materiales, aciertes o falles. El valor que aparece en las guías es lo que te da el reciclador por una pieza que no devuelve materiales.

Joyería una segunda gema. Desde de cierto nivel puedes añadir una segunda gema, distinta, a un anillo o amuleto de Joyería que ya tenga una.

Cómo se hace: pon en la mesa de joyero la joya (una sola, identificada y sin encantar) y la gema tallada, y elige su receta en "Segundo engarce".

Si fallas, pierdes la gema y la joya. Si aciertas, la joya vuelve con las dos gemas y su nombre las muestra.

Qué gemas se pueden juntar:
- Salvaciones: sí, si son distintas.
- Inmunidades elementales: sí, si son de elementos distintos.
- Inmunidad física: una como máximo.
- CA, resistencia a conjuros y regeneración: una de cada como máximo.
- Espacios de conjuro: siempre, aunque sea la misma gema.

Si la combinación no vale, la mesa te lo dice y no gastas nada.

Como máximo dos gemas por joya. Una joya con dos gemas se puede encantar en Arcano. Al reciclarla solo devuelve lo de la primera gema.

Los niveles de Joyería han cambiado para hacer sitio al nuevo ajuste. Consulta la guía del oficio antes de preguntar a qué nivel se hace cada cosa.

Alquimia: Ya esta arreglado el pequeño desfase de algunas recetas.

Se han reparado algunas mesas y estaciones de oficio de Purskul y de los elfos.

En el próximo reinicio... (Aun no esta.. me han petao a privados..)
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